アプデ頻度が落ちないかぎり神ゲー
四神踏破報酬を自動ロックするのやめてほしい(選択できるようにしてほしい)
要らないセット装備のロックをいちいち外すのが面倒です。
他の人も書いてるけどセット効果がよくわからない(戦闘って何?)
要らないセット装備のロックをいちいち外すのが面倒です。
他の人も書いてるけどセット効果がよくわからない(戦闘って何?)
良いかも
誰かと競う事もなく完全マイペースで遊べるのが良いですね。
変に凝り過ぎてる事もなく、シンプルで遊びやすいです。
今時のゲームにはない課金要素無しなのも高評価ですが、今後も課金要素無しで運営出来るのか気になるところではあります。
改善希望としてはアイテムの所持上限が少な過ぎるところでしょうか‥
8/2追記
急に凸落ちするようになりました。
再度インした時に追加ダンジョンやり直しで、帰還時のアイテムなくなってるのは早期修正お願いします。
変に凝り過ぎてる事もなく、シンプルで遊びやすいです。
今時のゲームにはない課金要素無しなのも高評価ですが、今後も課金要素無しで運営出来るのか気になるところではあります。
改善希望としてはアイテムの所持上限が少な過ぎるところでしょうか‥
8/2追記
急に凸落ちするようになりました。
再度インした時に追加ダンジョンやり直しで、帰還時のアイテムなくなってるのは早期修正お願いします。
ゲームバランスが…
こちらの回避1000に対して、
相手の命中100程度で
安定して当ててくる。
回避150と1000とで
体感の避け具合は誤差程度。
(回避率のバラつきの範囲内)
一方で朱雀ダンジョンの敵、
回避300台に対して、
こちらの命中250で
全然当たらないぐらい避けられる。
防御+体力に振っても、
道中の連戦で
回避が下振れた場合ジリ貧。
軽減率が低く、
敵の攻撃が高いため、
振らざるを得ないが
それでも厳しい。
レベルカンスト、
装備3部位を限界突破済み、
(評価値98〜100)
これだけ鍛えても
最終的に回避運ゲー。
周回前提のハクスラで
お祈り運ゲー強要は萎えます。
相手の命中100程度で
安定して当ててくる。
回避150と1000とで
体感の避け具合は誤差程度。
(回避率のバラつきの範囲内)
一方で朱雀ダンジョンの敵、
回避300台に対して、
こちらの命中250で
全然当たらないぐらい避けられる。
防御+体力に振っても、
道中の連戦で
回避が下振れた場合ジリ貧。
軽減率が低く、
敵の攻撃が高いため、
振らざるを得ないが
それでも厳しい。
レベルカンスト、
装備3部位を限界突破済み、
(評価値98〜100)
これだけ鍛えても
最終的に回避運ゲー。
周回前提のハクスラで
お祈り運ゲー強要は萎えます。
おもしろい
トータル20時間プレイして、隠しボスから精霊ダンジョンも突破しました。まさかの裏ボスでびっくりしましたw
これ以上ないくらいの装備でしたが、精霊ダンジョンは運が悪いと普通に負けるくらいいい調整だと思います!
要望としてはステータス振り直す時に600くらいあるステータスポイント連打するのが面倒だったのでそこを改善して欲しいのと、もう5パーでもいいから回復アイテムを落ちやすくして欲しいです!
攻略サイトがないので私なりの攻略法書きます。序盤は攻撃ステ振りして、適当な装備100レベにしたらステータス振り直しで知力255まで振ってください。そしたら次に器用さ255。その次は速度です。
装備は個体値は100レベ時点で90パー超えてたら問題ないと思います。僕は全て99パーにしましたが、、、。それで肝心なのがステータスで、速度ステータスと命中ステータスは1つでもあると勿体無いので不要です。(朱雀とかの時は命中必要)。
回避も強いですが、どんだけ上げても敵の攻撃くらうので、均等になるくらいがいいです。ちょい回避とHP多目くらい。以上です。
楽しかったです!ありがとうございました!
これ以上ないくらいの装備でしたが、精霊ダンジョンは運が悪いと普通に負けるくらいいい調整だと思います!
要望としてはステータス振り直す時に600くらいあるステータスポイント連打するのが面倒だったのでそこを改善して欲しいのと、もう5パーでもいいから回復アイテムを落ちやすくして欲しいです!
攻略サイトがないので私なりの攻略法書きます。序盤は攻撃ステ振りして、適当な装備100レベにしたらステータス振り直しで知力255まで振ってください。そしたら次に器用さ255。その次は速度です。
装備は個体値は100レベ時点で90パー超えてたら問題ないと思います。僕は全て99パーにしましたが、、、。それで肝心なのがステータスで、速度ステータスと命中ステータスは1つでもあると勿体無いので不要です。(朱雀とかの時は命中必要)。
回避も強いですが、どんだけ上げても敵の攻撃くらうので、均等になるくらいがいいです。ちょい回避とHP多目くらい。以上です。
楽しかったです!ありがとうございました!
