후반부에 나오는 보스가 너무어려워요
게임은제밌긴한데 게임에서 스테이지를 클리어해야 다음으로 갈수있는것같은데 아직 한곳도 못깼어요 그 빨간보스놈이 때려도 대미지는 거이 안깍히고 또체력은9999그리고 한대만 맞으면 죽어버림니다 이거 클리어 가능한건가요? 플레이한지는 5일정도 된네요
아이디어는 괜찮음
재밌긴 한데 너무짧음. 스킬 밸런스도 개선 해야할듯 근데 질리기전에 스토리가 끝나버려서 개인적으론 괜찮았음
쉬워서 빨리 질림
도트그래픽 좋아해서 일단은 맘에 들어요
Response from developer
리뷰 감사합니다! 도트 그래픽을 좋아해 주셔서 기쁩니다. 앞으로도 즐겁게 플레이하실 수 있길 바랍니다.
재밌어요!
북한산 보스깨고 사이어인? 받으면 게임끝인가요?.?
사이어인ㅋㅋㅋㅋ 너무 벨붕이에요
사이어인ㅋㅋㅋㅋ 너무 벨붕이에요
개쓰레기 게임.
기본적으로 들고 갈 수 있는 건 1레벨 스킬 뿐. 스킬, 능력치는 강화해도 새 게임하면 초기화 됨.
능력치를 고정적으로 강화해서 가져가는 시스템이 아니라서 로그라이크 장점이 전혀 없음. 걍 현질 영수증 게임.
억까가 너무 많은데, 게임 시스템상 다음 라운드에 회복되는 기력도 없고 한 마리 남겨놓고 피하면서 기력 회복질하면서 패야 하는데, 클리어 방법이 2가지임.
1. 새 게임마다 능력치 강화를 포기하고 개노가다로 같은 억까 당하면서 재화 수급하고 1판에 영혼을 갈기. 실패하면 다시 억까 당하면서 재미도 없는 노가다만 해야 함.
2. 현질로 매판마다 대량 강화해서 영수증으로 패기.
이게 끝임. 전략성도 없고 로그라이크 게임의 단점만 가져온 대단한 게임. 현질해서 스킬 사봤는데 걍 너무 쓰레기 게임이라 돈 아까움.
능력치를 고정적으로 강화해서 가져가는 시스템이 아니라서 로그라이크 장점이 전혀 없음. 걍 현질 영수증 게임.
억까가 너무 많은데, 게임 시스템상 다음 라운드에 회복되는 기력도 없고 한 마리 남겨놓고 피하면서 기력 회복질하면서 패야 하는데, 클리어 방법이 2가지임.
1. 새 게임마다 능력치 강화를 포기하고 개노가다로 같은 억까 당하면서 재화 수급하고 1판에 영혼을 갈기. 실패하면 다시 억까 당하면서 재미도 없는 노가다만 해야 함.
2. 현질로 매판마다 대량 강화해서 영수증으로 패기.
이게 끝임. 전략성도 없고 로그라이크 게임의 단점만 가져온 대단한 게임. 현질해서 스킬 사봤는데 걍 너무 쓰레기 게임이라 돈 아까움.
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솔직한 의견 남겨주셔서 감사합니다. 말씀해주신 성장 구조와 과금 요소, 전략성 부족에 대한 지적은 무겁게 받아들이겠습니다. 만족을 드리지 못해 아쉽지만, 보내주신 피드백은 소중히 참고하겠습니다.
재밌어요!
턴제인것 같았는데 실시간 턴제라고 해야하나요 ㅋㅋㅋ
생각할 시간 충분히 주면서 익숙해지면 액션감 있게 플레이 가능했어요.
겜돈 모으기 힘들긴 했는데 플레이 할수록 전략 및 컨트롤(?)로 커버 가능하다보니 할만 하네요 👍
생각할 시간 충분히 주면서 익숙해지면 액션감 있게 플레이 가능했어요.
겜돈 모으기 힘들긴 했는데 플레이 할수록 전략 및 컨트롤(?)로 커버 가능하다보니 할만 하네요 👍
Response from developer
리뷰 남겨주셔서 감사합니다! 턴제의 전략성과 액션감을 모두 즐겨주셨다니 기쁩니다. 재화 부분도 직접 전략과 컨트롤로 극복해주셨다니 큰 힘이 됩니다. 앞으로도 즐겁게 플레이하시길 바랍니다!
솔까 아무생각없이 샀는데
내가 알던 로그라이크랑 전혀 다름. 턴제임에도 실시간 액션 못지 않은 쫄깃함
Response from developer
리뷰 남겨주셔서 감사합니다! 턴제 속에서도 액션의 긴장감을 느껴주셨다니 기쁩니다. 색다른 로그라이크 재미를 즐겨주셔서 큰 힘이 됩니다. 앞으로도 즐겁게 플레이하시길 바랍니다!
밸런스가 좀 아쉅네요
1. 1방향에만 적을 구성되도록 덱을 구성하고
원거리 마비 공격기 (적이 1방 컷 나지 않도록 업글 관리)& 기 회복 하면 아무런 긴장감 없이 클리어 가능합니다. (초반 기업글해서 기회복 1번에 4회복되도록 투자 필요)
2. 위 클리어 방법이 너무 압도적이기이 유틸기가 없는 격투가가 너무 구립니다. 격투가에게 방어기를 추가해보는걸 검토했으면 합니다.
원거리 마비 공격기 (적이 1방 컷 나지 않도록 업글 관리)& 기 회복 하면 아무런 긴장감 없이 클리어 가능합니다. (초반 기업글해서 기회복 1번에 4회복되도록 투자 필요)
2. 위 클리어 방법이 너무 압도적이기이 유틸기가 없는 격투가가 너무 구립니다. 격투가에게 방어기를 추가해보는걸 검토했으면 합니다.
Response from developer
자세한 피드백 감사합니다! 덱 구성과 밸런스, 격투가 관련 제안까지 소중히 참고하겠습니다. 플레이 경험을 세세히 공유해주셔서 큰 도움이 되며, 앞으로 더 나은 경험을 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
명작
개재밌음
Response from developer
재밌게 즐겨주셔서 감사합니다! 앞으로도 만족스러운 경험을 드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
