Random Dice 2 Reviews: Is It Legit?

Customer Experience

Positive experience45.3% of reviews
Neutral9.3% of reviews
Negative experience45.3% of reviews

~ Based on 75 written reviews from the US App Store.

Is Random Dice 2 Safe?

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Is Random Dice 2 Legit?

Random Dice 2 appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for Random Dice 2 is 75/100.

Based on 75 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

無料倍速・対戦のレートが欲しくなる

前作から遊んでいる者です。
ゲーム性は前作に引き続き面白いです。同じ出目で同じ種類のダイスを組み合わせることで出目を大きくし、ダイスを強化していくというゲーム性は遊んでいて楽しいです。
前作は対戦がメインだったのに対して、今回は協力がメインというのも差別化されていて面白いと思います。

ただ、プレイしていてタイトルのものが欲しくなります。
無料倍速について。
まず、このゲームは周回要素が強いです。何度も協力ゲーに潜り、ダイス解放・強化のためのコインを入手する必要があります。
このゲームはプレイの度にチケットが消費されます。チケットは有限です。そのため、一度のゲームでよりたくさんのコインを集めることが理想です。
つまり、協力ゲーを最後までやることが理想なのです。しかし、最後まで行くのに時間がすごくかかります。
強くなればなるほど、要求コインが増えるため、何度も何度も協力ゲーム潜る必要があるのですが、膨大な時間がかかるわけです。倍速が欲しくなってきます。
また、今回のイベントはものすごく周回が必要になります。正直一倍速でやってられません。
正直、今回のイベントは過去1で苦しいです。

対戦のレートについて。
協力ともう一つ、このゲームには対戦要素があります。
サブ的な立ち位置ではありますが、クエスト内容に「対戦をプレイする」などがあります。
しかし、この対戦はレートがないです。初心者がプレイしても基本クソ強ダイスに轢かれて終わります同レベル帯の人間に当たることはほぼないです。正直ゲーム体験として楽しくないです。レート制にして、強者は強者、初心者は初心者であたるようにしてほしいです。

ゲームは非常に面白いので、快適さ周りを改善していただけたらなと思います。
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時間溶ける

本当に面白い
広告通り召喚ボタンを押してダイスをくっつけて敵を倒すって感じで、始めたばかりは1,000体倒せればいい方だったり、2,000体〜3,000体あたりでつまづいたりとダイスの組み方や置き方を考えながら攻略するのが楽しい
しかし、放置勢は必ずと言っていいほど出会ってしまうのでゲーム内名は「放置は通報(数字)」にすると放置勢とはあまり出会わなくなるので意外とおすすめです。
また、ニックネーム名も通報できたりと、通報をした後の運営の対応は分からないけれど気休めとしてはいいのかなと思います。
しかし、必ずノーマルエリアをクリアできるようになったからと言ってハードエリアがクリアできる訳では無いのが残念です。ハードエリアはノーマルエリアを三回クリアしたら解放されますが、ハードエリアをやったら滴下2桁しか倒せないまま終わりました。なのでもう少しダイスツリーの条件を含んで厳しくしてから解放出来るようにしてもいいのかなと思います。
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楽しい!!

このゲームはこれまであったゲームより簡単で分かりやすく楽しかったです最初広告で信じなかったけどいざしてみたら最初説明が細かく沢山あって良かったし自分が弱くても相手方がサポートしてくれる反対に相手方が弱くても僕がサポートできる神ゲームで良かったです。さらにこうなんというかどう説明すればいいか分からないけどめっちゃ楽しかったです

다 좋은데요……….

안녕하세요? 랜다 2 무과금 유저입니다.
게임이랑 기능은 다 신박해서 게임 자체는 좋아요. 아, 그리고 제가 일반 난이도 협동은 깨서 ‘나도 충분히 강해졌으니까 아레나 도전해 볼까?‘해서 해봤는데 대부분은 거의 다 초월 주사위 쓰시더라고요. 근데 저는 무과금이라서 초월을 못 얻어요 ㅠㅠ
혹시, 아레나에 대한 패치 좀 할 수 있을까요?
제발요 ㅠㅠ

Response from developer

안녕하세요. 저희 게임을 이용하시고 좋은 리뷰를 남겨주셔서 정말 감사합니다. 남겨주신 아쉬운 점은 건의 사항으로 잘 정리하여 담당부서에게 전달드리겠습니다. 앞으로도 유저님들의 의견에 귀 기울이도록 하겠습니다. 감사합니다.

