無料倍速・対戦のレートが欲しくなる
前作から遊んでいる者です。
ゲーム性は前作に引き続き面白いです。同じ出目で同じ種類のダイスを組み合わせることで出目を大きくし、ダイスを強化していくというゲーム性は遊んでいて楽しいです。
前作は対戦がメインだったのに対して、今回は協力がメインというのも差別化されていて面白いと思います。
ただ、プレイしていてタイトルのものが欲しくなります。
無料倍速について。
まず、このゲームは周回要素が強いです。何度も協力ゲーに潜り、ダイス解放・強化のためのコインを入手する必要があります。
このゲームはプレイの度にチケットが消費されます。チケットは有限です。そのため、一度のゲームでよりたくさんのコインを集めることが理想です。
つまり、協力ゲーを最後までやることが理想なのです。しかし、最後まで行くのに時間がすごくかかります。
強くなればなるほど、要求コインが増えるため、何度も何度も協力ゲーム潜る必要があるのですが、膨大な時間がかかるわけです。倍速が欲しくなってきます。
また、今回のイベントはものすごく周回が必要になります。正直一倍速でやってられません。
正直、今回のイベントは過去1で苦しいです。
対戦のレートについて。
協力ともう一つ、このゲームには対戦要素があります。
サブ的な立ち位置ではありますが、クエスト内容に「対戦をプレイする」などがあります。
しかし、この対戦はレートがないです。初心者がプレイしても基本クソ強ダイスに轢かれて終わります同レベル帯の人間に当たることはほぼないです。正直ゲーム体験として楽しくないです。レート制にして、強者は強者、初心者は初心者であたるようにしてほしいです。
ゲームは非常に面白いので、快適さ周りを改善していただけたらなと思います。
ゲーム性は前作に引き続き面白いです。同じ出目で同じ種類のダイスを組み合わせることで出目を大きくし、ダイスを強化していくというゲーム性は遊んでいて楽しいです。
前作は対戦がメインだったのに対して、今回は協力がメインというのも差別化されていて面白いと思います。
ただ、プレイしていてタイトルのものが欲しくなります。
無料倍速について。
まず、このゲームは周回要素が強いです。何度も協力ゲーに潜り、ダイス解放・強化のためのコインを入手する必要があります。
このゲームはプレイの度にチケットが消費されます。チケットは有限です。そのため、一度のゲームでよりたくさんのコインを集めることが理想です。
つまり、協力ゲーを最後までやることが理想なのです。しかし、最後まで行くのに時間がすごくかかります。
強くなればなるほど、要求コインが増えるため、何度も何度も協力ゲーム潜る必要があるのですが、膨大な時間がかかるわけです。倍速が欲しくなってきます。
また、今回のイベントはものすごく周回が必要になります。正直一倍速でやってられません。
正直、今回のイベントは過去1で苦しいです。
対戦のレートについて。
協力ともう一つ、このゲームには対戦要素があります。
サブ的な立ち位置ではありますが、クエスト内容に「対戦をプレイする」などがあります。
しかし、この対戦はレートがないです。初心者がプレイしても基本クソ強ダイスに轢かれて終わります同レベル帯の人間に当たることはほぼないです。正直ゲーム体験として楽しくないです。レート制にして、強者は強者、初心者は初心者であたるようにしてほしいです。
ゲームは非常に面白いので、快適さ周りを改善していただけたらなと思います。
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田田中権三郎です
時間溶ける
本当に面白い
広告通り召喚ボタンを押してダイスをくっつけて敵を倒すって感じで、始めたばかりは1,000体倒せればいい方だったり、2,000体〜3,000体あたりでつまづいたりとダイスの組み方や置き方を考えながら攻略するのが楽しい
しかし、放置勢は必ずと言っていいほど出会ってしまうのでゲーム内名は「放置は通報(数字)」にすると放置勢とはあまり出会わなくなるので意外とおすすめです。
また、ニックネーム名も通報できたりと、通報をした後の運営の対応は分からないけれど気休めとしてはいいのかなと思います。
