Underground: Bunker Survival

Underground: Bunker Survival

Build, Manage, Keep Them Alive

2 ratings
10 reviews
$2.99 Free

Lowest price: $0.99 2 months ago (-%)


Price history


Details

  • Released
  • Updated
  • June 17, 2026
  • August 14, 2026

Features

Underground: Bunker Survival screenshot #1 for iPhone
Underground: Bunker Survival screenshot #2 for iPhone
Underground: Bunker Survival screenshot #3 for iPhone
Underground: Bunker Survival screenshot #4 for iPhone
Underground: Bunker Survival screenshot #5 for iPhone
Underground: Bunker Survival screenshot #6 for iPhone
Underground: Bunker Survival screenshot #7 for iPhone
Underground: Bunker Survival screenshot #8 for iPhone
Underground: Bunker Survival screenshot #9 for iPhone
Underground: Bunker Survival screenshot #10 for iPhone
iphone
ipad
🖼️Get Icon
Icons↘︎

About

Manage a post-apocalyptic underground bunker, balancing resources, people's needs, and external threats. Build rooms, accept survivors, and guide your community's development through strategic decisions and mini-games.

Build and manage over 40 types of rooms
Balance essential resources like food, water, and energy
Manage individual survivor skills, health, and stress
Accept or reject new survivors at your gates
Explore tunnels, gather loot, and trade with friends
Engage in mini-games for resources and event outcomes
Play offline with time pausing when the app is closed
Show original description

What's New in Underground

1.13

August 14, 2026

DIRECTIVE 1.13 — BULLETIN FOR ALL POSTS The newcomer's course now runs seven sessions. An overseer used to be signed off as soon as the generator room was running and the first people had beds — after that they faced four floors and forty kinds of compartment alone. Three sessions have been added: put a resident on shift, play a round on a simulator, call a neighboring shelter. Sending the request is enough; the course does not make you wait for an answer. The objective card stays on the air. After graduation the bulletin no longer goes dark. It shows the nearest objective and what it takes. Eighty levels of objectives used to live behind an unremarkable button in the corner. The card can be folded away, and headquarters will remember that. Radiograms no longer pile up. Read bulletins from headquarters are written off after three days, and the clear button in the log now takes them with it. Unread traffic stays put: if the overseer has not reached a bulletin yet, it will wait. Headquarters speaks the language of the post. Radiograms go out in the shelter's own language, not the sender's. Neighbor lists have been put in order. A shelter you strike off no longer comes back on the next contact. Hold fast, overseer. Newcomers are led further now — with luck, there will be more of you on the air.

More

User reviews

10/10, очень хороший проект!

Игра, в которую хочется возвращаться. 

Для начала о важных около технических моментах:

1. Отличная оптимизация. уже не молодой 13 про мах за пару часов непрерывной игры не выдоил батарейку и не нагрелся. Приятно!
2. Отдельное спасибо за развёртывание игры на мак с М чипом. Поиграть на устройстве, которое в моменте под рукой - дорого стоит. А почти мгновенная синхронизация добавляет комфорта в этот процесс.
3. Наличие в игре собственной "wiki" сильно упрощает процесс и помогает разобраться на начальном этапе. Приятно, что не надо гуглить. Не выходя из игры открыл "базу знаний", почитал про нудное здание/процесс - пошел дальше играть. Кайф.
____________________
О самой игре:

Ох, ребята, давно я не встречал таких проектов. Игра, которая не навязывает игроку лутбоксов, не требует привязки к реальному времени ("стройка завершится через 25ч:57м:39с" - тут нет такого бардака).
Ты хочешь вернуться в игру за атмосферой и интересом, а не что бы поставить на прокачку очередную собачью будку и выйти еще на 10 дней.

Контент. Его тут реально много. Это не очевидно при первом заходе в игру, но уже через 10 минут начинаешь понимать - это не пятиминутка, это реально огромный мир. Масса построек, в каждой из которых происходят события, усовершенствования и прочее. Много героев со своими характеристиками (и на них реально надо смотреть).

Добавляет удовольствия оформление - приятные мягкие цвета, аккуратные иконки в едином стиле, разбивка комнат по цветам. Нет инородных элементов и перегруза. Приятно, аутентично.

