Underground User Reviews

Customer Experience

Positive experience66.7% of reviews
Neutral6.7% of reviews
Negative experience26.7% of reviews

~ Based on 15 written reviews from the US App Store.

Is Underground Safe?

Not enough ratings yet to assess Underground.

Is Underground Legit?

Underground: Bunker Survival appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for Underground is 75/100.

Based on 75 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

Тот самый b2b saas стартап

Ребят нельзя делать дизайн игры через клод или любого другого агента. Получился кал, он конечно и стоит меньше доллара, но играть в нее невозможно. Нельзя делать размер шрифта меньше 12 кегля, у вас 8 размер мелькает по ощущениям. Ни акцентов, ни скролла, все с ублюдским вайбом gpt design. Найдите гейм диза🙏
Show more

Response from developer

Спасибо за отзыв, но по существу мы не согласны. Единый стиль - не признак генерации, а обратное: одна сетка и одна палитра на всю игру. Разнобой как раз выдаёт, что дизайном никто не занимался. Плотность интерфейса выбрана намеренно: четыре этажа, больше сорока типов отсеков со своими режимами и происшествиями, жители с характерами и семьями. Всё это должно помещаться в телефон. А внутри собрано то, чего обычно не встретишь вместе. Стратегия выживания - с экономикой, кризисами и решениями, у которых есть последствия. Лабиринты старого метро. Логические игры в отсеках, которыми зарабатывают детали. И соседние убежища: живые игроки, обмен, помощь. Игру делает один главный смотритель полтора года - он же в неё и играет больше всех. Сейчас в убежищах по всему миру около десяти тысяч человек, и про мелкий шрифт мы слышим впервые. Подумаем - обещаем. Но одна звезда за кегль шрифта, при бесплатной игре без рекламы, - на наш взгляд, незаслуженно. Держитесь, смотритель.

Супер!

Играбельная игрушка, оправдала ожидания! Если разобраться и понять что да как то отлично!

Есть предложение: указать в классе на против каждого жителя, где он работает, чтобы не трогать важные блоки.

Удачи в развитии!

Response from developer

Спасибо, смотритель. Предложения ждём всерьёз — лучшие изменения последних версий пришли именно от игроков, писать можно прямо из настроек, там есть связь со штабом. Хорошей вахты.

Нейрослоп

Все сгенерированно нейронками. Вот просто все, абсолютно. Даже текст у комнат не потрудились выровнять под иконки. Ну и результат соответствующий - ошибка на ошибке и полное отсутствие баланса. Например, на старте можно сразу бесплатно построить 2 ИИ чтобы потом их снести и забрать 160 деталей, что в четыре раза больше стартовых запасов - это только один конкретный пример. Управление неудобное, оптимизации нет, словил странные ошибки (например просто глох экран), тормоза и вылеты за полчаса игры. Честно говоря даже 15 рублей за поделие жалко.
Show more

Response from developer

Спасибо за разбор. Два ИИ под снос - находка, а не дыра. Деталей нам не жалко: кто ищет, тот внизу и выживает. Вы, по сути, нашли один из схронов, которые в игре оставлены нарочно, - стратегия здесь не расписана на первом экране, до неё докапываются. Инструменты мы берём современные и не стесняемся этого: на старых далеко не уедешь - без новых технологий мы бы с вами сейчас и телефонов в руках не держали. Баланс, разработка, экономика - ручная работа. Оформление - с помощью ИИ: на дизайнера денег нет, один главный смотритель на всё. Нагрев и тормоза перебирали ещё в 1.7, и в свежих отзывах люди отдельно хвалят, что телефон холодный после часов игры. В 1.15, которая уже у Apple, стало ещё легче. Если у вас иначе - напишите на info@sunspearsoft.com модель устройства, разберёмся предметно. Управления в привычном смысле здесь нет - это не гонки. Кнопки и решения. Если какая-то кнопка стоит неудобно, скажите какая - подвинем. Держитесь, смотритель.

игра очень понравилась, хороший простой дизайн. добавьте пожалуйста в мини игре «лабиринт» вариант управления джойстик (было бы намного удобнее)

Response from developer

Спасибо, смотритель. Просьба дельная - джойстик записали, будем думать, как встроить его в лабиринт. Хорошей вахты.

Игра классная!

