無料倍速・対戦のレートが欲しくなる
ゲーム性は前作に引き続き面白いです。同じ出目で同じ種類のダイスを組み合わせることで出目を大きくし、ダイスを強化していくというゲーム性は遊んでいて楽しいです。
前作は対戦がメインだったのに対して、今回は協力がメインというのも差別化されていて面白いと思います。
ただ、プレイしていてタイトルのものが欲しくなります。
無料倍速について。
まず、このゲームは周回要素が強いです。何度も協力ゲーに潜り、ダイス解放・強化のためのコインを入手する必要があります。
このゲームはプレイの度にチケットが消費されます。チケットは有限です。そのため、一度のゲームでよりたくさんのコインを集めることが理想です。
つまり、協力ゲーを最後までやることが理想なのです。しかし、最後まで行くのに時間がすごくかかります。
強くなればなるほど、要求コインが増えるため、何度も何度も協力ゲーム潜る必要があるのですが、膨大な時間がかかるわけです。倍速が欲しくなってきます。
また、今回のイベントはものすごく周回が必要になります。正直一倍速でやってられません。
正直、今回のイベントは過去1で苦しいです。
対戦のレートについて。
協力ともう一つ、このゲームには対戦要素があります。
サブ的な立ち位置ではありますが、クエスト内容に「対戦をプレイする」などがあります。
しかし、この対戦はレートがないです。初心者がプレイしても基本クソ強ダイスに轢かれて終わります同レベル帯の人間に当たることはほぼないです。正直ゲーム体験として楽しくないです。レート制にして、強者は強者、初心者は初心者であたるようにしてほしいです。
ゲームは非常に面白いので、快適さ周りを改善していただけたらなと思います。
時間溶ける
広告通り召喚ボタンを押してダイスをくっつけて敵を倒すって感じで、始めたばかりは1,000体倒せればいい方だったり、2,000体〜3,000体あたりでつまづいたりとダイスの組み方や置き方を考えながら攻略するのが楽しい
しかし、放置勢は必ずと言っていいほど出会ってしまうのでゲーム内名は「放置は通報(数字)」にすると放置勢とはあまり出会わなくなるので意外とおすすめです。
また、ニックネーム名も通報できたりと、通報をした後の運営の対応は分からないけれど気休めとしてはいいのかなと思います。
しかし、必ずノーマルエリアをクリアできるようになったからと言ってハードエリアがクリアできる訳では無いのが残念です。ハードエリアはノーマルエリアを三回クリアしたら解放されますが、ハードエリアをやったら滴下2桁しか倒せないまま終わりました。なのでもう少しダイスツリーの条件を含んで厳しくしてから解放出来るようにしてもいいのかなと思います。
楽しい!!
다 좋은데요……….
게임이랑 기능은 다 신박해서 게임 자체는 좋아요. 아, 그리고 제가 일반 난이도 협동은 깨서 ‘나도 충분히 강해졌으니까 아레나 도전해 볼까?‘해서 해봤는데 대부분은 거의 다 초월 주사위 쓰시더라고요. 근데 저는 무과금이라서 초월을 못 얻어요 ㅠㅠ
혹시, 아레나에 대한 패치 좀 할 수 있을까요?
제발요 ㅠㅠ
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안녕하세요. 저희 게임을 이용하시고 좋은 리뷰를 남겨주셔서 정말 감사합니다. 남겨주신 아쉬운 점은 건의 사항으로 잘 정리하여 담당부서에게 전달드리겠습니다. 앞으로도 유저님들의 의견에 귀 기울이도록 하겠습니다. 감사합니다.
