制度
あ
Response from developer
ありがとうございます。 まじですか!それはいけませんね。 すぐ調べます。 追記 いま再現しようとしましたが、うちの環境では再現できませんでした。初期化される直前に決定戦に出たとか、なにか特殊なイベントがありましたら教えてください。
ほとんど完璧!
Response from developer
ありがとうございます!😀励みになります。 どうしても定員が決まっている段位だと、4勝で、上からの詰めで、少し下がってしまうことがあります。リアルの番付編成の妙技が知りたいです😭すみません。 怪我や休場は、子供さんが怖がらないか、と、過度に理不尽に感じるユーザーがおられないか、考えています☺️ たとえば、部屋に海外力士が何人いてもいいようにしたりと、あえてリアルにしていない点もあります。
楽しい!
初日に横綱が小結と当たるようになればよりリアルかなと思います!
あとはandroidでもプレイできるようにしていただきたいです!
Response from developer
ありがとうございます😀 ああ、たしかに初日はそう言う割が多いですね。ロジックを考えてみます! いまは、東正横綱から、千秋楽から、上から相手を選んでいく方式を取っていますので、初日が前頭上位になることが多いです。 Androidは、審査要件が最近以上に厳しくて、なかなか難しいんです。頑張ってはみますが。いまのところは、Web版(sumokingdom.jp )をお使いください!ただ、こんなゲームだけど、案外演算能力が必要なので、ローエンドな機種だと厳しいかもです。
大関昇進の条件が厳しい
そうだった場合修正お願いします。
Response from developer
ありがとうございますm(_ _)m いま大関の昇進条件は、3場所の成績のルートで言いますと、 1. 直近3場所29勝で30%、32勝で80%、35勝で100% 2. 直前場所が関脇 3. 3場所が小結か関脇 4. 3場所とも9勝以上 となっています。おそらく、32〜35勝の80%に漏れたのかなあと思います。いちおう、大相撲で、相撲内容も見る、てことがあるのと、30勝程度でもたまに昇進できてしまうことのバーターとして、運でも左右させるために、100%にはしていません。実際、雅山、琴光喜、把瑠都、貴景勝の例など、まれに33勝でも見送られることもあるので、文句なしとは言えないかなと思っていて、そのあたりも考慮しています。
番付がややおかしい
Response from developer
ありがとうございます。3.3で治りますm(_ _)m 追記 3.3で、かなり改善されているかと思います。ただ、他の方にお答えした大関昇進のロジックを、こちらにもご案内しておきます。 いま大関の昇進条件は、3場所の成績のルートで言いますと、 1. 直近3場所29勝で30%、32勝で80%、35勝で100% 2. 直前場所が関脇 3. 3場所が小結か関脇 4. 3場所とも9勝以上 となっています。おそらく、32〜35勝の80%に漏れたのかなあと思います。いちおう、大相撲で、相撲内容も見る、てことがあるのと、30勝程度でもたまに昇進できてしまうことのバーターとして、運でも左右させるために、100%にはしていません。実際、雅山、琴光喜、把瑠都、貴景勝の例など、まれに33勝でも見送られることもあるので、文句なしとは言えないかなと思っていて、そのあたりも考慮しています。
おかしい
Response from developer
ありがとうございます😃 音声、入れたいですね。どこからあのプロフェッショナルなサウンドを持ってくるかが問題です笑 追記 すみませんm(_ _)m 何勝でどれくらい下がりましたか? 番付計算、とても難しくて、上位の定員もあるので、上からの詰めでそうなってしまうことがあり、苦慮しています。なるべく勝ち越せば最低でも据え置きになるようにはしています。次の3.3で、だいぶ改善するとは思うのですが。。
???
アプリ落としても
治らないのでアンインストールしまたした!
治るといいなー!
Response from developer
すみませんm(_ _)m アプデしてから効かなくなりましたか?
面白いです!
あと他の力士も引退したり
新たな力士が下から上がってきたらリアルで面白いと思います!
場所の最後にどの力士が優勝したか発表されたらより面白いと思います。
場所ごとに名前の下にCPUの力士がその場所何勝何敗かが書いてあるとより本格的で楽しそうだなと思いました☺️
長々とすみません🙇♂️
追記
アップデートありがとうございます!最高です!☺️
前相撲から幕内までの成績が全部見れるなんて嬉しいです!細かく表記されていてとても見やすいです
さらに面白くなりました!
