无悔华夏 User Reviews

Customer Experience

Positive experience96.4% of reviews
Neutral0.0% of reviews
Negative experience3.6% of reviews

~ Based on 28 written reviews from the US App Store.

Is 无悔华夏 Safe?

无悔华夏 - SLG策略,单机游戏 appears safe based on user ratings. AppsHunter Safety Score for 无悔华夏 is 96/100.

This assessment is based on 102,814 user ratings, with an App Store average of 4.8/5.

Safety Analysis

94.8% of ratings point to a safe experience
1.7% of ratings suggest some concerns
3.5% of ratings point to a risky experience

~ Based on 102,804 App Store ratings for 无悔华夏.

Is 无悔华夏 Legit?

无悔华夏 - SLG策略,单机游戏 appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for 无悔华夏 is 78/100.

Based on 78 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

希望战役或剧本分难度模式

游戏很好玩,但有些战役或特殊剧本难度大,没有离线发展,直接劝退…我是风灵月影宗弟子,不喜欢受虐😅所以希望战役或有些特殊剧本能推出难度选择,对于喜欢挑战的玩家,那正常不影响。但对我们想体验剧情又想轻松玩的,就可以选择简单模式或者有离线发展的难度。就像现在的很多单机游戏,都有休闲剧情玩家的难度选择😅主打一个体验剧情为主

游戏做得挺不错的,不氪金也可以舒服的玩

就是更新感觉特别慢,有一些大的主线像三国之类的迟迟没有推出,还有游戏里的各种势力的卡牌不太均衡,有一些就特别强,有一些势力的卡牌就特别弱,而且应该可以让藩属国增加强行征兵,或者征粮的选项,不然藩属国感觉一点作用都没有,而且很容易脱离掌控,你甚至不能让它跟你一起共伐,甚至你出兵了,但是它先占领还要把地让给它,感觉太累赘了,一般都是直接打掉,而且国家臣服的原因都很难触发,你就算准备打掉了它,它都不会臣服或者停战,困难模式,野心势力总是只有一个或者两个,其他国家除了拜访什么都不会做,感觉还要再改进一下,什么时候出到三国了把武将安排上了我就氪金支持一下

东汉剧本六小时通关三星结局

开局推荐玩汉和陇西,这两个国家前期是不缺工匠的,有了工匠帖也是不缺铁的因为有一个政策就是用一个工匠换三个铁可以无限制只是换了之后要十几分钟后才能继续,前期自带名臣推荐西施,姜尚,孙武,管仲,西施加管仲能提升金钱产量能提高百分之六十,在建筑方面首打多造民居把人口提起来,都城前期人口提起后,就看召集的名臣是哪几个在考虑造粮食还是造金钱,应为张衡可以提高都城百分之三十的粮食产量,马援就比较狠了可以提高都城百分之一百一十二的粮食产量还能提高马匹的产量,桑弘羊是提高金钱的产量百分之三十不推荐应为阴丽华的政策可以提高金钱产量百分之百,还能降低各国15点的民心提高我国15点民心,她这个技能配合汉朝政策哗变,人言思汉可以直接让一些小国直接覆灭,孙武加姜尚一个掠夺民心一个掠夺威望,前期还能直接爆发战斗力加60点,尽量先把下面的中立地区先打下来大部分都是一级两级城很容易打下来,最高也就三四级城,把下面新汉的几个地盘全打下来,这样你的地盘就全连在一起,还能有兵工厂可以制造武器,以及制造工匠和铠马的工厂和减少钱粮消耗和增加金钱的工厂,这个是就是发育的好时期和等各个政策时间的等待,政策和科技点的差不多时,武力和治理差不多就是天下第一强国了,这个时候陇西和成两国会成为你的附属国,趁他们是附属国时直接拉响联盟会议带着他们两个去拖着新汉,我们趁机夺取北方的马厂关隘,因为我需要马厂来制造良马,因为良马是制造铠马的关键特殊资源,有了铠马直接点军事科技膘骑,有了这个兵种直接可以开始横推了,差不多各国还在前期科技,我们已近领先几个水平了。
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作为自开服一月后一直在玩的老玩家,我认为这个游戏应该得到5星好评