アリーナが酷すぎる…

前作からやらせて貰ってます。
正直な感想だと、協力は前作同様の楽しさがあり、やりがいを感じますが。
アリーナ対戦になるとレートが存在しないため上級者に当たりやすく、初心者がボコボコにされてく状況です。ただでさえ手に入らない貴重なチケットをドブに捨てるような物ですね。

Response from developer

いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 この度は貴重なご意見をいただき、ありがとうございます。 内容は関係部署に共有し改善の参考とさせていただきます。 その他のお問い合わせは下記経路よりご連絡ください。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

前作と2の違い、良いところ

前作から2まで両方楽しく遊ばせてもらってます。
前作と2の主な違いはガチャシステムがなくなり、ダイスの確保の方法がスキルツリーになったことです。前作と違って、素材さえあれば誰でもどのダイスでも遊ぶことが出来るようになっており、「コイツ持ってないと戦えない、不利になる」といった場面がなくなったように思えます。また、前作はPvPを中心としていましたが、2は協力がメインとなっており、高難易度のところはかなり難しくなりました。また、前作よりも1プレイにかかる時間は減りましたね。しかし、前作と違い、PvPにしろ協力にしろ、1プレイするのに1チケットを消費してプレイするという形になっており、今は配布が多いもののチケット配布が減った場合、やりたいのにやれない場面が出てくるかもしれないというのが大きなデメリットになるのかなと思っています。
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Response from developer

いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 レビューをお寄せいただき誠にありがとうございます。 ご指摘いただいた点は改善提案として担当部署に共有いたします。 今後もご意見に耳を傾けてまいります。

1보다 아쉬워요

랜다1 오래했던 사람인데 접었다가 2 나왔다길래 출시 때부터 했어요. 과금부분은 괜찮아요. 근데 덱을 거의 하나만 써야 하는 게 아쉬워요. 아무리 리셋하는 게 있다고 해도 1보다 별로인 것 같아요. 신박해 보일 수는 있겠지만 협동 덱이 있고 아레나 덱이 다른데 덱 하나만 파 가지고 뭘 하겠어요. 그냥 돈 많이 쓴 사람이 아레나 이기는 거잖아요. 예전엔 과금 없이도 덱만 맞추면 순수 실력으로, 암살 덱으로 재미 볼 수 있었어요. 근데 지금은 오로지 과금 아니면 강해지지 못해요. 노가다? 할 수 있어요. 게임 플레이 타임 긴 거? 시간 떼우기에 오히려 좋아요. 그렇지만 아무리 열심히 해도 과금 유저 못 따라잡아요. 협동딜러는 과금 유저 재미볼 수 있겠지만 아직 출시 초반이라 덱이 한정적이고 딜러는 딜만 해야 되고 서폿은 서폿만 해야 되고 아레나는 또 아예 별개인 것 같아요. 왜 2를 냈지? 라는 생각이 들어요. 빨리 업데이트 좀 해주세요. 아레나는 트리를 따로 만들던가 협동 딜러서폿 다르게 잡힐 수 있게 해 주던가 방법은 많잖아요. 서폿트리를 타야 딜러도 할 수 있게 한다던가 쑥쑥 빠지는 이탈 잡으려면 확실히 바뀌긴 해야 할 것 같습니다. 그리고 협동 티켓 5배 수하니까 너무 순삭이에요. 다 쓰고 할거 없어져서 아쉬운 점 남겨요. 티켓 좀더 주세요….
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안녕하세요. 저희 게임을 이용하시고 아쉬운 점에 대해 리뷰를 남겨주셨네요. 남겨주신 아쉬운 점은 건의 사항으로 잘 정리하여 담당부서에 전달드리겠습니다. 앞으로도 유저님들의 의견에 귀 기울이도록 하겠습니다. 감사합니다. ▶ 문의 : [게임 내 설정 → 고객지원]