Можно смело рекомендовать любитилям выживания и постапокалипсиса - тут вам и доля реализма, и принятие решений, и стройка и вылазки ууух!
____________________
Не обошлось и без пары багов, докладываю:
1. На мак при быстром переходе между комнатами (закрыл столовую и тут же кликнул по генератору, например), открывающееся окно иногда провисает. Либо открывается пустым, либо с крупным текстом, уходящим за рамки (нечитабельно). Лечится закрытием лаганувшей комнаты и ожиданием в пару секунд. Происходит не каждый раз, но часто (не зависит от конкретной комнаты - ощущение, что дело в скорости кликов между комнатами)
2. Звук. Иногда он пропадает (в настройках все включено). Абсолютно не критично, не понял, в какие моменты пропадает фоновый шум, но иногда он есть, а иногда нет.
По большому счёту не влияет на геймплей, но если вы собираете данную информацию - рад, если будет полезным.
____________________
И в завершении пара моментов, которе хотелось бы увидеть в обновлениях:
1. Масштабирование. Банально увеличить или уменьшить карту пальцами. На телефоне при большом количестве построек было бы удобно отдалить карту и быстро переместиться в нудное место (а не скролить экран через 3 этажа). На мак наоборот - иногда хочется приблизить интерфейс (мелковат) или нужную зону, где ведутся работы.
2. Возможность минимального контроля над игровым временем. Режим "пауза" и "х2". На начальном этапе х2 был бы полезен - детали кончились, выставлены улучшения, люди спят - сидишь ждёшь (благо не долго). А вот когда построил побольше и начинаются проблемы - хочется ткнуть в паузу, что бы спокойно почитать справочник, варианты решений и тд. Не останавливающееся игровое время щекотит нервишки)
3. Возможно добавить кометики со временем - дать возможность менять размер шрифта для слепошарых) Сделать перемещающихся человечков чуть более "живыми". Но это так - может быть, когда нибудь.

Вообще огромное спасибо разработчикам за быструю обратную связь по почте и возможность поиграть в такой крутой проект. Очень надеюсь, что игра будет развиваться. Планирую остаться с ней на долго)
Show more

Нейрослоп

Игра сделана нейронкой целиком - от человека тут в лучшем случае идея. Играется сыро и с трудом. Все текста, весь интерфейс, все механики сделаны кодексом- это очень сильно чувствуется, играть неприятно

Response from developer

Спасибо за прямоту. Инструменты у нас современные, и отказываться от них - та же гордость, что у плотника, который принципиально не берёт электролобзик. Но чертёж всё равно чей-то: идея, логика, каждый экран и каждая механика придуманы одним человеком. Это я, главный смотритель этого убежища: сам программирую, собираю сборки, читаю каждое письмо игроков. За всё, что вы видите на экране, отвечаю лично. Напишите, где именно шершавит - разберём. Держитесь, смотритель!

Интересно

Прикольная игра, немного напоминает Шелтер, в который я играла много лет назад. Пока правда еще разбираюсь что к чему, но нравится что можно добавлять друзей и нравится что разработчики отвечают. Удачи вам! Мой код 3B47CE4F добавляйтесь в друзья!

Response from developer

Спасибо! Код оставили на видном месте - пусть стучатся, для того и строили связь между убежищами. Кстати, в ближайшем обновлении список друзей вырастет вдвое, до двадцати: соседей можно будет собрать целый квартал. Раз ещё осваиваетесь - загляните в справочник (иконка книги на панели справа). Там больше сотни статей человеческим языком: с чего начать в первый день, как работает каждый отсек и что делать, если запахло бедой. А если что-то всё равно останется непонятным - пишите нам прямо из игры, в настройках есть связь с разработчиком. Отвечаем быстро и помогаем разобраться, для того и сидим у радиостанции. Держитесь, смотритель! И удачи вашему убежищу.

Игра класс! Не могу оторваться целый день.

Добавляйтесь в друзья чтобы получать детали! Мой код: 80DC87CA
Вопрос к разработчикам: это нормально, что после примерно 15 дня пропала возможность бесплатно ставить отсеки? Только за детали показывает. Еще у меня дрон в статусе «нужен ремонт» и кнопка «ремонт» горит серым, не кликабельна. Дрон станция 1 уровня, игра предлагает только расширить ангар за 80 деталей. Подскажите пожалуйста что делать?
Show more

Response from developer

Спасибо за пять звёзд — и за код в отзыве: пусть стучатся, для того и строили связь между убежищами! По вашим вопросам, оба ответа хорошие. Бесплатные постройки — это стартовая квота: 20 отсеков инженерный корпус возводит за счёт довоенных запасов, дальше стройка честно идёт за детали. Так что всё по плану — ваш бункер просто вырос из подарочного периода. С дроном загадка проще, чем кажется: ремонт стоит 3 детали и 1 батарею, и кнопка гаснет, когда батарей нет. А их на складе обычно и нет — батареи выпускает топливно-химический цех и приносят разведчики с вылазок. Постройте цех — и ремонт оживёт. Признаём: кнопка обязана говорить, чего ей не хватает, а не молча сереть — добавим подпись в ближайшем обновлении. Пишите ещё — на письма отвечаем быстро. Держитесь, смотритель!