玩了很久,感觉游戏真的很好玩。或许你没有身处上古时代,也没有身处夏商周,或者是春秋战国,秦汉楚,东西汉,但是这个游戏却可以让你感受到乱世中君王的选择,盟友间的合作与背叛,杀场上的鏖战。三皇五帝里偏向新手,夏商周开始有新概念,春秋战国出现用间,秦汉楚出现据点,大汉偏向治国理政。分支中也有其他的不同体验。我是一个零氪玩家,落玉盘什么的也没买,中间还退坑过一个月等更新,但是每一个关卡,章节都过了。也许前期很艰难,但是度过这个坎就很简单了。最难的大汉我虽然名臣特别弱也能苟过。我不知道评论区有人说玩大汉被刺杀重玩是怎么做到的,遇刺可是要腐化极高的。这个游戏是真心想让你了解到中国的历史,了解到昏君与明君贤相,不以盈利为主的。我们国家有独特的五千年文化,我们应该去了解,也应该去保护
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坚持这条道路,相信这个游戏会越来越好

其实看看中国手游市场上历史题材的游戏,是很少的,首先,快节奏的今天有几个人愿意静下心来玩策略游戏呢,二来并不是每个人都对历史题材感兴趣(甚至有点少)。
除了一些主机上的策略游戏,我之前也玩过如率土之滨一类的手游,然而无非就是氪金加上大量时间投入,且题材几乎都局限于三国,我当初就是被一句“悠悠华夏,何止三国”给吸引了,玩过以后确实感觉无论抽卡和玩法上都是手游中的一股清流,还有各种良心活动!
想提的建议是剧本中目前政策实行其实是宏观角度比较多,想使游戏体验更丰富其实只要加一些微观角度的时间线就好了。
我唯一担心的问题是怎么进一步调动玩家的积极性,我认为未来还是要开放一下好友系统,设计出一种既不混杂某些旧的习俗,又游戏自身特色和平衡性兼顾的线上玩法,这样能使玩家更活跃(当然本人其实更喜欢单机游戏)
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关于游戏评价

我很喜欢玩这种系列的游戏,特别是体验从一开始到统一的时候很享受这种过程。我记得最让我印象深刻的就是秦楚汉这个篇章我玩的是汉体验了当时汉高祖的经历真的很喜欢这个情节。也希望接下来的每一个篇章都会有更多的玩法在最真实的还原这个朝代的故事。期待官方制作更加优秀!

来自一名玩了快半年的玩家

刚开始时感觉很有新鲜感,融合了华夏文明的历史,让我一名历史爱好者很是喜爱,但是呢我自认为不算太过喜新厌旧(毕竟当初一起玩了好久的伙伴很早就弃坑了)只是玩法方面不仅非常单一虽然每个剧本都有些许不同,但感觉大差不差,评价标准也很迷(没看各种攻略,单纯自我摸索)而且最难受的是支线剧本天天开,主线剧情等了几个月都不更新(什么鬼呀)虽然入坑时晚了点刚好准备出秦楚汉吧,但是到现在你大汉呢?是不打算出了吧?放假前跟之前一起的朋友说新主线可能要出了哦(当时出了个问卷)结果两个月了,毛都没有真的很是服气,暂时退坑吧。
接下来说说游戏,很不错的游戏,虽说玩法较为单一但是只要够耐心还是挺开心的,emmm游戏还是不错的,但是官方更新快点啊!不是很氪就是买买月卡酱紫名臣大致都集齐了,虽然有要充那啥令才有的我一个都没有不过氪度很低,不充也能玩的很开心,当然没玩腻之前,而且越来越久后面的剧本,且支线也有些很难玩。结束(轻喷)
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老玩家的评论

可以说这个游戏刚开始公测的时候我就开始玩了,一直到现在我也没删掉。怎么说呢,一开始可玩性非常高,能够兼并历史跟策略的游戏我觉得也就独一份了。但是从开始到现在,制作者只想着如何让玩家冲更多的钱,而没有想着怎么能够让玩家觉得能够继续玩下去,如果只是想着割一波韭菜的话 当我没说。但是从开始现在,中华上下五千年的历史,连汉朝都还没有做到。更新了很多次吧,但那次是开放了一个新的朝代呢?每次都是在旧的朝代上加一个剧本或者朝代里的战争,那中国上下五千年的历史就这?只希望你们能过吧上下五千年的朝代完整的做出来,而不是着这里出一些没什么用的剧本

