怪我について
大関昇進してそこから怪我が続いて幕下まで落ちたことが何度かある。
怪我の頻度がこれだけ高いのであれば、休場で治すというだけではなく、怪我をしないような取り組みの方法や、怪我が早く良くなるような仕組みを導入すべきだと思う.
Response from developer
ありがとうございます! けがの頻度について、調整していますが、今自分がやってみてるところは、こんなものかなあと思っています。ポイントは、場所間の歳月で、ほぼフル回復できるかだと思っています。けがしやすい勝ち方負け方があるのですが、そこをある程度安全にやれば、4場所中3場所はフル回復できてるかなと思います。それができなかった時、違和感はいいのですが、そこからけが(約70%未満)に行ってしまわないように、早々に勝ち越して休場というのも手ですね。 あと、稽古についても、稀にけがもしますが、基本的には健康度と押しパワーの回復になります。20番くらい取ると、1場所ごとの勤続年数による衰えをほぼカバーできるくらいの加点です。 課金による「高度な医療」等も検討中ですが、それがみなさんにとってゲームの体験を良くするのか損なうのか、いまひとつ結論が出ていません。
個人的意見
面白いです!
イベントなんかもあったりしたら面白いですね
今場所の見どころなんかもあったらより
幕内優勝回数ランキングとかもあったら便利ですね😀
追記2
更新ありがとうございます!
横画面の力士紹介最高です😀本格的になりさらに楽しくなりました!
もう少し番付と勝敗の字幕が大きいと見やすくなると思います☺️
観客とか審判、行司とかいたら面白いですね
後三役で勝ち越しや9勝した時に平幕や小結に下がる事態が発生しています
これは関脇をなるべく増やさないためですよね
三役で勝ち越した力士は据え置きでいいかと思います
小結で11勝したときに関脇の枠を増やすとか(関脇で負け越した力士がいない時)
難しい調整かもしれませんが修正待ってます🙇
更新ありがとうございます
Response from developer
ありがとうございます! 三役問題は、5.13で直ったと思いますm(_ _)m 5.14で、力士紹介も細かい仕上げをしました。先頭に「一」がきた時の特殊処理などです笑
神ゲーです
SKDペディアで序二段優勝しても表記が幕下優勝になることがある。また、過去の力士間の対戦成績がバグる。
Response from developer
お返事 ありがとうございます!! ご指摘の問題は、5.5で直っていると思います。やってみてください。すみません。
面白いです!
更新ありがとうございます
バージョン5.6で三賞がskdpediaに表示されなくなっています、あと優勝の表記も
そして決まり手が肩透かしや引き落としのはずが全て押し出しになっていたりとバグがあるので修正お願いします
追記
更新ありがとうございます
三賞表示されました
ありがとうございます😊
付出制度もいいですね!
より本格的になりますね!
あと横画面の場合でいいのですが取り組みの始まる力士画面の文字を横ではなく縦にすることはやはり難しいでしょうか?
数字を漢字にしてテレビ放送の時みたいに近づけたらよりいいと思います^^
ご検討よろしくお願いします🙇
イベントなんかもあったりしたら面白いですね
今場所の見どころなんかもあったらより
幕内優勝回数ランキングとかもあったら便利ですね😀
Response from developer
ありがとうございます! 5.11において、横画面、本場所、十両以上、日本語モードの条件で、縦書きの力士紹介を実装してみました!