Неприхотливая, спокойная игра

Отличная игра для коротания времени!
Но....
Надо что-то придумать с системой добавления друзей. Внутри самой игры этого не сделать, а, так называемый «форум» найти не получилось (да, переходил по ссылке).
В метро было бы неплохо изменить механику движения фигурки (чтобы она могла двигаться дальше, чем на 1 шаг возле себя. Хотя бы по прямой чтобы двигалась туда, куда укажешь).
Почему то через какое то время прекратилась бесплатная постройка новых комнат. Думал баг. Начал бункер заново - тоже самое. Для меня это осталось загадкой (возможно ответ где-то в инструкциях, но также не нашел).
И куда то уходят автоматически детали.... Хотя их расход нигде не написан....
И в целом стоит довести до ума статус расхода ресурсов, ну чтобы видно было чего на что в каких количествах расходуется и сколько идет добыча тех или иных ресурсов. Статус вроде есть, но он, как мне показалось, всё еще сыроват, нельзя полностью проанализировать что расходует запасы.

А так, повторюсь, игра отличная! И крутая идея чтобы игра неактивна была, когда ты не в ней. Супер, в целом. Но есть над чем работать, чтобы стало великолепно👌
Show more

Response from developer

Спасибо за такой подробный рапорт — редкий житель обходит все этажи с блокнотом. Отвечаем по пунктам, как в журнале смены. Друзья: кнопка с двумя человечками в правом нижнем углу карты — там ваш личный код и поле для ввода кода друга, после этого можно обмениваться подарками. Сделать эту дверь заметнее — уже в планах. Стройка: это не поломка. На каждую игру выдаётся 20 бесплатных построек (и не больше двух одновременно) — дальше новые отсеки возводятся за детали. Сами детали тем временем утекают на ремонты, обслуживание и улучшения — поэтому склад с ними пустеет незаметно. Учёт ресурсов: постройте отсек «Командный центр» — в нём есть схема всех потоков убежища: что производится, что и куда тратится, где назревает дефицит. Плюс в свежей версии 1.7 тап по любому ресурсу в шапке показывает баланс «производится/тратится», по энергии — список обесточенных отсеков, а при настоящей беде на главном экране включается сирена. Обновитесь — станет заметно прозрачнее. Фигурку в метро научить ходить по указанному маршруту — записали в план работ, идея дельная. И если что-то снова покажется загадкой — пишите нам напрямую на info@sunspearsoft.com, отвечаем быстро. Спасибо, что остаётесь под землёй. Работаем дальше — до великолепно осталось несколько уровней прокачки.

Developer apps

FAQ

What is Под землей?

Под землей is a deep underground bunker simulation game where players manage resources, people, and the development of their shelter in a post-apocalyptic world. It focuses on strategic decision-making and the consequences of those choices.

Does Под землей have ads?

No, Под землей does not contain advertisements. As a paid application, it offers an uninterrupted gameplay experience without any ad interruptions.

Can I play Под землей offline?

Yes, you can play Под землей offline. The game's time progresses at your pace; when you close the application, time within the bunker stops, allowing you to continue from where you left off upon returning.

What platforms is Под землей available on?

Под землей is available on iPhone and iPad devices. The game is designed to be played on iOS mobile and tablet platforms.

How does resource management work in Под землей?

Resources like energy, water, food, and air are crucial for your bunker's survival. Running out of a resource has direct consequences, such as new survivors refusing entry or generator malfunctions leading to accidents.

What is the age rating for Под землей?

Под землей has an age rating of 4+. This indicates it is suitable for a broad audience, though parental guidance may be advised for younger players due to the simulation aspects.

How often is Под землей updated?

The game was last updated on July 15, 2026, with version 1.3. This suggests a relatively active development cycle, with updates occurring periodically to improve the game.

What are the different development paths in Под землей?

Players can choose various development paths for their bunker, including becoming a fortress, establishing radio communication, achieving autonomy, focusing on science, planning an evacuation, or aiming to return to the surface.