游玩一个月后的建议

一、关于征兵
在游戏中后期会出现一个很尴尬的局面,我打开离线挂机之后,会超额征兵,导致粮食和金钱入不敷出,与此同时我已经没有几个对手可以出兵了,只能选择裁兵,但是裁兵就会掉军心,如此往复几次之后军心只剩下十几点甚至个位数,这也太蠢了,希望能推出「暂停征兵」的按钮或者「控制征兵速度」的选项
二、关于流寇
打到游戏后期发展成功了,基本上打谁我都是碾压,一千战力十万兵,结果打不过城里的流寇,还要各种场外卡牌才能勉强打赢,说实话非常影响游戏体验,我都打遍天下无敌手了打个流寇费半天劲。

关于我玩了一周的评论

首先游戏的画风可以改一改,玩了一周还是不太喜欢这个画风,主要是人物没有眼睛,所以看起来没有神,所以其实只要把眼睛添加上就可以接受了,那么在游戏内容方面还是很喜欢的,各方面包括粮食军队城池都挺喜欢,很考验运营和管理的一款游戏,最后提两点建议,一是耗费的时间有点多,二是如果可以联机对战那会更好

建议添加选用文言文的功能

我下载这个游戏就是被制作组的用心打动的,很喜欢里面引经据典的各种表达以及利用文言文来体现丰富文化底蕴的方式。但是这次更新中为了扩大受众而简化了一部分内容,感觉有点可惜。能不能在设置里添加一个开关,方便我们选择想要的文言/白话呢?希望制作组能看到这个,谢谢!

难得一遇的好游戏

目前游玩第八天,确实是一款不错的游戏,游戏内容跟玩法都挺精彩的,美中不足的是有些过程过于繁琐,例如夺城需要的次数过多,如果一座城需要打五六次为何不能多出几只军队打,限制一支真的很无语,大地图的模式一局就需要十几个小时,希望能优化一下攻城的玩法。最后希望收取的山海界物资能增加一键获取。

挺好的

我是真正玩过这个游戏的也通关了很多关想对来玩游戏的人一些忠告,这个游戏内存不大画面精美每一次进入新的历史或者通关或者失败都有一个小故事视频特别好看,很让人上瘾。
我想对游戏策划说你们为什么要搞的这么有BUG尊重历史没有错,但是夏商周那一关占卜才是王牌我一下子占卜错了之前做的全都废了,占卜对了,粮食金钱都增加后期打城池每一个都得3、4次非常消耗粮食和钱财所以这方面一定要改进主要城池多啊,很难打,而且难打就算了,你好歹给的战利品丰厚一些吧。后期打城池都不如打山贼给的多。总体来说很不错,年纪小的算了吧,时间不是很充裕的也算了吧。

很不错,但仍有需要改进的地方

首先作为一名历史爱好者来说这款游戏算提供了一个很不错的平台,评论区有的人恶意诋毁不重要,因为这些人体验的只是快感,不需要推出一键结算战斗结果之类的东西别听某些人乱说,,否则会失去很多乐趣,接下来说说需要改进的,就是攻每次要打好多次城,希望稍作调整,可减少一次,整体来说游戏很不错的,加油,继续努力💪

个人意见,继续加油

很不错了,但是的确有地方需要改进
翻了一下评论发现确实不只是我自己觉得的问题,每下一座城的收益并没有想象中那么大,也确实那些就一个城的哪来那么多人口和兵力。战斗系统可以存在,但是既然可以移动驻停,证明是想通过指挥去影响战斗的,但是却几乎没有影响,移动范围太大,没法很好的去利用兵种的克制,既然想弄就再精细一点。事件很频繁,但是很粗糙,翻来覆去而且对游戏的影响很小。
很多想法是很新颖的,每次开场的cg对于一个游戏来讲,对于历史的描绘是足够的,而且支持跳过,对于那些不感兴趣的也很友好,玩到秦楚汉,选项中有史记本纪的历史走向我是很惊喜的,这个真的可以考虑做一下。对于每个朝代的特点真的很好,三皇五帝祭祀,夏商周占卜,战国用间,一定程度上尊重了历史,也提高了可玩性。
总之继续加油吧,中国历史朝代做这个题材的游戏真的潜力很大,好好做下去。
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作为一个这几天天天玩的玩家感受及对前面几个吐槽战斗模式玩家的回复