関脇の数が…
最高の番付シミュレーター
本当に素晴らしいゲームでした。
〜感動した点〜
【番付変動がかなり正確でこだわりを感じる】
改名、引退、番付外などニッチな要素もあり、番付シミュレーションの最高峰と言っても過言ではないと思います。
【シンプルだが現実的な相撲】
1番難しいのは土俵際で、正直ムカつくが実際もそうなので仕方なし。相撲を見る人ならすぐコツを掴めるほど現実との整合性が取れている。
素晴らしいゲームを作って下さりありがとうございます。これからもアップデートを続けてほしいです。
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追記
【押し力の減衰】
押し力を可視化せず体感してもらうアイデア素晴らしいですね。そこにこだわった上で様々なやり方がありそうです。
問題を要約すると、どこまでがゲームの範疇なのかわからないということなのかなと思ってます。
難易度が変わったと誤解する人が居るように、ある程度の誘導がないと押し力という概念そのものに気づかない人も多いでしょう。
実力か仕様かわからないという混乱は現実には存在しないものなので、あまりゲーム体験の向上には役立っていなさそうです。
力の変化を体感してもらいつつ、ゲームシステムも的確に理解してもらうことが必要です。
例えばですが、押し力を不可視化したまま、ホーム画面でヒント的なアドバイスを表示するとか。
負け方に基づいてガイドの一文を表示したり、押し力が一定の数値を下回ったらそれを示唆するヒントを表示したり。「稽古不足かも…」みたいな感じで間接的に伝える。
親方からのアドバイスみたいな形でも面白いかもしれませんね。「押し過ぎだ」「力が落ちてきてるぞ」みたいな。
稽古で表示されたら、まさに朝稽古のようになりそうですね。
ガイドの作り込みも細かいなと思っていたので、これだけでなく色々と活用できると思いますよ。
最低でも、稽古したら押し力が回復したという事実を示す必要があると思います。ホーム画面に戻る時に「押しが回復した!」みたいなのを出すとか。もっとさりげないもので十分ですが。
今は何も出ないので、そこで何か変化が起こっているとは伝わりません。
しかしその変化の度合いは土俵上で体感するという形にすれば、こだわりは守れるかと。
【怪我のバランス】
怪我のしやすさは難しい課題ですね。正直まだ判断しかねます。 頻度だけでなく怪我の回復量の問題も絡んできますからね。
怪我をしても本場所に立っているだけで自然と治っていきますし、場所休みを挟むと大体全回復してしまいます。
相当厳しい状況を作らないと休場するかどうかの葛藤を作るのは難しそうです。
なので、本場所中の自然回復を無くしてみたり、場所休みの回復量を調整するのはどうでしょうか?
理想としては、場所を重ねるほど少しずつ健康ゲージが下がっていき、ゲージが100%になることはほとんど無いくらいですかね。
回復よりも低下が少しだけ上回る程度。その上でランダムな怪我の可能性もあるみたいな。あくまでイメージですが。
今の所、何をやっても長期休場に陥るリスクは感じないので、その可能性もあるくらいが目安になりそうです。
さらに付け加えるなら、稽古での回復も無くして逆に怪我するようにする。
そして押し力の減衰をかなり重いものにすれば、稽古で押しを回復したいが怪我もしたくないという葛藤が生まれます。
怪我のリスクを取って稽古し本場所の難易度を下げるか、回復を待つために押し力が大幅に下がった状態のまま本場所を戦い抜くか、という新たな選択肢が生まれます。
しかし、これだけだと休場するしか回復方法が無くなるので、場所休みの回復量をランダムなものにするのもいいかもしれません。
全く治らないこともあれば、時々全快することもある。
せっかくの怪我要素なので存分に活かせる状態にできたらいいですね。シビアな調整になりますから、様子を見ながら辛抱強く向き合っていきましょう。
【その他】
・iPadの環境かなり改善しました。快適です。iPhone同様、完成されたかと思います。お疲れ様でした🙇♂️
・例のバグ直ってました。お疲れ様です。
バグ修正も相当なご尽力が必要かと存じますが、その甲斐もあって特別な作品に仕上がっていっていると思いますよ。
Response from developer
ありがとうございます! 体感優先と可視化の兼ね合いを熟慮した結果、経年変化済みを100%とした「調子」として、けが・回復・稽古の影響がゲージに現れるようにしました。つまり、年数変化はわからないけど、稽古によるアップはわかります。稽古の終了時、怪我等でのダウンなく無事に補強が成功したら、「今回の稽古で〇〇ポイント調子が上がりました」とアラートするようにもしてみました。 これでわかるのは、稽古をしていないと、どれだけ休場等で回復しても100%以下で上げ止まります。健康指数をやる前に実装した、本場所ですり減る分があるんです。それより上は、地道な稽古でしかアップできない。いい感じだと思います。 あと一つ発見だったのは、CPUのケガのバランスを間違って多発させると、長い年月かけて、十両が減る! ということです。一時7枚目止まりになってしまいました。そこら辺じゅうが焼け野原で、上はいなくなる、幕下上位からも上げる人がいない、となるんです。5.7で、その怪我・引退の調整もしました。 やってみてください!