Спасибо за игру уже 4ый день залипаю. Классная игра, довольно разнообразная и минимум доната. Желаю дальнейшего процветания, смотритель)

Response from developer

Спасибо, смотритель. Нам до чёртиков приятно: мы в этом бункере уже полгода и каждого нового смотрителя встречаем как долгожданную смену на посту. Обживётесь - зовите друзей. Соседние убежища присылают детали к началу дня, а их выжившие селятся у вас. В планах: масштабирование карты, производство лома и больше звуков под землёй. Надеемся, все способы добычи деталей вы уже раскопали. А если вдруг прижмёт - пишите, штаб своих не бросает. И вам процветания. Держитесь.

10/10, очень хороший проект!

Игра, в которую хочется возвращаться. 

Для начала о важных около технических моментах:

1. Отличная оптимизация. уже не молодой 13 про мах за пару часов непрерывной игры не выдоил батарейку и не нагрелся. Приятно!
2. Отдельное спасибо за развёртывание игры на мак с М чипом. Поиграть на устройстве, которое в моменте под рукой - дорого стоит. А почти мгновенная синхронизация добавляет комфорта в этот процесс.
3. Наличие в игре собственной "wiki" сильно упрощает процесс и помогает разобраться на начальном этапе. Приятно, что не надо гуглить. Не выходя из игры открыл "базу знаний", почитал про нудное здание/процесс - пошел дальше играть. Кайф.
____________________
О самой игре:

Ох, ребята, давно я не встречал таких проектов. Игра, которая не навязывает игроку лутбоксов, не требует привязки к реальному времени ("стройка завершится через 25ч:57м:39с" - тут нет такого бардака).
Ты хочешь вернуться в игру за атмосферой и интересом, а не что бы поставить на прокачку очередную собачью будку и выйти еще на 10 дней.

Контент. Его тут реально много. Это не очевидно при первом заходе в игру, но уже через 10 минут начинаешь понимать - это не пятиминутка, это реально огромный мир. Масса построек, в каждой из которых происходят события, усовершенствования и прочее. Много героев со своими характеристиками (и на них реально надо смотреть).

Добавляет удовольствия оформление - приятные мягкие цвета, аккуратные иконки в едином стиле, разбивка комнат по цветам. Нет инородных элементов и перегруза. Приятно, аутентично.

Можно смело рекомендовать любитилям выживания и постапокалипсиса - тут вам и доля реализма, и принятие решений, и стройка и вылазки ууух!
____________________
Не обошлось и без пары багов, докладываю:
1. На мак при быстром переходе между комнатами (закрыл столовую и тут же кликнул по генератору, например), открывающееся окно иногда провисает. Либо открывается пустым, либо с крупным текстом, уходящим за рамки (нечитабельно). Лечится закрытием лаганувшей комнаты и ожиданием в пару секунд. Происходит не каждый раз, но часто (не зависит от конкретной комнаты - ощущение, что дело в скорости кликов между комнатами)
2. Звук. Иногда он пропадает (в настройках все включено). Абсолютно не критично, не понял, в какие моменты пропадает фоновый шум, но иногда он есть, а иногда нет.
По большому счёту не влияет на геймплей, но если вы собираете данную информацию - рад, если будет полезным.
____________________
И в завершении пара моментов, которе хотелось бы увидеть в обновлениях:
1. Масштабирование. Банально увеличить или уменьшить карту пальцами. На телефоне при большом количестве построек было бы удобно отдалить карту и быстро переместиться в нудное место (а не скролить экран через 3 этажа). На мак наоборот - иногда хочется приблизить интерфейс (мелковат) или нужную зону, где ведутся работы.
2. Возможность минимального контроля над игровым временем. Режим "пауза" и "х2". На начальном этапе х2 был бы полезен - детали кончились, выставлены улучшения, люди спят - сидишь ждёшь (благо не долго). А вот когда построил побольше и начинаются проблемы - хочется ткнуть в паузу, что бы спокойно почитать справочник, варианты решений и тд. Не останавливающееся игровое время щекотит нервишки)
3. Возможно добавить кометики со временем - дать возможность менять размер шрифта для слепошарых) Сделать перемещающихся человечков чуть более "живыми". Но это так - может быть, когда нибудь.

