希望战役或剧本分难度模式
游戏很好玩,但有些战役或特殊剧本难度大,没有离线发展,直接劝退…我是风灵月影宗弟子,不喜欢受虐😅所以希望战役或有些特殊剧本能推出难度选择,对于喜欢挑战的玩家,那正常不影响。但对我们想体验剧情又想轻松玩的,就可以选择简单模式或者有离线发展的难度。就像现在的很多单机游戏,都有休闲剧情玩家的难度选择😅主打一个体验剧情为主
游戏做得挺不错的,不氪金也可以舒服的玩
就是更新感觉特别慢,有一些大的主线像三国之类的迟迟没有推出,还有游戏里的各种势力的卡牌不太均衡,有一些就特别强,有一些势力的卡牌就特别弱,而且应该可以让藩属国增加强行征兵,或者征粮的选项,不然藩属国感觉一点作用都没有,而且很容易脱离掌控,你甚至不能让它跟你一起共伐,甚至你出兵了,但是它先占领还要把地让给它,感觉太累赘了,一般都是直接打掉,而且国家臣服的原因都很难触发,你就算准备打掉了它,它都不会臣服或者停战,困难模式,野心势力总是只有一个或者两个,其他国家除了拜访什么都不会做,感觉还要再改进一下,什么时候出到三国了把武将安排上了我就氪金支持一下
东汉剧本六小时通关三星结局
开局推荐玩汉和陇西,这两个国家前期是不缺工匠的,有了工匠帖也是不缺铁的因为有一个政策就是用一个工匠换三个铁可以无限制只是换了之后要十几分钟后才能继续,前期自带名臣推荐西施,姜尚,孙武,管仲,西施加管仲能提升金钱产量能提高百分之六十,在建筑方面首打多造民居把人口提起来,都城前期人口提起后,就看召集的名臣是哪几个在考虑造粮食还是造金钱,应为张衡可以提高都城百分之三十的粮食产量,马援就比较狠了可以提高都城百分之一百一十二的粮食产量还能提高马匹的产量,桑弘羊是提高金钱的产量百分之三十不推荐应为阴丽华的政策可以提高金钱产量百分之百,还能降低各国15点的民心提高我国15点民心,她这个技能配合汉朝政策哗变,人言思汉可以直接让一些小国直接覆灭,孙武加姜尚一个掠夺民心一个掠夺威望,前期还能直接爆发战斗力加60点,尽量先把下面的中立地区先打下来大部分都是一级两级城很容易打下来,最高也就三四级城,把下面新汉的几个地盘全打下来,这样你的地盘就全连在一起,还能有兵工厂可以制造武器,以及制造工匠和铠马的工厂和减少钱粮消耗和增加金钱的工厂,这个是就是发育的好时期和等各个政策时间的等待,政策和科技点的差不多时,武力和治理差不多就是天下第一强国了,这个时候陇西和成两国会成为你的附属国,趁他们是附属国时直接拉响联盟会议带着他们两个去拖着新汉,我们趁机夺取北方的马厂关隘,因为我需要马厂来制造良马,因为良马是制造铠马的关键特殊资源,有了铠马直接点军事科技膘骑,有了这个兵种直接可以开始横推了,差不多各国还在前期科技,我们已近领先几个水平了。
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作为自开服一月后一直在玩的老玩家,我认为这个游戏应该得到5星好评
玩了很久,感觉游戏真的很好玩。或许你没有身处上古时代,也没有身处夏商周,或者是春秋战国,秦汉楚,东西汉,但是这个游戏却可以让你感受到乱世中君王的选择,盟友间的合作与背叛,杀场上的鏖战。三皇五帝里偏向新手,夏商周开始有新概念,春秋战国出现用间,秦汉楚出现据点,大汉偏向治国理政。分支中也有其他的不同体验。我是一个零氪玩家,落玉盘什么的也没买,中间还退坑过一个月等更新,但是每一个关卡,章节都过了。也许前期很艰难,但是度过这个坎就很简单了。最难的大汉我虽然名臣特别弱也能苟过。我不知道评论区有人说玩大汉被刺杀重玩是怎么做到的,遇刺可是要腐化极高的。这个游戏是真心想让你了解到中国的历史,了解到昏君与明君贤相,不以盈利为主的。我们国家有独特的五千年文化,我们应该去了解,也应该去保护
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坚持这条道路,相信这个游戏会越来越好
其实看看中国手游市场上历史题材的游戏,是很少的,首先,快节奏的今天有几个人愿意静下心来玩策略游戏呢,二来并不是每个人都对历史题材感兴趣(甚至有点少)。
除了一些主机上的策略游戏,我之前也玩过如率土之滨一类的手游,然而无非就是氪金加上大量时间投入,且题材几乎都局限于三国,我当初就是被一句“悠悠华夏,何止三国”给吸引了,玩过以后确实感觉无论抽卡和玩法上都是手游中的一股清流,还有各种良心活动!
想提的建议是剧本中目前政策实行其实是宏观角度比较多,想使游戏体验更丰富其实只要加一些微观角度的时间线就好了。
我唯一担心的问题是怎么进一步调动玩家的积极性,我认为未来还是要开放一下好友系统,设计出一种既不混杂某些旧的习俗,又游戏自身特色和平衡性兼顾的线上玩法,这样能使玩家更活跃(当然本人其实更喜欢单机游戏)
除了一些主机上的策略游戏,我之前也玩过如率土之滨一类的手游,然而无非就是氪金加上大量时间投入,且题材几乎都局限于三国,我当初就是被一句“悠悠华夏,何止三国”给吸引了,玩过以后确实感觉无论抽卡和玩法上都是手游中的一股清流,还有各种良心活动!
想提的建议是剧本中目前政策实行其实是宏观角度比较多,想使游戏体验更丰富其实只要加一些微观角度的时间线就好了。
我唯一担心的问题是怎么进一步调动玩家的积极性,我认为未来还是要开放一下好友系统,设计出一种既不混杂某些旧的习俗,又游戏自身特色和平衡性兼顾的线上玩法,这样能使玩家更活跃(当然本人其实更喜欢单机游戏)
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