究極の一人回しゲーム
● 6×4マスの場に、カードを配置して戦力目標を達成する一人ソリティアゲーム。
●各キャラの最高難度ナイトメア5は、攻略法をみつけるまで数回挑む必要があり手応えがある。このギリギリで勝つように設計されたバランス感覚が上手い。
●配置の相性、ショップのレベル、更新、全てにおいて常に選択をせまられる緊張感が面白い。最後のキャラでコンボを完成させてインフレさせるのも楽しい。
●ゲームの進捗に合わせて、キーワード効果の電撃や再燃が、連鎖したり溜まっていく様子はデジタルでしか再現できないインフレ具合。
●各キャラの最高難度ナイトメア5は、攻略法をみつけるまで数回挑む必要があり手応えがある。このギリギリで勝つように設計されたバランス感覚が上手い。
●配置の相性、ショップのレベル、更新、全てにおいて常に選択をせまられる緊張感が面白い。最後のキャラでコンボを完成させてインフレさせるのも楽しい。
●ゲームの進捗に合わせて、キーワード効果の電撃や再燃が、連鎖したり溜まっていく様子はデジタルでしか再現できないインフレ具合。
ハマった
どんどん戦力を強化してくのが楽しい。
できれば、ボス追加とかチャレンジモードでのランキングも追加してくれると嬉しい。
できれば、ボス追加とかチャレンジモードでのランキングも追加してくれると嬉しい。
面白いが。
良い点
コンボによる爽快感が素晴らしい。
コイン回しと戦力UP、付与効果でのブーストのバランス感が良い
改善して欲しい点
キャラ名と性能が1部ランダムで組み変わるが、誤購入が増えるだけであまり意味をなさない。キャラ:性能を1:1にして欲しい。
最大の問題として難易度が上がっても目標ポイントが上がるだけなので、序盤の運依存が強くなってしまう。WAVE数を増やすとか、相手から妨害が入るとかにして欲しい。爽快感あるコンボを組んでも、その爽快感をあまり味わうことなくWAVE終了してしまうことも多々あり。
コンボによる爽快感が素晴らしい。
コイン回しと戦力UP、付与効果でのブーストのバランス感が良い
改善して欲しい点
キャラ名と性能が1部ランダムで組み変わるが、誤購入が増えるだけであまり意味をなさない。キャラ:性能を1:1にして欲しい。
最大の問題として難易度が上がっても目標ポイントが上がるだけなので、序盤の運依存が強くなってしまう。WAVE数を増やすとか、相手から妨害が入るとかにして欲しい。爽快感あるコンボを組んでも、その爽快感をあまり味わうことなくWAVE終了してしまうことも多々あり。
これ無料?
面白い。
これで無料は素晴らしい。
もっと知名度あがるといいんだけどなぁ。
コンセプトどおりのハイパーインフレが楽しいゲームになっていて、タイトルに恥じない作りになってる。
敵からの妨害とかないからとにかく自分でシナジーカードを配置してくのがストレスなくていい。
まだ、やり始めてそこまでやってないけど、たぶん数十時間は遊べそう。
100時間超える前にはたぶんバターン化してあきてきそうだけど、無料でこれなら充分★5。
1つ要望出すなら最終があと何ターンかは知りたいかな。
唐突に終わる感がある。
これで無料は素晴らしい。
もっと知名度あがるといいんだけどなぁ。
コンセプトどおりのハイパーインフレが楽しいゲームになっていて、タイトルに恥じない作りになってる。
敵からの妨害とかないからとにかく自分でシナジーカードを配置してくのがストレスなくていい。
まだ、やり始めてそこまでやってないけど、たぶん数十時間は遊べそう。
100時間超える前にはたぶんバターン化してあきてきそうだけど、無料でこれなら充分★5。
1つ要望出すなら最終があと何ターンかは知りたいかな。
唐突に終わる感がある。
面白い……んだけど
☆5を十分あげてもいい爽快感を、ただの数字だけで表現できている
無料のアプリとしては殆ど文句のつけようがないくらいのゲーム性……なんだけど
①バックグラウンドで動かすとデータが飛ぶ
1プレイがそれなりに長いので、スマホを閉じたり他のアプリを開いたりするとプレイデータが飛びます
バックグラウンドで動かし続ければ良いのかもしれませんが、それはそれで負荷は重め
特にクリア間近でデータが飛ぶと一気に萎えてしまう
②広告が多い
前作は1戦目で死亡すると再広告は入らなかった気がするが、今作は容赦なく入ってくる
カードの引き次第では割と1戦目で負けることはあるので、その場合は広告なしとかにならなかったのか
以上の2点で☆3といった感じです
無料のアプリとしては殆ど文句のつけようがないくらいのゲーム性……なんだけど
①バックグラウンドで動かすとデータが飛ぶ
1プレイがそれなりに長いので、スマホを閉じたり他のアプリを開いたりするとプレイデータが飛びます
バックグラウンドで動かし続ければ良いのかもしれませんが、それはそれで負荷は重め
特にクリア間近でデータが飛ぶと一気に萎えてしまう
②広告が多い
前作は1戦目で死亡すると再広告は入らなかった気がするが、今作は容赦なく入ってくる
カードの引き次第では割と1戦目で負けることはあるので、その場合は広告なしとかにならなかったのか
以上の2点で☆3といった感じです
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名に違わないインフレ性能
ハイパーインフレというだけあってコンボが決まって尋常じゃない上がり方するのは爽快ですね!