協力プレイの民度が酷すぎる

協力プレイ開始した時点で、相手のダイスが弱い(手持ち)と判断したら放置するやつが多すぎる。
5回に4回はそんなんでまともにプレイできずに終わる、虚無の時間がある。さらに続けてマッチングすると同じ人がマッチすることが多いので、さらになんの価値もない時間が流れる。
ゲーム性は面白いのに、こんな酷いプレイヤーばかりで勿体ない。
通報も都度しているがなにも改善されないので意味がないですね。
マッチメイキングを改善しないとプレイヤー離れていきますよ。
最低でも下記のものが欲しい。
ーーーーーーーーーー
・ノードの解放率や最大討伐数が同じぐらい(誤差〇%)とマッチングしやすい
・差が出た時は、上位プレイヤーに報酬ボーナスをつける。放置など悪意あるものはペナルティを重くする
ーーーーーーーーーー
まぁこうやって書いても、上位勢は課金して売上に貢献している人が大半だとおもうので、そちらの人達に向けた楽しい環境作りがされていくとは思いますがね
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いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 ご期待に沿えず大変申し訳ございません。 改善点などについて詳しく伺いたく存じますので、恐れ入りますが下記経路よりご連絡ください。真摯に対応いたします。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

건의사항 두가지 적어봅니다

1. 초월 주사위의 해금 재료, 태양의 코어와 기어의 코어 둘 중 하나만 몰아서 받을 수 있으면 좋겠습니다. 태양이나 기어 둘 중 하나라도 일단 해금하고 싶어도 두 종류의 코어가 섞여서 지급되다보니 결국 두 주사위를 거의 같은 시점에 해금하는 것이 강제됩니다.

2. 신규 초월 주사위를 출시하기 전에 해당 주사위의 초월 재료가 미리 수급 가능하게 했으면 좋겠습니다. 과금을 하지 않으면 신규 주사위를 해금하는데에만 적어도 며칠이 걸리므로 비과금 유저들에 대한 배려가 부족하다고 느껴져요. 최소한 미리 열심히 모아놓으면 과금하지 않고도 출시하자마자 사용할 수 있어야 한다고 생각합니다.
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안녕하세요. 저희 게임을 이용하시고 좋은 리뷰를 남겨주셔서 정말 감사합니다. 남겨주신 아쉬운 점은 건의 사항으로 잘 정리하여 담당부서에게 전달드리겠습니다. 앞으로도 유저님들의 의견에 귀 기울이도록 하겠습니다. 감사합니다.

課金前提

超越のダイスを獲得するのも強化するのも、現状無課金じゃほぼ無理ゲー。それに加えダイスツリーを強化するにもコインが必要だが、1周回ノーマルでやるにしても20分強ほど時間がかかる上、ステージをプレイする際必要なチケットの入手方法が、動画を見て1日10枚獲得するのと無課金だと5枚?貰えるくらいで、それ以上は300円ほど課金しないとチケットの入手が困難。更に、無課金勢は特にスキルツリーの強化先をしっかりと考える必要がある。リセットするためのアイテムの入手方法がほぼ無いに等しいので、何回もリセットする余裕がない。せめてチケットはなくなったら時間経過で回復させるべき。今どきこんなやり方流行らない。話題にも上がってないのでサ終まっしぐらなのかなという感想。相当お金に余裕があり、散財したい方以外は課金をするべきではない
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いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 大切なレビューを拝見しました。ご期待に添えず申し訳ございません。 ご不便を感じられた点は改善提案として担当部署に共有いたします。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

そもそも

適応やらスイッチやらのクールダウン。なにあれ?やりにくくてしゃーないです。
ほんでジョーカーがないってどーゆーこと?やりにくくてしゃーないです。
まだ1の方がおもろかったです。
仕様がかわっておもろい部分もあるのにやりにくさが勝ってしまって。もどかしさが勝ってしまってまったく上手くいきません。コインも石もぜんっぜんたまらんし課金させる目的だけで作ったパクリゲームなんかなって思います。
もうちょっと考えた方がいいと思いますよ。

