10/10, очень хороший проект!
Для начала о важных около технических моментах:
1. Отличная оптимизация. уже не молодой 13 про мах за пару часов непрерывной игры не выдоил батарейку и не нагрелся. Приятно!
2. Отдельное спасибо за развёртывание игры на мак с М чипом. Поиграть на устройстве, которое в моменте под рукой - дорого стоит. А почти мгновенная синхронизация добавляет комфорта в этот процесс.
3. Наличие в игре собственной "wiki" сильно упрощает процесс и помогает разобраться на начальном этапе. Приятно, что не надо гуглить. Не выходя из игры открыл "базу знаний", почитал про нудное здание/процесс - пошел дальше играть. Кайф. ____________________
О самой игре:
Ох, ребята, давно я не встречал таких проектов. Игра, которая не навязывает игроку лутбоксов, не требует привязки к реальному времени ("стройка завершится через 25ч:57м:39с" - тут нет такого бардака).
Ты хочешь вернуться в игру за атмосферой и интересом, а не что бы поставить на прокачку очередную собачью будку и выйти еще на 10 дней.
Контент. Его тут реально много. Это не очевидно при первом заходе в игру, но уже через 10 минут начинаешь понимать - это не пятиминутка, это реально огромный мир. Масса построек, в каждой из которых происходят события, усовершенствования и прочее. Много героев со своими характеристиками (и на них реально надо смотреть).
Добавляет удовольствия оформление - приятные мягкие цвета, аккуратные иконки в едином стиле, разбивка комнат по цветам. Нет инородных элементов и перегруза. Приятно, аутентично.
Можно смело рекомендовать любитилям выживания и постапокалипсиса - тут вам и доля реализма, и принятие решений, и стройка и вылазки ууух!
____________________ Не обошлось и без пары багов, докладываю:
1. На мак при быстром переходе между комнатами (закрыл столовую и тут же кликнул по генератору, например), открывающееся окно иногда провисает. Либо открывается пустым, либо с крупным текстом, уходящим за рамки (нечитабельно). Лечится закрытием лаганувшей комнаты и ожиданием в пару секунд. Происходит не каждый раз, но часто (не зависит от конкретной комнаты - ощущение, что дело в скорости кликов между комнатами)
2. Звук. Иногда он пропадает (в настройках все включено). Абсолютно не критично, не понял, в какие моменты пропадает фоновый шум, но иногда он есть, а иногда нет.
По большому счёту не влияет на геймплей, но если вы собираете данную информацию - рад, если будет полезным.
____________________
И в завершении пара моментов, которе хотелось бы увидеть в обновлениях:
1. Масштабирование. Банально увеличить или уменьшить карту пальцами. На телефоне при большом количестве построек было бы удобно отдалить карту и быстро переместиться в нудное место (а не скролить экран через 3 этажа). На мак наоборот - иногда хочется приблизить интерфейс (мелковат) или нужную зону, где ведутся работы.
2. Возможность минимального контроля над игровым временем. Режим "пауза" и "х2". На начальном этапе х2 был бы полезен - детали кончились, выставлены улучшения, люди спят - сидишь ждёшь (благо не долго). А вот когда построил побольше и начинаются проблемы - хочется ткнуть в паузу, что бы спокойно почитать справочник, варианты решений и тд. Не останавливающееся игровое время щекотит нервишки)
3. Возможно добавить кометики со временем - дать возможность менять размер шрифта для слепошарых) Сделать перемещающихся человечков чуть более "живыми". Но это так - может быть, когда нибудь.
Вообще огромное спасибо разработчикам за быструю обратную связь по почте и возможность поиграть в такой крутой проект. Очень надеюсь, что игра будет развиваться. Планирую остаться с ней на долго)
Нейрослоп
Response from developer
Спасибо за прямоту. Инструменты у нас современные, и отказываться от них - та же гордость, что у плотника, который принципиально не берёт электролобзик. Но чертёж всё равно чей-то: идея, логика, каждый экран и каждая механика придуманы одним человеком. Это я, главный смотритель этого убежища: сам программирую, собираю сборки, читаю каждое письмо игроков. За всё, что вы видите на экране, отвечаю лично. Напишите, где именно шершавит - разберём. Держитесь, смотритель!