一点残念なのが、折角のハイパーインフレなのにエンドレスモードがないため、ちょうど「インフレコンボ完成した!」ってタイミングでゲームクリアになるのがとても寂しい。
折角インフレしてんだからどこまでインフレさせれるのか見たいのに…
というわけでエンドレスモード待ってます!
一点残念なのが、折角のハイパーインフレなのにエンドレスモードがないため、ちょうど「インフレコンボ完成した!」ってタイミングでゲームクリアになるのがとても寂しい。
折角インフレしてんだからどこまでインフレさせれるのか見たいのに…
というわけでエンドレスモード待ってます!
面白いです。ありがとうございます。
チャレンジ14、面白かったです!
目標値までギリギリ届くか届かないかという絶妙な難易度で、何度か挑戦してようやくクリアできました。とてもやりごたえがありました。
他の支配人でも同様に伝説が早めに出てくるルールで遊べるようになると嬉しいです。
目標値までギリギリ届くか届かないかという絶妙な難易度で、何度か挑戦してようやくクリアできました。とてもやりごたえがありました。
他の支配人でも同様に伝説が早めに出てくるルールで遊べるようになると嬉しいです。
コンボゲーム
序盤は只管お金重視でプレイし、中盤からコンボパーツを揃えよう
早めにショップのレベルアップを行うと終盤にかけて余裕ができる。
使いたいキャラクターの強力なお金稼ぎカードが何レベルかを確認しそのレベル一つ下までショップのレベルを上げることをまず意識しよう。
改善要望
チャレンジ3などの複合デッキで恩寵と帯電コンボで1000を超えてくるとアニメーションがなかなか終わらないので設定でアニメーションスキップできるようにして欲しいです
早めにショップのレベルアップを行うと終盤にかけて余裕ができる。
使いたいキャラクターの強力なお金稼ぎカードが何レベルかを確認しそのレベル一つ下までショップのレベルを上げることをまず意識しよう。
改善要望
チャレンジ3などの複合デッキで恩寵と帯電コンボで1000を超えてくるとアニメーションがなかなか終わらないので設定でアニメーションスキップできるようにして欲しいです
運要素かなり強めの印象
5体中4体までキャラ解放しました。ここまでの感想を言うと、タイトルにもある通り運要素が強い印象です。キャラ解放の条件である難易度ナイトメア以降だと、どうしても途中で出現する伝説カードに依存する形になります。逆にシナジーの高い伝説カードを引いた時はほぼ無敵状態になります。この伝説カードは、10枚以上のうちのランダム3枚がでます。シナジーが高いカードは大体3枚程度でそれ以外は無難、または使えないカードがでます。一応広告を見て再抽選も可能ですが、正直めんどくさいです。シナジーを考えるのはとても楽しかったりしますが、もっと安定的にビルドを組めたらいいと思います。特にコイン系の伝説カードは枚数を減らすべきではないかと思います。
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すごく面白いんだけど…
ゲーム性自体はすごく面白く、カード同士の効果を活かしてシナジーを形成して戦力がどんどん増えていく様は見ていてとても爽快感があって楽しいと思う。しかし、不定期に来るカード調整はほとんどが下方修正であり、中にはほとんど使い物にならなくなるような修正や稼ぎの中心となるコンボの廃止、序盤を凌ぐ為のカードの大幅な下方修正とタイトルに反してかなりデフレ気味な調整がされている。ここがとにかく残念で仕方が無いので星3評価。
システム自体はめちゃくちゃ楽しい!
ゲームのシステムは最高に楽しいです!