しかし、必ずノーマルエリアをクリアできるようになったからと言ってハードエリアがクリアできる訳では無いのが残念です。ハードエリアはノーマルエリアを三回クリアしたら解放されますが、ハードエリアをやったら滴下2桁しか倒せないまま終わりました。なのでもう少しダイスツリーの条件を含んで厳しくしてから解放出来るようにしてもいいのかなと思います。
広告通り召喚ボタンを押してダイスをくっつけて敵を倒すって感じで、始めたばかりは1,000体倒せればいい方だったり、2,000体〜3,000体あたりでつまづいたりとダイスの組み方や置き方を考えながら攻略するのが楽しい
しかし、放置勢は必ずと言っていいほど出会ってしまうのでゲーム内名は「放置は通報(数字)」にすると放置勢とはあまり出会わなくなるので意外とおすすめです。
また、ニックネーム名も通報できたりと、通報をした後の運営の対応は分からないけれど気休めとしてはいいのかなと思います。
しかし、必ずノーマルエリアをクリアできるようになったからと言ってハードエリアがクリアできる訳では無いのが残念です。ハードエリアはノーマルエリアを三回クリアしたら解放されますが、ハードエリアをやったら滴下2桁しか倒せないまま終わりました。なのでもう少しダイスツリーの条件を含んで厳しくしてから解放出来るようにしてもいいのかなと思います。
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春春巻きの中のタケノコ
楽しい!!
このゲームはこれまであったゲームより簡単で分かりやすく楽しかったです最初広告で信じなかったけどいざしてみたら最初説明が細かく沢山あって良かったし自分が弱くても相手方がサポートしてくれる反対に相手方が弱くても僕がサポートできる神ゲームで良かったです。さらにこうなんというかどう説明すればいいか分からないけどめっちゃ楽しかったです
AAaaaaaaaaaaOO322
다 좋은데요……….
안녕하세요? 랜다 2 무과금 유저입니다.
게임이랑 기능은 다 신박해서 게임 자체는 좋아요. 아, 그리고 제가 일반 난이도 협동은 깨서 ‘나도 충분히 강해졌으니까 아레나 도전해 볼까?‘해서 해봤는데 대부분은 거의 다 초월 주사위 쓰시더라고요. 근데 저는 무과금이라서 초월을 못 얻어요 ㅠㅠ
혹시, 아레나에 대한 패치 좀 할 수 있을까요?
제발요 ㅠㅠ
게임이랑 기능은 다 신박해서 게임 자체는 좋아요. 아, 그리고 제가 일반 난이도 협동은 깨서 ‘나도 충분히 강해졌으니까 아레나 도전해 볼까?‘해서 해봤는데 대부분은 거의 다 초월 주사위 쓰시더라고요. 근데 저는 무과금이라서 초월을 못 얻어요 ㅠㅠ
혹시, 아레나에 대한 패치 좀 할 수 있을까요?
제발요 ㅠㅠ
랜광랜다 2 광팬
Response from developer
안녕하세요. 저희 게임을 이용하시고 좋은 리뷰를 남겨주셔서 정말 감사합니다. 남겨주신 아쉬운 점은 건의 사항으로 잘 정리하여 담당부서에게 전달드리겠습니다. 앞으로도 유저님들의 의견에 귀 기울이도록 하겠습니다. 감사합니다.
アリーナが酷すぎる…
前作からやらせて貰ってます。
正直な感想だと、協力は前作同様の楽しさがあり、やりがいを感じますが。
アリーナ対戦になるとレートが存在しないため上級者に当たりやすく、初心者がボコボコにされてく状況です。ただでさえ手に入らない貴重なチケットをドブに捨てるような物ですね。
正直な感想だと、協力は前作同様の楽しさがあり、やりがいを感じますが。
アリーナ対戦になるとレートが存在しないため上級者に当たりやすく、初心者がボコボコにされてく状況です。ただでさえ手に入らない貴重なチケットをドブに捨てるような物ですね。
太太陽神あ、ボロン
Response from developer
いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 この度は貴重なご意見をいただき、ありがとうございます。 内容は関係部署に共有し改善の参考とさせていただきます。 その他のお問い合わせは下記経路よりご連絡ください。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]