周りの力士も番付が変動するようになり本格的で楽しすぎます😀
本当にありがとうございます
休場などもあるといいかもですね
あとバグなのか分かりませんが場所が始まって対戦相手が何日も同じ相手が続いたことがありました
小結関脇大関横綱で各4人以上いた時に番付表がうまく反映されておらず東西に空白が増えてその下の枠に反映されているので修正して頂けるとありがたいです(説明がうまく出来ず申し訳ありません)
そして三役で3場所33勝以上したにも関わらず大関に昇進できなくなっています😭
負け越した力士が三賞をもらっていることもありました
あと自分が優勝したはずなのに優勝してないことになっているので改善して頂けると幸いです😭
追記2
バージョン3.2更新ありがとうございます
試してみましたが大関昇進が出来ないです😭何故でしょうか
あと三役で8勝したのに前頭に落とされてしまう場合があるので修正お願いします🙇
度々すみません
Response from developer
ありがとうございます😄 具体的に提案いただけるのは、嬉しいです! みなさん言われるのは、やはりCPUの番付変動ですね。そこは頑張って組もうと思います。 その流れで、CPU同士の取り組みや結果も計算するようになれば、勝敗も出てきますね。 今の状態がだいぶ安定動作してきたので、取り掛かろうと思います! 追記 昨日、メジャーアップデートの3.0を審査に出しました。CPU全員の番付編成、毎日の取組編成も行われ、観戦や自動勝負のしくみになります!入門、引退、改名もあります。そのために、新たに四股名のストックを200ほど作りました💦 公開されましたら、ぜひやってみてください😄 追記 さっそくありがとうございます! なかなか大規模なアップデートのため、いろんな不具合が出てて、すみません。 さきほど、もろもろ直した3.2を審査に出しました。アップデートされたら様子を見てみてください😄 休場のしくみは、怪我とセットかと思います。休んで治すか、強行するか、究極の選択、みたいなユーザー体験を考えています。今の不具合が落ち着いたら進めたいと思います! 追記2 すみません。。今提出中の3.3で、大関横綱問題、8勝陥落問題は修正できました! 通り次第、よろしくおねがいします。でも、大関の実力をお持ちなのですね。すごい。横綱の2場所13勝は、なかなか運と集中力を、作者の私も要します。がんばってくださいね。ぜひ昇進できた暁には、スクショをXに投げてください😁
とても面白い
とても好きなゲームなので直していただきたいです。
Response from developer
報告大変助かります! まさにいま、千秋楽の自戦後の処理について、不具合を認識していまして、修正中です。次アップデートで修正します。すみませんm(_ _)m
むずいよ
もう少し簡単にして頂きたい
Response from developer
レビューありがとうございます! 難しい相撲ゲームがコンセプトのつもりで使ってまして、単純に簡単にすることは考えていませんが、ひとつあるとすれば、押すコマンドの頻度を少しゆっくりめにしてみてください。テンポを掴むと、案外安定して相手を押せるようになりますよ!
挙動に謎多し
Response from developer
レビューありがとうございます! 率直なご意見、うれしいです☺️ 変化を食ったなどで、相手が自分の前にいないとき、すこしの前進の入力で簡単に前傾したり暴走したりしてしまいます。そのようなとき、何も押さない間を取ってみてください。踏みとどまって向き直りやすくなります。もちろんそのまま送り出されたりもあります。 肩透かしなどは、実は内部的には、相手は引き技をしていませんで、プレイヤーが過度に前傾すると発動するようになっています。不可避ということは、↑を押しすぎて、前傾が閾値を超えている可能性が高いです。前傾しているときは、少し連打をお休みしてみてください。特に三段目くらいまでは、連打のピッチもあんがいゆっくり目でちょうどだったりします。鬼連打は、押し込まれて後傾しているとき以外はあまり必要ないというのがこのゲームの特徴です。 Aで手を出して押し込まれないようにしつつ、慎重に↑で前に出る稽古をしてみてください! 今後も、改善に努めます!
とても面白い
チュートリアルと技の使い方の説明をも少し見やすくして欲しい
Response from developer
ありがとうございます😄 ガイドが独特ですみませんm(_ _)m 昨日大きくバージョンアップしたものを審査に出して、ゲームの構造もかなりスケールアップしたので、そのコンテンツ追加も含め、ガイドのブラッシュアップもゆっくりやりたいと思います。少し気になっているのは、新バージョンで、CPU全員の番付編成や取組観戦などが入ったので、すこし毎日の操作がシンプルでなくなったことです。また感想聞かせてください!
面白いです!
あと他の力士も引退したり
新たな力士が下から上がってきたらリアルで面白いと思います!