進めません
Response from developer
ほんとにごめんなさいm(_ _)m 膨大なCPUのデータを扱うにあたり、ストレージに限界が来ていました。5.5で根本的に改善できたつもりでしたが、だめでした。いま提出した5.6で、ほんとに直ってると信じています。ぜひやってみてください。またなにかおかしいことがあったら、懲りずに報告ください。
OK押しても動かない
急に進めなくなっちゃったけど楽しいゲーム
Response from developer
追記 再度レビュー助かりますm(_ _)m 残念な思いにさせてしまってすみません。。 突然データが飛んだり壊れたりする件を研究した結果、どうもゲームデータ保存領域の容量制限とわかり、5.5で、その制限がかからない別の方式に変更しました。私自身も進めなくなることがこれで解消しました。ぜひやってみてください。
アプデに万歳
Response from developer
お返事 ありがとうございます!! ご指摘の問題は、5.5で直っていると思います。やってみてください。すみません。
面白いゲーム
5.4.3にバージョンアップしたら動かなくなってしまった。。あと4勝11敗の関脇が据え置きになっていて関脇11人とかになるので下がり幅がちょっと変かもしれません
Response from developer
すみません。。5.4で番付編成、5.5でバグ取りしました。多分治ると思います。起動もするはずです。ただ、一旦増えた関取は、修復されるわけではないので、徐々に正常化していくと思います。
面白いです!
取組が始まる前の力士紹介の字幕ところを横ではなく縦にし勝敗は漢字にしてよりリアルにしてみてはどうでしょうか😀
追記
更新ありがとうございます
大関で2場所連続で負け越ししてしまい関脇に落ちるかと思いましたが何故か落ちませんでした、修正お願いします
あと全休していたときに千秋楽まで飛ばしたら成績が何故か9-5-1になりました、
後千秋楽が終わり番付の反映がすぐではなく遅れていたりするので修正お願いします🙏
自分は横画面でプレイしているのですが横でやると操作ボタンが邪魔で見にくくなってしまうのでボタンの大きさが変えれたりしたら便利かなと思いました、検討お願いします
幕内だけでいいので優勝回数ランキングがあるといいです
ね
怪我や休場システムかなりいいですね、
怪我の場所によっては1場所で治るのではなく2場所、3場所かかったりするときもあるのでしょうか?
(部位によってはなるんでしょうか?)
横綱になったら横審とかいたりしたら面白いと思います
Response from developer
追記6 横画面のボタンサイズを切り詰めました。どうでしょうか? また5.5でやってみてください。
相撲好きはやるべき
追記
いつも気づいた時にはゲームを起動していて、楽しく遊ばせてもらってます!!大横綱を目指して日々戦っています!!
リクエストなのですが、引退した力士の情報も見れるようにしていただけると嬉しいなと思っております!今まで何回か引退をしていますが、引退を重ねるうちにあの力士はどうだったかなあと思うことが増え、成績を見たくなる時があります。操作している現役力士のように、四股名・最高位・在位場所数などが見れたらありがたいです!
お忙しいと思いますが、ご検討の程よろしくお願いいたします!
追記2
さまざまなアップデートを行なっていただきありがとうございます!今後も楽しく遊ばせていただきます!
Response from developer
ありがとうございます! あまりイベント的なものがないゲームですが、お相撲さんのお仕事の核心部分に絞ってゲーム化してみました。楽しさをわかっていただけて、大変嬉しいです😀 なかなか番付が上がってくると、厳しい日々が続きますが、ぜひ大横綱になってください😁 ぜひイベントや機能のリクエストがあれば、お寄せください。ちなみに現在は、CPUの番付変動のロジックを検討しています。 追記 "4.2"のアップデートで、引退時、記念プロフィールバナーを発行できるようにいたしました。引退の確認を2回承諾した後、プロフィールバナーの保存をするか聞かれますので、今度の引退の時、ぜひやってみてください!
ほとんど完璧!
Response from developer
お返事 ありがとうございます! プレイヤー、ほんとに丈夫ですね笑 5.4で、CPUの4倍、怪我しやすくしてみました。でもまだ足りないかも・・・
とても面白い
少し気になったのは、幕下下位(30枚目付近)で3勝4敗だと一気に三段目まで下がってしまう点と、他力士で8勝7敗の勝ち越しなのに半枚下がっている現象がある点です。
細かい改善点はありますが、相撲アプリの中で間違いなくナンバーワンの面白さなので、気になっている人には全力でおすすめします!