这个战斗系统我一开始也没玩明白但是在你选择移动的时候是可以选择其什么兵种留在原地的,就在左侧,对于战斗模式我个人还是很喜欢的有指挥的感觉,而不是那种抽卡模式靠氪金,更有策略性!兵种的选择以及地形对兵种的加成以及战法的运用都对战争的胜利有决定性作用,其次我个人建议每次政策随机事件能增加多种选择以及不要显示出这种选择会有什么直接结果,要靠玩家自己去判断形势这样会更有代入感

已经熬夜肝了好几天了

等这个游戏等了有段时间,一直都对这种策略性游戏很感兴趣。首发就迫不及待的玩了,有几个小建议。战争里面的小兵可以分类指挥,这样可以增加策略性。玩几天下来也都通关了,可是没搞明白三星咋拿啊,而且部队的军心是否只跟相邻城市有关呢?比较难提升军心让人难以打出那种以少胜多的案例。
应该加入一键解决战斗的选项,毕竟国力强大起来就是平推了。一点小小的建议,希望制作组越来越好!

我不买账

虽然宣发做得很好,差点就要把爱历史的人都要玩这个游戏糊脸上了,怎么说呢,身为一款游戏游戏性也是非常重要的,我感觉做得比较好的就是人物卡的级别,没有像某游戏一样乱排,但是我认为这差不多是一款休闲放置的游戏结果要经常看着,我认为这是一款要及时在线的有些是却发现无聊的甚至有些浪费青春,我的情怀真的没有那么高贵,还有氪金的那些礼包看的眼花缭乱,调查问卷一般人家都含蓄地问你一般会往游戏里充多少钱你这倒好一下子就开始问工资了,不要以为打着华夏的口号我就不会给你差评哦,如果要结束三皇五帝的剧情真的需要消耗大量的时间而且期间看不出任何有关于历史的事情,如果你说三皇五帝这四个词就算一个剧情的话那当我什么也没说,笑死,想去搜一下相关视频看看客观评价结果几乎都是恰饭的,甚至连兑换码的奖品还有一些开服福利什么的也少的可怜,
最后问一句你这游戏的受众群体到底是什么?到底是游戏爱好者还是历史爱好者还是历史游戏爱好者?
如果都想吸引的话那就给我做好呀(^_^)
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静下心来细品的游戏

关于战斗,民心,腐败等已经有很多人在评论。我想说的是关于历史方面做的真是用心了,比如三皇五帝时期的传说,逐鹿之战,各个部落的位置都很准确。触发的内容都很棒。但是如果能把黄河标注出来更好,还有良渚文化等一些文化背景介绍就更好了。后面的春秋战国触发的尹吉甫提问的三段话是属于诗经风雅颂的哪个也是亮点。当然还有邹忌讽齐王,网开三面,鹬蚌相争,甘棠遗爱都太棒了。这游戏真的要慢下来细品才行,确实用心了,但还是希望内容更丰满。刚打到春秋战国,后面还不知道,暂不评论。

给点建议

刚开始玩的时候挺好的,但是后面就有些乏力,比如我在春秋战国这个剧本卡了一天,最后重开打了半天才过,首先1.取消体力限制,一个单机游戏为啥要体力限制,导致我贸易这些东西难做,可以让贸易失败减好感,但一定不要体力系统,就一定要让我们下线挂一会吗?2.时间控制,可以随时暂停时间,这样方便我们思考。3.名臣系统,我看了有些名臣有特殊的兵种,但我不知道有什么用,你可以加上个将军,每次出兵都可以选一个名臣当将军,每个名臣在战斗中有特殊卡牌。4.战斗系统,可以随意调整兵种位置。5.国家解锁,国家解锁需要对应星级,但我们也达到三星要什么标准都不知道,可以改成用一个国家通关解锁别外2或3个国家,或者通过某种结局,成就解锁,当然得加上说明,不然不知道标准是什么就会跟上面一样
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