Интересно
Response from developer
Спасибо! Код оставили на видном месте - пусть стучатся, для того и строили связь между убежищами. Кстати, в ближайшем обновлении список друзей вырастет вдвое, до двадцати: соседей можно будет собрать целый квартал. Раз ещё осваиваетесь - загляните в справочник (иконка книги на панели справа). Там больше сотни статей человеческим языком: с чего начать в первый день, как работает каждый отсек и что делать, если запахло бедой. А если что-то всё равно останется непонятным - пишите нам прямо из игры, в настройках есть связь с разработчиком. Отвечаем быстро и помогаем разобраться, для того и сидим у радиостанции. Держитесь, смотритель! И удачи вашему убежищу.
Игра класс! Не могу оторваться целый день.
Вопрос к разработчикам: это нормально, что после примерно 15 дня пропала возможность бесплатно ставить отсеки? Только за детали показывает. Еще у меня дрон в статусе «нужен ремонт» и кнопка «ремонт» горит серым, не кликабельна. Дрон станция 1 уровня, игра предлагает только расширить ангар за 80 деталей. Подскажите пожалуйста что делать?
Response from developer
Спасибо за пять звёзд — и за код в отзыве: пусть стучатся, для того и строили связь между убежищами! По вашим вопросам, оба ответа хорошие. Бесплатные постройки — это стартовая квота: 20 отсеков инженерный корпус возводит за счёт довоенных запасов, дальше стройка честно идёт за детали. Так что всё по плану — ваш бункер просто вырос из подарочного периода. С дроном загадка проще, чем кажется: ремонт стоит 3 детали и 1 батарею, и кнопка гаснет, когда батарей нет. А их на складе обычно и нет — батареи выпускает топливно-химический цех и приносят разведчики с вылазок. Постройте цех — и ремонт оживёт. Признаём: кнопка обязана говорить, чего ей не хватает, а не молча сереть — добавим подпись в ближайшем обновлении. Пишите ещё — на письма отвечаем быстро. Держитесь, смотритель!
Неприхотливая, спокойная игра
Но....
Надо что-то придумать с системой добавления друзей. Внутри самой игры этого не сделать, а, так называемый «форум» найти не получилось (да, переходил по ссылке).
В метро было бы неплохо изменить механику движения фигурки (чтобы она могла двигаться дальше, чем на 1 шаг возле себя. Хотя бы по прямой чтобы двигалась туда, куда укажешь).
Почему то через какое то время прекратилась бесплатная постройка новых комнат. Думал баг. Начал бункер заново - тоже самое. Для меня это осталось загадкой (возможно ответ где-то в инструкциях, но также не нашел).
И куда то уходят автоматически детали.... Хотя их расход нигде не написан....
И в целом стоит довести до ума статус расхода ресурсов, ну чтобы видно было чего на что в каких количествах расходуется и сколько идет добыча тех или иных ресурсов. Статус вроде есть, но он, как мне показалось, всё еще сыроват, нельзя полностью проанализировать что расходует запасы.
А так, повторюсь, игра отличная! И крутая идея чтобы игра неактивна была, когда ты не в ней. Супер, в целом. Но есть над чем работать, чтобы стало великолепно👌
Response from developer
Спасибо за такой подробный рапорт — редкий житель обходит все этажи с блокнотом. Отвечаем по пунктам, как в журнале смены. Друзья: кнопка с двумя человечками в правом нижнем углу карты — там ваш личный код и поле для ввода кода друга, после этого можно обмениваться подарками. Сделать эту дверь заметнее — уже в планах. Стройка: это не поломка. На каждую игру выдаётся 20 бесплатных построек (и не больше двух одновременно) — дальше новые отсеки возводятся за детали. Сами детали тем временем утекают на ремонты, обслуживание и улучшения — поэтому склад с ними пустеет незаметно. Учёт ресурсов: постройте отсек «Командный центр» — в нём есть схема всех потоков убежища: что производится, что и куда тратится, где назревает дефицит. Плюс в свежей версии 1.7 тап по любому ресурсу в шапке показывает баланс «производится/тратится», по энергии — список обесточенных отсеков, а при настоящей беде на главном экране включается сирена. Обновитесь — станет заметно прозрачнее. Фигурку в метро научить ходить по указанному маршруту — записали в план работ, идея дельная. И если что-то снова покажется загадкой — пишите нам напрямую на info@sunspearsoft.com, отвечаем быстро. Спасибо, что остаётесь под землёй. Работаем дальше — до великолепно осталось несколько уровней прокачки.