場所の最後にどの力士が優勝したか発表されたらより面白いと思います。
場所ごとに名前の下にCPUの力士がその場所何勝何敗かが書いてあるとより本格的で楽しそうだなと思いました☺️
長々とすみません🙇♂️
Response from developer
ありがとうございます😄 具体的に提案いただけるのは、嬉しいです! みなさん言われるのは、やはりCPUの番付変動ですね。そこは頑張って組もうと思います。 その流れで、CPU同士の取り組みや結果も計算するようになれば、勝敗も出てきますね。 今の状態がだいぶ安定動作してきたので、取り掛かろうと思います!
再度アップデートして開始ボタン押しても
Response from developer
ごめんなさいm(_ _)m アップデートしてみてください。開始しませんでしょうか? 追記 報告ありがとうございます。iPhoneの世代はなんですか?せっかくなので、詳細を聞いて対応したいです。 情報ありがとうございます。どうもしらべたところ、iOS13のあたりだと、スクリプトやスタイルがうまく適用されなかったり、作動しないことがあるようです。iOS16以上程度を範囲とさせてもらおうと思います。せっかく試していただいたのに、申し訳ありません🙏
シンプル !それでいて面白い!
なかなか難しいですが頑張って横綱を目指したいと思います!
トーナメントモードも出来たら嬉しいです。
追記
現実のように初場所と春場所の間にトーナメントがあったら最高ですね!
とにかく面白いアプリで応援したいので課金要素があればすぐしますよ!
追記2
ありがとうございます!
実装楽しみに待ってます!
課金限定色まわしや背景とか四股名の枠や称号なんか相撲らしい課金アイテムも良いですね^ ^
Response from developer
ありがとうございます!! 初場所と春場所の間に、大相撲トーナメントを入れてもいいかもしれませんね。トーナメントは、4人以上の決定戦の実装で組めてますので、比較的簡単かと思います😃 追記 トーナメント実装やってみます!ありがとうございます。 課金、どこに入れようか考えています。怪我や休場を入れて、早期回復に課金とか、、、。
シンプル !それでいて面白い!
なかなか難しいですが頑張って横綱を目指したいと思います!
トーナメントモードも出来たら嬉しいです。
追記
現実のように初場所と春場所の間にトーナメントがあったら最高ですね!
とにかく面白いアプリで応援したいので課金要素があればすぐしますよ!
Response from developer
ありがとうございます!! 初場所と春場所の間に、大相撲トーナメントを入れてもいいかもしれませんね。トーナメントは、4人以上の決定戦の実装で組めてますので、比較的簡単かと思います😃
面白い
呼出の呼びあげや行司の掛け声会場のお客さんの声が入ってると尚更楽しいと思います
Response from developer
ありがとうございます😃 音声、入れたいですね。どこからあのプロフェッショナルなサウンドを持ってくるかが問題です笑
最高のゲームです!
直近の成績や対戦した相手が書いてあったり細かくていいと思います!
通算成績の所に幕内、小結
、関脇、大関、横綱での勝敗を細かく記載したら面白いと思います。
自分だけ番付が変動するのではなく他の力士の番付も変動したら面白いと思います
毎場所の番付表も見れたら嬉しいです!最高のゲームです!
【追記】
アップデートありがとうございます!毎日楽しくプレイさせてもらってます☺️
成績が非常に見やすくとても便利です!在位数も載せていただき非常にありがたいです!優勝決定巴戦の時に他の力士の取り組みも見れるようになったのがすごく楽しいです!
自分以外が優勝した時にその場所の優勝者を最後に発表したら面白くなると思います!あと、対戦時にCPUがその場所何勝何敗してるのかが書いてあるとより面白いと思います!
CPUの番付変動や番付表のアップデートも楽しく待ってます!
これからも楽しくプレイさせていただきます🙇
Response from developer
ありがとうございます!!うれしいです。なるほど、番付ごとの通算成績ですね。やってみます😀 いま、CPUが番付変動しませんが、どうやろうかと検討中です!実装されたらば、番付表も出せると思います! 追記 2.6.26で、番付ごとの場所数、勝敗数を表示する実装を行いました!(小結と関脇は分けていません)。また感想をいただければ嬉しいです😀
最高のゲーム
Response from developer
ありがとうございます!不具合申し訳ありません😢 2.6.26で修正できたと思いますので、ぜひアップデートして遊んでみて下さい! 先日3人以上の決定戦で自分以外の力士同士の対戦を観戦するロジックを入れた副作用がたくさん出ていました。
