楽しくゲームさせてもらっています。
今回もプレイしていて気になったことをなるべく具体的に例を用いて書かせて頂きました。
基本1から順に実現可能そうな物を書きましたので、毎度毎度お手数おかけ致しますが、何卒宜しくお願い致します🙏
1.留学生の入学時の持ちタイムの表示(あるいは記録なし)
2.スカウト画面で他大の留学生を表示しない
(0%なら表示する必要がないかと…)
3.13分20秒台,13:30秒台の新入生追加
4.難易度2のレベル追加(8と9)
5.大学によって部員の数とスカウト可能な人数を調整できるようにして欲しい。また、一般(内部進学、指定校、一般)の新入生が入るようにしてほしい。 X見た感じ5人ですが、学校によって1学年あたりの人数を5〜10人で選べると良いかと
例として
A大学はスカウトは3人まで一般生の数は5人
B大学は10人全員スカウト
など部員数とスカウト可能人数が設定できると面白いと思います
6.夏合宿後の記録会ではなく、11月駅伝の後はいかがでしょうか?
7.個別練習の設定(スピード、距離走、登り、下り、アップダウン等)
8.育成力を細かくするのはどうでしょうか?
7で書いたものを参考に強化方針や育成力が
大学で違うのは面白いかと
例
スピード130
距離150
登り100
長くなってしまい、申し訳ございません。
よろしくお願いします🙏
Response from developer
2025年11月26日編集 いつもありがとうございます! 具体的に要改善点を挙げてくださりありがとうございます! 現在、1学年の人数を5人増やした箱庭小駅伝SSを準備中です。取り入れるとしたら、そちらでの対応になります。 今後ともよろしくお願いいたします。 2025年11月3日編集 1.7.0で、指示画面で他大学の選手も含めた区間ごとのエントリー選手一覧を見ることができるようになりました。 1.7.2で、新入生獲得画面で能力値などによるフィルターをかけられるようになりました。 よろしければお試し下さい。 2025年11月1日編集 改めてのレビュー・ご要望、誠にありがとうございます! 1.出走前に他大学のエントリーを見る件について ご意見ありがとうございます!私も感じていました(だったらすぐやれ、という話かもしれませんが、作業的にハードなものになりそうで、前に1歩なかなか踏み出せない)。 他大学も同じように計算させているので技術的には可能だと思うのですが、どういった画面でどのような操作方法で見ることをできるようにするかの考えがすぐにはまとまらないかもしれないので、実装までにかなり時間がかかる可能性があります。 2.学年を3枠から5枠にする件についてと3について 実は、個人的には1学年10人いても良いとすら思っているのですが、スマホでのプレイというスペック上の制約を踏まえて1学年3人にしてしまいました。 私のこだわりとして、自分のチーム以外の選手を含む全選手に同じ計算をさせてシミュレーションしたいというのがありまして、現状で360人の選手に同じ計算をさせてスマホに負荷をかけている状態です。技術の進歩で、1学年5名の合計600人の選手数程度なら今のスマホでは問題ないのかもしれませんが、保守的なスタンスで作ってしまいました。 また、セーブデータの互換性を考えると、選手数を増やすのは、バージョンアップという形では難しいのが正直なところです。 ですので、今のところは具体的な予定は全くないのですが、もし、新作を作るとしたら、その新作で選手数の増加を検討したいと思います。 4.AIチームの目標順位を下回っている場合の全員突っ込んでの失速について おっしゃるとおり、どんどん差が広がっていく現象が起きてしまいます。 制作時に考えたことは、序盤で遅れるとなかなか浮上できない現象を再現することでした。そのために目標順位というシステムを導入したところです。ただ、そのことにこだわりすぎて、いろいろな副作用が生まれてしまっているような気がします。 すぐにはいい案が浮かばなそうですが、いろいろ考えてみます。 5.ピーキング制度について とても面白そうですね! ただ、選手数を今より多くしないと、消去法でしか選べないという残念なことになりそうな予感がするので、やはり、バージョンアップでの対応は難しいかもしれません。 6.