チュートリアルと演出がほしい
シンプルながらもやり込みがいのあるゲームで面白かったです。
気になった点
1.チュートリアルの不足
遊び方はたしかにあるが、チュートリアルがほしい。色々触ってみないとわからない。
2.uiと演出にもっとこだわれる
ゲーム性としては面白いのだが、気持ちよくない。音は割といいが、画面内の演出が不足している。個人的につけられると思う演出。
・タイル嵌めたらカメラ揺らす、パーティクルを飛ばす(パチンっていうハマった感が足りない)
・敵のHPバーをつける、HPが減ったことをわかりやすくする
・敵が近づいてくるまでの待ち時間のスライダーを見やすいものにする、待ち時間が一定以下になったらアニメーションさせる
・はまらないタイルを嵌めようしたらバイブレーションさせる、あとはまらなかった時の文字が潰れて読めない
・バトル中のhomeボタンが小さすぎて押せない、あとsettingという名前になってる
・ダンジョンの雰囲気とモンスターの雰囲気を合わせる
・プレイヤーのイラストから、物理攻撃タイプに見える。実際の攻撃がほぼ魔法なら魔導士を主人公にしてもよかったのでは?
etc...
もっとこだわれるはず、、、!!
気になった点
1.チュートリアルの不足
遊び方はたしかにあるが、チュートリアルがほしい。色々触ってみないとわからない。
2.uiと演出にもっとこだわれる
ゲーム性としては面白いのだが、気持ちよくない。音は割といいが、画面内の演出が不足している。個人的につけられると思う演出。
・タイル嵌めたらカメラ揺らす、パーティクルを飛ばす(パチンっていうハマった感が足りない)
・敵のHPバーをつける、HPが減ったことをわかりやすくする
・敵が近づいてくるまでの待ち時間のスライダーを見やすいものにする、待ち時間が一定以下になったらアニメーションさせる
・はまらないタイルを嵌めようしたらバイブレーションさせる、あとはまらなかった時の文字が潰れて読めない
・バトル中のhomeボタンが小さすぎて押せない、あとsettingという名前になってる
・ダンジョンの雰囲気とモンスターの雰囲気を合わせる
・プレイヤーのイラストから、物理攻撃タイプに見える。実際の攻撃がほぼ魔法なら魔導士を主人公にしてもよかったのでは?
etc...
もっとこだわれるはず、、、!!
Show more
基本的には面白い
パネル設置を高速で行うとキャラが不思議な移動の仕方をして進路上のアイテムを通過せず取ってくれなかったり
1戦が長い割に必要経験値が多く序盤からレベル上げるのに時間がかかるので育成速度が遅い
1戦が長い割に必要経験値が多く序盤からレベル上げるのに時間がかかるので育成速度が遅い
育てる楽しみと絶妙なゲームバランス
今作も大変面白かったです。タイルを置いて道を繋いでいくというシンプルなルールが分かり易く、それでいて弱点やコンボ、そしてスキルによって奥深さもあり、気がつけばクリアまで夢中で遊んでいました。
敵キャラが可愛く操作も直感的なことに加えて、火力を上げてスピーディーに倒したり、耐久しながらじっくりコンボを繋いだり、スキルポイントの振り方よって様々な遊び方が楽しめるため、多くの人におすすめできる作品だと思います。
敵キャラが可愛く操作も直感的なことに加えて、火力を上げてスピーディーに倒したり、耐久しながらじっくりコンボを繋いだり、スキルポイントの振り方よって様々な遊び方が楽しめるため、多くの人におすすめできる作品だと思います。
