前作と2の違い、良いところ
前作から2まで両方楽しく遊ばせてもらってます。
前作と2の主な違いはガチャシステムがなくなり、ダイスの確保の方法がスキルツリーになったことです。前作と違って、素材さえあれば誰でもどのダイスでも遊ぶことが出来るようになっており、「コイツ持ってないと戦えない、不利になる」といった場面がなくなったように思えます。また、前作はPvPを中心としていましたが、2は協力がメインとなっており、高難易度のところはかなり難しくなりました。また、前作よりも1プレイにかかる時間は減りましたね。しかし、前作と違い、PvPにしろ協力にしろ、1プレイするのに1チケットを消費してプレイするという形になっており、今は配布が多いもののチケット配布が減った場合、やりたいのにやれない場面が出てくるかもしれないというのが大きなデメリットになるのかなと思っています。
前作と2の主な違いはガチャシステムがなくなり、ダイスの確保の方法がスキルツリーになったことです。前作と違って、素材さえあれば誰でもどのダイスでも遊ぶことが出来るようになっており、「コイツ持ってないと戦えない、不利になる」といった場面がなくなったように思えます。また、前作はPvPを中心としていましたが、2は協力がメインとなっており、高難易度のところはかなり難しくなりました。また、前作よりも1プレイにかかる時間は減りましたね。しかし、前作と違い、PvPにしろ協力にしろ、1プレイするのに1チケットを消費してプレイするという形になっており、今は配布が多いもののチケット配布が減った場合、やりたいのにやれない場面が出てくるかもしれないというのが大きなデメリットになるのかなと思っています。
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ノノラエモンZ
1보다 아쉬워요
랜다1 오래했던 사람인데 접었다가 2 나왔다길래 출시 때부터 했어요. 과금부분은 괜찮아요. 근데 덱을 거의 하나만 써야 하는 게 아쉬워요. 아무리 리셋하는 게 있다고 해도 1보다 별로인 것 같아요. 신박해 보일 수는 있겠지만 협동 덱이 있고 아레나 덱이 다른데 덱 하나만 파 가지고 뭘 하겠어요. 그냥 돈 많이 쓴 사람이 아레나 이기는 거잖아요. 예전엔 과금 없이도 덱만 맞추면 순수 실력으로, 암살 덱으로 재미 볼 수 있었어요. 근데 지금은 오로지 과금 아니면 강해지지 못해요. 노가다? 할 수 있어요. 게임 플레이 타임 긴 거? 시간 떼우기에 오히려 좋아요. 그렇지만 아무리 열심히 해도 과금 유저 못 따라잡아요. 협동딜러는 과금 유저 재미볼 수 있겠지만 아직 출시 초반이라 덱이 한정적이고 딜러는 딜만 해야 되고 서폿은 서폿만 해야 되고 아레나는 또 아예 별개인 것 같아요. 왜 2를 냈지? 라는 생각이 들어요. 빨리 업데이트 좀 해주세요. 아레나는 트리를 따로 만들던가 협동 딜러서폿 다르게 잡힐 수 있게 해 주던가 방법은 많잖아요. 서폿트리를 타야 딜러도 할 수 있게 한다던가 쑥쑥 빠지는 이탈 잡으려면 확실히 바뀌긴 해야 할 것 같습니다. 그리고 협동 티켓 5배 수하니까 너무 순삭이에요. 다 쓰고 할거 없어져서 아쉬운 점 남겨요. 티켓 좀더 주세요….