民度が終わってる

マッチした相手が自分が求めるデッキじゃなかったら放置をしたり、スタンプ連打してきたり、負けるとわかったタイミングでダイスを出して放置行為では通報できないような対策をしてくるユーザーが多いです
一緒にやる友達がいない人は楽しめないようにできています
通報もできるようにはなっていますが、正直通報しても民度の悪いユーザーは消えないため、実感がありません

それと、お金を稼いでダイスを強化したり解放しなきゃいけないのに、お金を稼ぐ方法が上記で書いてる状態の協力プレイか、対人で運ゲーをする気がありません
あとは課金して強くなるのみです

無課金では強くなる方法がほぼないのでやっていてくっそつまらないです

星5をつけてる方はサクラなので信用しないでください
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いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 大切なレビューを拝見しました。ご期待に添えず申し訳ございません。 ご不便を感じられた点は改善提案として担当部署に共有いたします。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

건의 사항

게임 너무 재밌게 하고 있습니다. 주사위 스킨을 바꿀 수 있더라구요 스킨도 좋은데 주사위 기본 컬러를 다양한 색깔로 바꿔서 할 수 있으면 어떨까요 모양은 안되겠지만 색깔 정도는 인 게임에서 덱 편집 할때 유저가 취향껏 바꿔서 플레이 할 수 있으면 좋을 거 같습니다.

プレイヤーに有利なバグだけ対処の早い運営です。

執行のダイスの性能がかなり前から整列のダイスのものになってるのにずっと直さない、そのくせにハードをクリアするためにほぼ必須だった割合の火力に関するバグは緊急アプデで即修正されました。プレイヤーは組み直したり調整するために複数シードを使って試してるわけで、シード1つ配られただけじゃ足りないんですよ。
ランダムダイス2になった時点からそうでしたが努力に意味は無いです。課金しなければ協力ですら人権がない。課金出来ない人は努力するための土台にも立てないです。

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楽しいけどなんか

対戦モードのバランスおかしくない?ダイスを後半まで強化した前提の敵HPになってるから、初めてすぐ対戦に行くと100%負けるし敵もほぼ倒せないとか終わってる。そもそもプレイヤーにレートが無い時点で不公平だし、ダイスの火力自体が低すぎて「このダイスが最強」と言うより「このダイスしかまともな火力が出ない」になってる。いろいろバランス調整してアプデするみたいだけど、内容見たら全部的外れのアプデばかり…課金すれば楽に強化できるけど、こういうゲームは金儲けに走ったら終わりだろ。どっかの悪徳中国産アプリと同じで無課金・軽課金プレイヤーの事は考えて無さそう。

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いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 大切なレビューを拝見し、多くを学び反省いたしました。 いただいた貴重なご意見をもとに、より良いサービスを目指します。 ありがとうございます。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

랜덤 다이스에 필요한 것

게임 플레이 자체는 좋지만, 세부적인 요소가 정말 부족합니다. 플레이 시간에 비해 보상이 매우 적습니다. 노말 한판을 하면 20분이 훌쩍 넘습니다. 핸드폰 게임치곤 정말 많은 시간을 소비하죠. 배속도 안되며, 5000점을 넘길려면 정말 많은 시간이 필요합니다. 하지만 끝나고 나서 얻는 재화는 딸랑 골드 4000 이도 행운의 주사위를 돌려서 얻는 돈입니다. 큐브 트리를 보시면 가격이 정말 높습니다 큐브 특성을 찍는 것은 10만, 20만… 초반에 업적이나 퀘스트를 깨면 어느정도의 재화를 통해 구매할 수 있지만 그게 한계입니다. 이 게임 플레이가 하루 일일퀘스트 깨는거 말고는 얻을 수 있는게 없습니다. 업적은 가면 갈수록 깨기 어려워지며 보상은 점점 얻기 어려워집니다. 그래서 일퀘를 깨고 난 뒤에는 이 시간을 굳이 써야되나? 싶습니다. 결국, 전투력은 그대로니까 점수를 더 올릴 수 없으니까요. 그래서 저는 플레이 보상을 늘리거나, 게임플레이 시간을 줄이거나, 기본 배틀패스 보상에 협동 입장권 주지말고 돈이나 큐브를 더 추가해서 플레이 할때마다 저 왕관을 줄 수 있도록 해야된다고 생각합니다. 마치 클래시로얄처럼요. 클로는 계속 플레이하면 이점이 있습니다. 트로피가 올라가고, 배틀패스 보상으로 상자를 까면서 점점 성장합니다. 근데 랜덤다이스 플레이는 정말 재밌지만 재미만 있습니다. 강해질 수가 없어요.
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1이 더 좋네요…

