Не запускается
Response from developer
Смотритель, простите — так встречать в убежище нельзя. При первом запуске игра ищет вашу копию убежища в iCloud, и если связь с облаком в этот момент слабая — VPN, нестабильная сеть, — вход может затянуться. Пожалуйста, попробуйте ещё раз: отключите на минуту VPN или откройте игру на другой сети, и бункер откроется. В версии 1.24 мы улучшили этот механизм: игра больше не ждёт облако дольше нескольких секунд. Мы ждём Вас. Штаб.
Скучно
Response from developer
Смотритель, вы описали привычный порядок: зайти на пять минут, прощёлкать накопившееся и уйти ждать дальше. Убежище устроено иначе намеренно. Здесь нечего собирать по возвращении, потому что без вас ничего не накапливается — и играть приходится тогда, когда вы играете, а не отчитываться за то, что случилось без вас. Всё содержание тут в решениях со сроком: авария в генераторной, ссора в жилом отсеке, расследование кражи. Промотать время значило бы промотать сами события — вы получили бы результат выбора, сделанного за вас. А в играх, где база живёт сама, возвращение превращается в разбор завалов: кто-то погиб, что-то сгорело, и вас не спросили. Мы обещаем обратное: пока вас нет, не случится ничего. Ждать стройку и правда скучно, и на это есть ответ. Под каждым долгим таймером стоит кнопка «Ускорить» за детали — работа завершается мгновенно. А сами детали добываются в мастерской, переработке и мини-играх: «Змейка» на ферме, «2048» в лаборатории, лабиринт ветвей старого метро, разбор тоннеля, расшифровка передач в радиорубке. Пока идёт стройка, есть чем заняться — и заняться тем, что приносит ресурсы, а не тем, что просто ждёт. Такая игра действительно требует внимания. Мы понимаем, что это подходит не всем, и на другое её не переделываем. Держитесь, смотритель.
Нудная игра
В разборах инцидентов если заселены друзья в парах только «друг», сидишь как рандом тыкаешь, лучше бы заменяли на айди какие-то по счетчику жителей…
Сетка в змейке глаз ломает. Еще много проблем, судя по всем жертва вайбкодинга.
Не понимаю откуда такая оценка
Response from developer
Смотритель, убежище и правда не про нажатия. Здесь ничего не нужно тыкать наугад: каждое действие - это решение, у которого есть последствия через сутки-другие. Нужный житель не выпадает случайно - его растят. Учебный класс, тренировочная зона, детская: инженера можно воспитать из кого угодно, если поставить это целью. Если инженеров мало, значит очередь дошла до класса, а не до ожидания у шлюза. Про друзей: связь всегда двусторонняя. Ваша заявка ждёт, пока другой смотритель её примет, - заставить его мы не можем. Если ждать не хочется, приводите своих: код бункера передаётся кому угодно, и связь встаёт сразу. О том, что делать помимо отсеков. Шесть аркад в комнатах - «Змейка» на ферме, «2048» в лаборатории, «Тройки» в переработке, «Схема» в оружейной, «Поиск числа» в топливном блоке, «Мемо» при разборе отсека, до двадцати пяти деталей за партию. Отдельно - сюжетные: лабиринт ветвей старого метро, разбор тоннеля, дуэль с чужаком, улики расследований, успокоение паники. Радиорубка ловит частоты и расшифровывает передачи. Карта местности собирается из ста фрагментов, и по ней уходят вылазки на поверхность. Сетка в «Змейке» - не разметка для шагов, а поле для расчёта. Она нужна, чтобы видеть маршрут на несколько ходов вперёд, а не переставлять хвост по клеткам. А вот замечание про расследования справедливое: когда в паре стоят двое друзей, разбирать их по одинаковым подписям действительно невозможно. Это наша недоработка, и мы её поправим. Держитесь, смотритель.
Support
Response from developer
Overseer, thank you - really. Yours is the first review we've had from the States, and we'd been waiting for it longer than we care to admit. We hope you're the first of many. And thank you for standing up for us. We make the game we play ourselves. Hold fast, Overseer.
Интересная
Response from developer
Смотритель, приятно знать, что этот ритм пришёлся впору. Пять звёзд для нас — сигнал, что курс держим верный. Спасибо. Держитесь, смотритель.