アリーナが酷すぎる…
正直な感想だと、協力は前作同様の楽しさがあり、やりがいを感じますが。
アリーナ対戦になるとレートが存在しないため上級者に当たりやすく、初心者がボコボコにされてく状況です。ただでさえ手に入らない貴重なチケットをドブに捨てるような物ですね。
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前作と2の違い、良いところ
前作と2の主な違いはガチャシステムがなくなり、ダイスの確保の方法がスキルツリーになったことです。前作と違って、素材さえあれば誰でもどのダイスでも遊ぶことが出来るようになっており、「コイツ持ってないと戦えない、不利になる」といった場面がなくなったように思えます。また、前作はPvPを中心としていましたが、2は協力がメインとなっており、高難易度のところはかなり難しくなりました。また、前作よりも1プレイにかかる時間は減りましたね。しかし、前作と違い、PvPにしろ協力にしろ、1プレイするのに1チケットを消費してプレイするという形になっており、今は配布が多いもののチケット配布が減った場合、やりたいのにやれない場面が出てくるかもしれないというのが大きなデメリットになるのかなと思っています。
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1보다 아쉬워요
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協力プレイの民度が酷すぎる
5回に4回はそんなんでまともにプレイできずに終わる、虚無の時間がある。さらに続けてマッチングすると同じ人がマッチすることが多いので、さらになんの価値もない時間が流れる。
ゲーム性は面白いのに、こんな酷いプレイヤーばかりで勿体ない。
通報も都度しているがなにも改善されないので意味がないですね。
マッチメイキングを改善しないとプレイヤー離れていきますよ。
最低でも下記のものが欲しい。
ーーーーーーーーーー
・ノードの解放率や最大討伐数が同じぐらい(誤差〇%)とマッチングしやすい
・差が出た時は、上位プレイヤーに報酬ボーナスをつける。放置など悪意あるものはペナルティを重くする
ーーーーーーーーーー
まぁこうやって書いても、上位勢は課金して売上に貢献している人が大半だとおもうので、そちらの人達に向けた楽しい環境作りがされていくとは思いますがね
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건의사항 두가지 적어봅니다
2. 신규 초월 주사위를 출시하기 전에 해당 주사위의 초월 재료가 미리 수급 가능하게 했으면 좋겠습니다. 과금을 하지 않으면 신규 주사위를 해금하는데에만 적어도 며칠이 걸리므로 비과금 유저들에 대한 배려가 부족하다고 느껴져요. 최소한 미리 열심히 모아놓으면 과금하지 않고도 출시하자마자 사용할 수 있어야 한다고 생각합니다.
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課金前提
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そもそも
ほんでジョーカーがないってどーゆーこと?やりにくくてしゃーないです。
まだ1の方がおもろかったです。
仕様がかわっておもろい部分もあるのにやりにくさが勝ってしまって。もどかしさが勝ってしまってまったく上手くいきません。コインも石もぜんっぜんたまらんし課金させる目的だけで作ったパクリゲームなんかなって思います。
もうちょっと考えた方がいいと思いますよ。
民度が終わってる
一緒にやる友達がいない人は楽しめないようにできています
通報もできるようにはなっていますが、正直通報しても民度の悪いユーザーは消えないため、実感がありません
それと、お金を稼いでダイスを強化したり解放しなきゃいけないのに、お金を稼ぐ方法が上記で書いてる状態の協力プレイか、対人で運ゲーをする気がありません
あとは課金して強くなるのみです
無課金では強くなる方法がほぼないのでやっていてくっそつまらないです
星5をつけてる方はサクラなので信用しないでください
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건의 사항
プレイヤーに有利なバグだけ対処の早い運営です。
ランダムダイス2になった時点からそうでしたが努力に意味は無いです。課金しなければ協力ですら人権がない。課金出来ない人は努力するための土台にも立てないです。
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楽しいけどなんか
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랜덤 다이스에 필요한 것
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1이 더 좋네요…
랜다 1때부터 즐기던 유저입니다
1. 다이스 코어 수급이 너무 어렵다
2. 1번으로 인해 재화만 쌓여간다
3. VIP 패키지 가격이 다른 게임에 비해 너무 비싸다
아직 오픈 초창기라 그럴 수도 있지만 다이스 코어 수급을 위한 이벤트도 간간히 나와주었으면 합니다.
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劣化版
ある程度作業への耐性がないと全く面白くない。
まだガチャ要素があったり、もっと気楽にゴールドを稼げた1の方が数億倍面白い。
協力で入っても、自分のメインとするダイス以外が異様にに生成され、全く使えないまま物量で押され、数十キルで終わる事がほとんどです。
ゴールドもかなり稼ぎにくいため、こんなクソ課金圧ゲーをやるよりも、多少の理不尽は許容して、ランダムダイス1をやりましょう。
あっちの方が面白いです。
なんのためにこのゲームが存在しているのか分からん
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111percent Inc.2 待ち
対戦と協力の両方でずっと遊べるというのが前作だったが、今作はチケット制になりプレイ回数に上限ができた上、対戦チケットは1日1枚前後しか得られないためほとんど協力での同じ操作の繰り返し。
ダイスの強化はツリー育成に頼られるため、真新しさは日に日になくなっていく。
今後バランス調整や新要素が来たとしても、この根本的な構造は解決されないと思われるので次回作に期待したいところだが、最早この制作会社には期待を抱けない。ランダムダイス無印だけではない、多くのゲームでもうアプデが止まっている。「どうせ今作も…」そう思わせてしまっている。寧ろ潔くサ終させたほうがいい。「まだ課金してくれる人がいるかも」みたいな端的に言って甘い考えが透けて見える。制作陣のアプデが必要。
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