次第にインフレしていく戦闘力を、眺めて爽快感を感じれる。
ただ、かなり勢いづいてきた時に、ゲームクリア!になってしまう。
インフレするゲームだから、ここからが楽しいとこ!って言うタイミングが倍々で、失然的に後半になる。
そのタイミングでゲームクリアが来て、まだまだ続けたかったのに。。。と言う気持ちになる。
あと、ナイトメア5まで行った後のやり込み要素が少なくて、キャラが増えたり、戦闘力200万まで何ターンでいけるか。とか、30ターンでどこまで上げれるか。みたいな新しい要素が欲しい!
次第にインフレしていく戦闘力を、眺めて爽快感を感じれる。
ただ、かなり勢いづいてきた時に、ゲームクリア!になってしまう。
インフレするゲームだから、ここからが楽しいとこ!って言うタイミングが倍々で、失然的に後半になる。
そのタイミングでゲームクリアが来て、まだまだ続けたかったのに。。。と言う気持ちになる。
あと、ナイトメア5まで行った後のやり込み要素が少なくて、キャラが増えたり、戦闘力200万まで何ターンでいけるか。とか、30ターンでどこまで上げれるか。みたいな新しい要素が欲しい!
作者の得意と趣味が噛み合ってない
ワーカープレイスメント型のボードゲームに近い。コインでユニットを、購入して能力の相互作用を活かして戦力やコインを、稼いで再生産していく流れは操作性含めてシンプルながらも時間泥棒。派手なシナジーやコンボを組ませる作品を作るのが得意だが、作者的には落ち着いたゲームバランスが好きらしくアプデ毎に小さく纏まっていく
面白いけど
ループに成功した場合、1枚のカードを使う度に長すぎて時間が掛かりすぎるので、途中から高速化するなどして欲しい
スコアランキングのカンストが低い
めっちゃ楽しいけどタイトルの通り。
ハンパないシステム作ってスコアを伸ばし続けても上限値以降、数桁切り捨てられてしまうのは残念。
頻繁にアップデートが入るため今後に期待。
3人いるけどネクロマンサーが1番シナジーを起こしやすい。
ハンパないシステム作ってスコアを伸ばし続けても上限値以降、数桁切り捨てられてしまうのは残念。
頻繁にアップデートが入るため今後に期待。
3人いるけどネクロマンサーが1番シナジーを起こしやすい。
小難しく考えよう
1にも2にもシナジーが大切
難易度が高くなると序盤の戦力要求ハードルが高くなるけど、上手く組み合わせられると爽快感抜群のガチインフレを体験できます!
前作もそうでしたがこの作者さんは壊れコンボのデザインが上手い!
マンチカンならまず遊んで間違いなし
難易度が高くなると序盤の戦力要求ハードルが高くなるけど、上手く組み合わせられると爽快感抜群のガチインフレを体験できます!
前作もそうでしたがこの作者さんは壊れコンボのデザインが上手い!
マンチカンならまず遊んで間違いなし
中毒性が高すぎる
電車でプレイ中です。
シナジーを考えていたら目的地から6駅乗り過ごしていました。
星5です。
シナジーを考えていたら目的地から6駅乗り過ごしていました。
星5です。
難易度が物足りない
クリア目標戦力3万とかに対して、簡単に戦力20万を越えるので難易度が物足りない。
あと、ウェーブ毎のクリア目標戦力しか表示されないので、最終的に戦力いくつあればクリアできるのかが不明。
ついでにあと何ウェーブで終わるのかわからないのも微妙な点。
最終クリア目標戦力に達しているなら、全部ターンスキップして終わればいいから分かるようにして欲しい。
前作と異なり、ランキング機能もないので別にハイスコアを目指す意味がない。
あと、ウェーブ毎のクリア目標戦力しか表示されないので、最終的に戦力いくつあればクリアできるのかが不明。
ついでにあと何ウェーブで終わるのかわからないのも微妙な点。
最終クリア目標戦力に達しているなら、全部ターンスキップして終わればいいから分かるようにして欲しい。
前作と異なり、ランキング機能もないので別にハイスコアを目指す意味がない。
シンプルで良い
複雑過ぎないけど、楽しい
この作者さんの前作もそうだったけど、気軽なカードピックで爽快なシナジーがたくさん体験出来てかなり良い
UIもストレスがなくて好印象
この作者さんの前作もそうだったけど、気軽なカードピックで爽快なシナジーがたくさん体験出来てかなり良い
UIもストレスがなくて好印象
ボリュームは足りない
今後に期待。今のところ遊び足りていない
引き運ゲー
必要なのは四則演算が出来る程度の頭脳と引き運だけ。戦略性があるようでほぼ無い。
前作に比べるとショボい。オススメです。
前作に比べるとショボい。オススメです。
