とても面白い。
過去のレビューがなぜか消えてしまいましたー。土俵感とても良くなってます!
今気になっているのは力士の年齢が36歳だったのが次の場所では28歳になっていたりします。そのせいか横綱がなかなか引退せず、自分もなったので5横綱になってしまいました。自分が初土俵からの横綱が全員残っているのでもう少し循環?してくれると嬉しいです。
あと押し相撲する時ぬるっと貫通して後ろもたれとかされてしまうんですけどそれは仕様ですか?
今気になっているのは力士の年齢が36歳だったのが次の場所では28歳になっていたりします。そのせいか横綱がなかなか引退せず、自分もなったので5横綱になってしまいました。自分が初土俵からの横綱が全員残っているのでもう少し循環?してくれると嬉しいです。
あと押し相撲する時ぬるっと貫通して後ろもたれとかされてしまうんですけどそれは仕様ですか?
白白鵬の知り合い
Response from developer
ありがとうございます! あら、年齢が変わってしまうのはいけませんね。 すぐ直します。 そこさえなおれば、循環はするはずですm(_ _)m
とても面白い。
過去のレビューがなぜか消えてしまいましたー。土俵感とても良くなってます!
今気になっているのは力士の年齢が36歳だったのが次の場所では28歳になっていたりします。そのせいか横綱がなかなか引退せず、自分もなったので5横綱になってしまいました。自分が初土俵からの横綱が全員残っているのでもう少し循環?してくれると嬉しいです。
今気になっているのは力士の年齢が36歳だったのが次の場所では28歳になっていたりします。そのせいか横綱がなかなか引退せず、自分もなったので5横綱になってしまいました。自分が初土俵からの横綱が全員残っているのでもう少し循環?してくれると嬉しいです。
白白鵬の知り合い
とても面白い
こういう相撲のゲームを探してました!アップデートも多く最高です。
改善点としては、2人しか横綱いないのに、13日目に横綱同士で取り組みをしてしまって、千秋楽に優勝争いをしている平幕との対戦になってしまうことです。リアル求めるなら千秋楽はある程度星が離れてても横綱同士、1人横綱の場合は大関と取り組みをしたいです。あとはどう考えても土俵の外でてるでしょというところから投げられるとちょっと萎えます笑
要望としては体重の仕組み作って小兵力士とか技が出やすくなったり、大柄な力士はパワーで圧倒したりとかすると面白いかなと思います。あとは横綱になるのにめっちゃ時間かかったので、土俵入りとかそういう特別感を味わえたらなーと思います。あとは休場理由(怪我の場所など)を知れるところがあればリアルかなと思いました。
開発頑張ってください!
【追記】
大関で13勝で2場所連続で優勝したのにも関わらず横綱になれませんでした。それはかなり厳しすぎるかなと思います笑12勝、13勝とかでも片方で優勝していて、二場所横綱に全員勝ってたりしたら横綱にあげてもいいのかなと思います!
改善点としては、2人しか横綱いないのに、13日目に横綱同士で取り組みをしてしまって、千秋楽に優勝争いをしている平幕との対戦になってしまうことです。リアル求めるなら千秋楽はある程度星が離れてても横綱同士、1人横綱の場合は大関と取り組みをしたいです。あとはどう考えても土俵の外でてるでしょというところから投げられるとちょっと萎えます笑
要望としては体重の仕組み作って小兵力士とか技が出やすくなったり、大柄な力士はパワーで圧倒したりとかすると面白いかなと思います。あとは横綱になるのにめっちゃ時間かかったので、土俵入りとかそういう特別感を味わえたらなーと思います。あとは休場理由(怪我の場所など)を知れるところがあればリアルかなと思いました。
開発頑張ってください!
【追記】
大関で13勝で2場所連続で優勝したのにも関わらず横綱になれませんでした。それはかなり厳しすぎるかなと思います笑12勝、13勝とかでも片方で優勝していて、二場所横綱に全員勝ってたりしたら横綱にあげてもいいのかなと思います!