新入生をスカウトする際の絞り込み機能について たしかに、自分で遊んでいても、選手を探すのに手間取っていたりするので、フィルターでこの能力はいくつ以上とかを設定できるようにすれば良さそうな気がします。私の力でそこまでの機能を実現できるかわかりませんが、検討してみます。 あまり、ご期待に応えられないような状況で申し訳ありませんが、自分なりに頑張ってみます! この度は貴重なご意見ありがとうございました! 2025年8月22日追記 1.2.0にて金銀の交換ができるようになりました。 よろしければ、お試しください。 プレイしていただきありがとうございます! ご提案もありがとうございます! 区間ごとの難易度調整の件について このゲームでは、金銀の特訓以外はコンピュータのチームも自分のチームも全選手同じ計算をさせています。そのため、区間ごとの難易度調整ということになると、コンピュータの区間配置の問題につながるかと思うのですが、1.0.9からは登り・下り・距離・アップダウン回数などの区間特徴と選手の能力を掛け合わせたスコアを作成し、区間配置を行うようにしましたので、より柔軟な展開を楽しめるかもしれません 金と銀の件については、駅伝男や平常心は目標順位よりも後ろの順位で襷を受けた時のタイム損を帳消しにできる強力な能力だと考えて、銀よりもプレミア感を出して金にしました。 今後ともよろしくお願いいたします。
リアルさのある駅伝ゲーム
少し要望をだすとしたら、
選手数の増加と個人個人の選手の練習設定でしょうか。
他の駅伝ゲームと似てしまうかもしれませんがお願いしたいです🙇
また、練習器具(低酸素トレーニングルーム等)も購入できるようなシステムにしてみても面白いかもしれません!
今後とも楽しく遊ばせていただきます。よろしくお願いします!
Response from developer
高評価ありがとうございます! 選手数の増加の件については、セーブデータの互換性の問題から、新規アプリとして対応する予定で現在準備中です。(箱庭小駅伝SS) 個人の練習設定や練習器具について 育成ゲームっぽくなって面白そうですね。ただ、シンプルな今の感じと少し変わってきてしまうかもしれないので、慎重に検討させていただきます。 今後ともよろしくお願いいたします。
楽しい
Response from developer
プレイしていただきありがとうございます! 直近のMARCH対抗戦は好記録続出で盛り上がりましたね! 内部のシステム的には対応が難しいかもしれませんが、ご提案ありがとうございました!
アプデでさらに楽しい!
先日のアップデートで通過順位速報が追加されて、それも見ながら楽しんでいます。ぜひ、大学ごとに順位変動がわかるような(2↑)表記があるとさらに楽しく遊べるようになると思います。ご検討よろしくお願いします!
Response from developer
2025/12/24編集 高評価ありがとうございます! 大学ごとに順位変動がわかるような(2↑)表記をバージョン1.8.3で実装しました。よろしければお試しください。 プレイしていただきありがとうございます! 基本走力値ですが、長距離粘りやスパート力などの各種能力値の補正をかける前のもとになるタイムを算出する際に参照する値で、すべての記録に関係します。選手ごとに設定してあります。 なお、ゲーム内では直接は見れないようにしてあります。ただ、基本走力が区間内で何位だったのかは駅伝の選手ごとの成績詳細でわかるようにはなっていますが。 春と夏の2回、各選手はこの値が成長するようになっています。(早熟とか、そんなイメージの成長タイプが内部的には20種類設定してあるので、学年によってほとんど成長しない時もあります。20種類とは言っても、多くの選手が1年生の時に成長しやすいようなある特定の成長タイプになっています、12人しか選手がいないのでそうせざるを得ませんでした) 回答にはなっていないかもしれませんが、より楽しむきっかけになれれば幸いです。
追加してほしいです!
Response from developer
プレイしていただきありがとうございます! 個人種目の追加について 各選手への愛着も一段と高まり、さらに楽しくなりそうですね! 今のところ、具体的な予定はありませんが、頭に入れておきます。 今後ともよろしくお願いいたします。