솔직히 1애 상자깡도 더 좋고 스킬트리로 해금하는게 긴장감도 없네요,,,깡을 했을때 중복이 나와도 그 긴장감때무에 재화를 모으는건데 그리고 다이스는 1:1구도가 재밌는건데 디펜스로 하나 차라리 1때 있었던 서브 콘텐츠로 했음 어떨까요 저는 다시 1으로 가야겠네요

랜다 1때부터 즐기던 유저입니다

게임은 정말 재밌는데 무과금으로 성장하는데에 무리가 있습니다.
1. 다이스 코어 수급이 너무 어렵다
2. 1번으로 인해 재화만 쌓여간다
3. VIP 패키지 가격이 다른 게임에 비해 너무 비싸다
아직 오픈 초창기라 그럴 수도 있지만 다이스 코어 수급을 위한 이벤트도 간간히 나와주었으면 합니다.

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안녕하세요. 저희 게임을 이용하시고 좋은 리뷰를 남겨주셔서 정말 감사합니다. 남겨주신 아쉬운 점은 건의 사항으로 잘 정리하여 담당부서에게 전달드리겠습니다. 앞으로도 유저님들의 의견에 귀 기울이도록 하겠습니다. 감사합니다.

劣化版

スキルツリーなどが追加されるのは面白かったが、自分のダイスを強化して使える状態にするまでが長い。地獄。
ある程度作業への耐性がないと全く面白くない。
まだガチャ要素があったり、もっと気楽にゴールドを稼げた1の方が数億倍面白い。
協力で入っても、自分のメインとするダイス以外が異様にに生成され、全く使えないまま物量で押され、数十キルで終わる事がほとんどです。
ゴールドもかなり稼ぎにくいため、こんなクソ課金圧ゲーをやるよりも、多少の理不尽は許容して、ランダムダイス1をやりましょう。
あっちの方が面白いです。
なんのためにこのゲームが存在しているのか分からん

Response from developer

いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 貴重なレビューをいただきありがとうございます。 ご意見がございましたらお手数ですが、サポートセンターまででお問い合わせください。迅速にご案内できるよう対応いたします。今後の発展にぜひご期待ください。 ▶ お問い合わせ:[ゲーム内 設定 → サポート]

111percent Inc.2 待ち

 「ランダム」ダイスなのに中途半端に「実力」を求めた結果どっちつかずになってしまったゲーム。
 対戦と協力の両方でずっと遊べるというのが前作だったが、今作はチケット制になりプレイ回数に上限ができた上、対戦チケットは1日1枚前後しか得られないためほとんど協力での同じ操作の繰り返し。
ダイスの強化はツリー育成に頼られるため、真新しさは日に日になくなっていく。
 今後バランス調整や新要素が来たとしても、この根本的な構造は解決されないと思われるので次回作に期待したいところだが、最早この制作会社には期待を抱けない。ランダムダイス無印だけではない、多くのゲームでもうアプデが止まっている。「どうせ今作も…」そう思わせてしまっている。寧ろ潔くサ終させたほうがいい。「まだ課金してくれる人がいるかも」みたいな端的に言って甘い考えが透けて見える。制作陣のアプデが必要。
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