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白白鵬の知り合い
Response from developer
追記ありがとうございますm(_ _)m 調べたところ、2場所で30勝だと100%、26勝以上で80%でした。ただし、優勝は+1勝扱いです。なので、白鵬の知り合いさんの場合、28勝計算で、80%抽選に漏れちゃったのですね。確かに厳しいので、28勝以上100%、25勝以上80%、それ以下なしに変えさせてもらいます🙏 それと、6.1において、土俵際の境界を少し内に寄せました。明らかに外で投げられる、ということはだいぶ減りそうです。
とても面白い
こういう相撲のゲームを探してました!アップデートも多く最高です。
改善点としては、2人しか横綱いないのに、13日目に横綱同士で取り組みをしてしまって、千秋楽に優勝争いをしている平幕との対戦になってしまうことです。リアル求めるなら千秋楽はある程度星が離れてても横綱同士、1人横綱の場合は大関と取り組みをしたいです。あとはどう考えても土俵の外でてるでしょというところから投げられるとちょっと萎えます笑
要望としては体重の仕組み作って小兵力士とか技が出やすくなったり、大柄な力士はパワーで圧倒したりとかすると面白いかなと思います。あとは横綱になるのにめっちゃ時間かかったので、土俵入りとかそういう特別感を味わえたらなーと思います。あとは休場理由(怪我の場所など)を知れるところがあればリアルかなと思いました。
開発頑張ってください!
改善点としては、2人しか横綱いないのに、13日目に横綱同士で取り組みをしてしまって、千秋楽に優勝争いをしている平幕との対戦になってしまうことです。リアル求めるなら千秋楽はある程度星が離れてても横綱同士、1人横綱の場合は大関と取り組みをしたいです。あとはどう考えても土俵の外でてるでしょというところから投げられるとちょっと萎えます笑
要望としては体重の仕組み作って小兵力士とか技が出やすくなったり、大柄な力士はパワーで圧倒したりとかすると面白いかなと思います。あとは横綱になるのにめっちゃ時間かかったので、土俵入りとかそういう特別感を味わえたらなーと思います。あとは休場理由(怪我の場所など)を知れるところがあればリアルかなと思いました。
開発頑張ってください!
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白白鵬の知り合い
Response from developer
ありがとうございます! 千秋楽に横綱同士というロジックにはしてるのでが、なんで手前で横取っちゃうのか、調べてみます。 土俵際の動きは、ホントに難しくて、きちんとしたいのですが、たとえば通常時と、送りで敗者側が背走してるときで、あ足の位置が内部の位置座標と一致しないんですよね。 いま、たしかに力士は全て無個性で、ランダムな動きですので、キャラ要素は入れていきたいなとおもってます。 横綱なれたんですね!怪我との対話が大変でなかつたですか?特別感ほしいですね。1個だけあるのは、引退時、次の人生で、付け出しが課金なしで選択できます😀️ 休場の履歴は、怪我の治療の課金ロジックが整ったら、ペディアに載るようにしたいなとおもっています!
面白いです!
毎日楽しく遊ばせて頂いてます
cpu力士も含めて幕内優勝回数ランキングがあったら面白いと思います!ぜひご検討よろしくお願いします🙇
横綱に上がって何場所か休場したら横審がなにか言ってきたりしたらリアルで面白いと思います
観客もいたりしたらいいですね
新入幕のときになぜか1日だけ休場判定になっているので修正お願いします🙇
cpu力士も含めて幕内優勝回数ランキングがあったら面白いと思います!ぜひご検討よろしくお願いします🙇
横綱に上がって何場所か休場したら横審がなにか言ってきたりしたらリアルで面白いと思います
観客もいたりしたらいいですね
新入幕のときになぜか1日だけ休場判定になっているので修正お願いします🙇
狼狼さん22
Response from developer
ありがとうございます! 三役問題は、5.13で直ったと思いますm(_ _)m 5.14で、力士紹介も細かい仕上げをしました。先頭に「一」がきた時の特殊処理などです笑