Response from developer
ありがとうございます😊 幕下下位だと、勝敗差数×4〜8枚程度ですが、勝ち越しで下がるのは絶対に避けて欲しいとの要望にお応えした関係で、勝ち越しの据え置き、上がりを優先すると、ちょっとした負け越しでガーンと下がる傾向があるように思います。改善に努めます。 8-7のときは、東から西への下がりは認めています。これも先ほどの要望からですが、なるべく勝ち越しが上がるようにするためのギリギリラインですm(_ _)m たぶん休場まわりで取り組みや番付の編成が何倍も複雑になっており、不具合が潜在しているかと思います。また懲りずに報告ください🙏
すごく楽しい
Response from developer
ありがとうございます! まもなく休場と怪我を実装した5.0をリリースします!
面白いです!
あと他の力士も引退したり
新たな力士が下から上がってきたらリアルで面白いと思います!
場所の最後にどの力士が優勝したか発表されたらより面白いと思います。
場所ごとに名前の下にCPUの力士がその場所何勝何敗かが書いてあるとより本格的で楽しそうだなと思いました☺️
長々とすみません🙇♂️
追記
アップデートありがとうございます!最高です!☺️
前相撲から幕内までの成績が全部見れるなんて嬉しいです!細かく表記されていてとても見やすいです
さらに面白くなりました!
周りの力士も番付が変動するようになり本格的で楽しすぎます😀
本当にありがとうございます
休場などもあるといいかもですね
あとバグなのか分かりませんが場所が始まって対戦相手が何日も同じ相手が続いたことがありました
小結関脇大関横綱で各4人以上いた時に番付表がうまく反映されておらず東西に空白が増えてその下の枠に反映されているので修正して頂けるとありがたいです(説明がうまく出来ず申し訳ありません)
そして三役で3場所33勝以上したにも関わらず大関に昇進できなくなっています😭
負け越した力士が三賞をもらっていることもありました
あと自分が優勝したはずなのに優勝してないことになっているので改善して頂けると幸いです😭
追記2
バージョン3.2更新ありがとうございます
試してみましたが大関昇進が出来ないです😭何故でしょうか
あと三役で8勝したのに前頭に落とされてしまう場合があるので修正お願いします🙇
追記3
毎日楽しく遊ばせて頂いてます
取組が始まる前の力士紹介の字幕ところを横ではなく縦にし勝敗は漢字にしてよりリアルにしてみてはどうでしょうか😀
巡業や土俵入りなんかもあると面白いと思います
年間最多勝などもあれば☺️
金星ランキングやcpuの力士がどのくらい幕内や三役、大関、横綱在位したかとか記録があれば見比べたりして面白そうだなと思いました😀
追記4
色々進化していてとても面白いです!
SKDPedia記録が見やすくて嬉しいです!
横綱大関同士の取り組みが3日目や4日目になることがあるので10日目以降や後半戦になるようにお願いします☺️
横綱になって6日目や7日目に何故か前頭二桁番付の力士と組まされる事があるので修正お願いします(割り崩しの時は除く)
あと十両筆頭の力士が前頭上位と対戦していることがたまにあるので修正お願いします🙇
新入幕の力士は二桁勝ったら必ず敢闘賞をもらえるようおねがいします☺️
Response from developer
追記4 いつもありがとうございます!! もうすぐリリースされる5.0で、休場と怪我を入れた関係で、割の編成が極めて複雑になったので、これを機に、よく見直して、組み直しました。だいぶ、良くなったと思います。見てみてください!ちなみに、敢闘賞は、新入幕で11勝だったかと思います^^;すみません。
めっちゃいい
Response from developer
追記 ありがとうございます! もうすぐ出る5.0で、けがと休場を実装しました。CPUもですので、かなり割の編成等が複雑で、Wikipedia見ながら頑張りました。バグあるかもしれませんが、やってみてください!
ほとんど完璧!
Response from developer
ありがとうございます!😀励みになります。 どうしても定員が決まっている段位だと、4勝で、上からの詰めで、少し下がってしまうことがあります。リアルの番付編成の妙技が知りたいです😭すみません。 怪我や休場は、子供さんが怖がらないか、と、過度に理不尽に感じるユーザーがおられないか、考えています☺️ たとえば、部屋に海外力士が何人いてもいいようにしたりと、あえてリアルにしていない点もあります。