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細かい目標が無く虚無周回になりがちなのが惜しい
レビューするからにはとSランク到達してから数時間程度までプレイしました
今後のアップデートで良い作品になりそうな気がします
○良い点
・UIがシンプルで迷うことは少ない
・自分でステ振りできるのは魅了的。
・装備の強化、変更で強くなってる実感は出やすいので装備選びの楽しさはある
○改善してほしい点
・中小目標が無さすぎる(最も改善してもらいたいポイント)
→いいアイテムを入手するかレベルが上がるかしか強化手段がなく、ある程度まで進むと「レベル上がるまで5周ぐらい虚無周回」みたいなことが増える。ダンジョンクリア後に次のレベルまであと100万か...ぐらいのときが凄く離脱タイミングになりそう
金を使って街の施設を強化するとか職業レベルがあるとか武器熟練度があるとか、他の目標があるともっと楽しめそう
・素材を分けてる意味がいまいちわからない。特に初期は一つを決めて鍛えることになると思うので角ばかり消費してインゴット300ぐらい余るみたいなことがある。全部強化石でいいと思う。
・転送装置を毎回押すのが面倒
→前半の距離は経験値が少ないからスキップしたいが毎回3タップ挟むのが煩わしい
タップ範囲も金額表示部の周りだけでなくバナー全体にしてほしい あるいはボタンっぽくしてほしい
・ロックとは別のお気に入りの追加
→「これは後のために取っておこう」が視覚的にわかりづらい。あやまって売る可能性もある。
・そもそも自動ロックと自動売却は別に設定させてほしい
→売るたびにロック外さないといけないのが超めんどくさいです
【神聖】かつマスターを探してるのに全部の【神聖】がロックされるので整理に時間がかかる
・ステ振り時の能力上昇について感覚的に装備依存度が高すぎるのでせっかく自由に振れるステータスに意味を持たせてほしい。装備は基礎ステータスかける120%みたいな基礎ステータス参照のものを増やしてもらえると意味が出そうな気がします。ハクスラってそう言うものと言われればそうなのだけれど「ステータス自由にふれるのがセールスポイントだよ⭐︎効果は焼石に水ぐらい」にはならないでほしい
全体的にはシンプルに面白いのでエンドコンテンツばっかりではなくもっと虚無部分を減らしていって頂きたいです
今後のアップデートで良い作品になりそうな気がします
○良い点
・UIがシンプルで迷うことは少ない
・自分でステ振りできるのは魅了的。
・装備の強化、変更で強くなってる実感は出やすいので装備選びの楽しさはある
○改善してほしい点
・中小目標が無さすぎる(最も改善してもらいたいポイント)
→いいアイテムを入手するかレベルが上がるかしか強化手段がなく、ある程度まで進むと「レベル上がるまで5周ぐらい虚無周回」みたいなことが増える。ダンジョンクリア後に次のレベルまであと100万か...ぐらいのときが凄く離脱タイミングになりそう
金を使って街の施設を強化するとか職業レベルがあるとか武器熟練度があるとか、他の目標があるともっと楽しめそう
・素材を分けてる意味がいまいちわからない。特に初期は一つを決めて鍛えることになると思うので角ばかり消費してインゴット300ぐらい余るみたいなことがある。全部強化石でいいと思う。
・転送装置を毎回押すのが面倒
→前半の距離は経験値が少ないからスキップしたいが毎回3タップ挟むのが煩わしい
タップ範囲も金額表示部の周りだけでなくバナー全体にしてほしい あるいはボタンっぽくしてほしい
・ロックとは別のお気に入りの追加
→「これは後のために取っておこう」が視覚的にわかりづらい。あやまって売る可能性もある。
・そもそも自動ロックと自動売却は別に設定させてほしい
→売るたびにロック外さないといけないのが超めんどくさいです
【神聖】かつマスターを探してるのに全部の【神聖】がロックされるので整理に時間がかかる
・ステ振り時の能力上昇について感覚的に装備依存度が高すぎるのでせっかく自由に振れるステータスに意味を持たせてほしい。装備は基礎ステータスかける120%みたいな基礎ステータス参照のものを増やしてもらえると意味が出そうな気がします。ハクスラってそう言うものと言われればそうなのだけれど「ステータス自由にふれるのがセールスポイントだよ⭐︎効果は焼石に水ぐらい」にはならないでほしい
全体的にはシンプルに面白いのでエンドコンテンツばっかりではなくもっと虚無部分を減らしていって頂きたいです
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