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직직업추천은하루앱
Response from developer
안녕하세요. 저희 게임을 이용하시고 아쉬운 점에 대해 리뷰를 남겨주셨네요. 남겨주신 아쉬운 점은 건의 사항으로 잘 정리하여 담당부서에 전달드리겠습니다. 앞으로도 유저님들의 의견에 귀 기울이도록 하겠습니다. 감사합니다. ▶ 문의 : [게임 내 설정 → 고객지원]
協力プレイの民度が酷すぎる
協力プレイ開始した時点で、相手のダイスが弱い(手持ち)と判断したら放置するやつが多すぎる。
5回に4回はそんなんでまともにプレイできずに終わる、虚無の時間がある。さらに続けてマッチングすると同じ人がマッチすることが多いので、さらになんの価値もない時間が流れる。
ゲーム性は面白いのに、こんな酷いプレイヤーばかりで勿体ない。
通報も都度しているがなにも改善されないので意味がないですね。
マッチメイキングを改善しないとプレイヤー離れていきますよ。
最低でも下記のものが欲しい。
ーーーーーーーーーー
・ノードの解放率や最大討伐数が同じぐらい(誤差〇%)とマッチングしやすい
・差が出た時は、上位プレイヤーに報酬ボーナスをつける。放置など悪意あるものはペナルティを重くする
ーーーーーーーーーー
まぁこうやって書いても、上位勢は課金して売上に貢献している人が大半だとおもうので、そちらの人達に向けた楽しい環境作りがされていくとは思いますがね
5回に4回はそんなんでまともにプレイできずに終わる、虚無の時間がある。さらに続けてマッチングすると同じ人がマッチすることが多いので、さらになんの価値もない時間が流れる。
ゲーム性は面白いのに、こんな酷いプレイヤーばかりで勿体ない。
通報も都度しているがなにも改善されないので意味がないですね。
マッチメイキングを改善しないとプレイヤー離れていきますよ。
最低でも下記のものが欲しい。
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・ノードの解放率や最大討伐数が同じぐらい(誤差〇%)とマッチングしやすい
・差が出た時は、上位プレイヤーに報酬ボーナスをつける。放置など悪意あるものはペナルティを重くする
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まぁこうやって書いても、上位勢は課金して売上に貢献している人が大半だとおもうので、そちらの人達に向けた楽しい環境作りがされていくとは思いますがね
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カカメるーん
건의사항 두가지 적어봅니다
1. 초월 주사위의 해금 재료, 태양의 코어와 기어의 코어 둘 중 하나만 몰아서 받을 수 있으면 좋겠습니다. 태양이나 기어 둘 중 하나라도 일단 해금하고 싶어도 두 종류의 코어가 섞여서 지급되다보니 결국 두 주사위를 거의 같은 시점에 해금하는 것이 강제됩니다.
2. 신규 초월 주사위를 출시하기 전에 해당 주사위의 초월 재료가 미리 수급 가능하게 했으면 좋겠습니다. 과금을 하지 않으면 신규 주사위를 해금하는데에만 적어도 며칠이 걸리므로 비과금 유저들에 대한 배려가 부족하다고 느껴져요. 최소한 미리 열심히 모아놓으면 과금하지 않고도 출시하자마자 사용할 수 있어야 한다고 생각합니다.
2. 신규 초월 주사위를 출시하기 전에 해당 주사위의 초월 재료가 미리 수급 가능하게 했으면 좋겠습니다. 과금을 하지 않으면 신규 주사위를 해금하는데에만 적어도 며칠이 걸리므로 비과금 유저들에 대한 배려가 부족하다고 느껴져요. 최소한 미리 열심히 모아놓으면 과금하지 않고도 출시하자마자 사용할 수 있어야 한다고 생각합니다.
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Sshkimpopo
Response from developer
안녕하세요. 저희 게임을 이용하시고 좋은 리뷰를 남겨주셔서 정말 감사합니다. 남겨주신 아쉬운 점은 건의 사항으로 잘 정리하여 담당부서에게 전달드리겠습니다. 앞으로도 유저님들의 의견에 귀 기울이도록 하겠습니다. 감사합니다.
課金前提
超越のダイスを獲得するのも強化するのも、現状無課金じゃほぼ無理ゲー。それに加えダイスツリーを強化するにもコインが必要だが、1周回ノーマルでやるにしても20分強ほど時間がかかる上、ステージをプレイする際必要なチケットの入手方法が、動画を見て1日10枚獲得するのと無課金だと5枚?貰えるくらいで、それ以上は300円ほど課金しないとチケットの入手が困難。更に、無課金勢は特にスキルツリーの強化先をしっかりと考える必要がある。リセットするためのアイテムの入手方法がほぼ無いに等しいので、何回もリセットする余裕がない。せめてチケットはなくなったら時間経過で回復させるべき。今どきこんなやり方流行らない。話題にも上がってないのでサ終まっしぐらなのかなという感想。相当お金に余裕があり、散財したい方以外は課金をするべきではない
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。。。。___x,
Response from developer
いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 大切なレビューを拝見しました。ご期待に添えず申し訳ございません。 ご不便を感じられた点は改善提案として担当部署に共有いたします。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]