Вообще огромное спасибо разработчикам за быструю обратную связь по почте и возможность поиграть в такой крутой проект. Очень надеюсь, что игра будет развиваться. Планирую остаться с ней на долго)
Show more

Response from developer

Спасибо, смотритель. Такие сводки штаб перечитывает дважды. Знали бы вы, сколько мы просидели над оптимизацией. Ох. Поэтому за слова про батарейку - отдельное спасибо, они дорогого стоят. Про звук вы правы - он действительно уходил и не возвращался. Нашли обрыв, починили, исправление уже в ближайшем обновлении. Заодно радиоузел научился переживать звонки и будильники. Окна на Маке, которые открываются пустыми при быстрых переходах, - принято, ищем. Спасибо за наводку, что дело в скорости кликов: это сужает круг подозреваемых. Масштабирование карты - в планах. Четыре этажа на одном экране и правда просятся под пальцы. Про время скажу как есть: его мы подбирали скрупулёзно, до минуты. Пока идёт стройка или спят люди, у смотрителя есть чем заняться - ферма, переработка и лаборатория выдают детали за мини-игры каждый день, это и есть задуманное «ожидание». А вот пауза, чтобы спокойно полистать справочник, - мысль дельная, обсуждаем. Шрифт покрупнее - записано. Ходоков хотим сделать живее, но сначала прикидываем цену по производительности - ронять то, что вы похвалили, нельзя. Игра и дальше будет уважать ваше время - это принцип, а не случайность. Оставайтесь на связи. Внизу такие смотрители на вес золота.

Нейрослоп

Игра сделана нейронкой целиком - от человека тут в лучшем случае идея. Играется сыро и с трудом. Все текста, весь интерфейс, все механики сделаны кодексом- это очень сильно чувствуется, играть неприятно

Response from developer

Спасибо за прямоту. Инструменты у нас современные, и отказываться от них - та же гордость, что у плотника, который принципиально не берёт электролобзик. Но чертёж всё равно чей-то: идея, логика, каждый экран и каждая механика придуманы одним человеком. Это я, главный смотритель этого убежища: сам программирую, собираю сборки, читаю каждое письмо игроков. За всё, что вы видите на экране, отвечаю лично. Напишите, где именно шершавит - разберём. Держитесь, смотритель!

Интересно

Прикольная игра, немного напоминает Шелтер, в который я играла много лет назад. Пока правда еще разбираюсь что к чему, но нравится что можно добавлять друзей и нравится что разработчики отвечают. Удачи вам! Мой код 3B47CE4F добавляйтесь в друзья!

Response from developer

Спасибо! Код оставили на видном месте - пусть стучатся, для того и строили связь между убежищами. Кстати, в ближайшем обновлении список друзей вырастет вдвое, до двадцати: соседей можно будет собрать целый квартал. Раз ещё осваиваетесь - загляните в справочник (иконка книги на панели справа). Там больше сотни статей человеческим языком: с чего начать в первый день, как работает каждый отсек и что делать, если запахло бедой. А если что-то всё равно останется непонятным - пишите нам прямо из игры, в настройках есть связь с разработчиком. Отвечаем быстро и помогаем разобраться, для того и сидим у радиостанции. Держитесь, смотритель! И удачи вашему убежищу.

Игра класс! Не могу оторваться целый день.

Добавляйтесь в друзья чтобы получать детали! Мой код: 80DC87CA
Вопрос к разработчикам: это нормально, что после примерно 15 дня пропала возможность бесплатно ставить отсеки? Только за детали показывает. Еще у меня дрон в статусе «нужен ремонт» и кнопка «ремонт» горит серым, не кликабельна. Дрон станция 1 уровня, игра предлагает только расширить ангар за 80 деталей. Подскажите пожалуйста что делать?
Show more

Response from developer

Спасибо за пять звёзд — и за код в отзыве: пусть стучатся, для того и строили связь между убежищами! По вашим вопросам, оба ответа хорошие. Бесплатные постройки — это стартовая квота: 20 отсеков инженерный корпус возводит за счёт довоенных запасов, дальше стройка честно идёт за детали. Так что всё по плану — ваш бункер просто вырос из подарочного периода. С дроном загадка проще, чем кажется: ремонт стоит 3 детали и 1 батарею, и кнопка гаснет, когда батарей нет. А их на складе обычно и нет — батареи выпускает топливно-химический цех и приносят разведчики с вылазок. Постройте цех — и ремонт оживёт. Признаём: кнопка обязана говорить, чего ей не хватает, а не молча сереть — добавим подпись в ближайшем обновлении. Пишите ещё — на письма отвечаем быстро. Держитесь, смотритель!

Неприхотливая, спокойная игра

Отличная игра для коротания времени!
Но....
Надо что-то придумать с системой добавления друзей. Внутри самой игры этого не сделать, а, так называемый «форум» найти не получилось (да, переходил по ссылке).
В метро было бы неплохо изменить механику движения фигурки (чтобы она могла двигаться дальше, чем на 1 шаг возле себя. Хотя бы по прямой чтобы двигалась туда, куда укажешь).
Почему то через какое то время прекратилась бесплатная постройка новых комнат. Думал баг. Начал бункер заново - тоже самое. Для меня это осталось загадкой (возможно ответ где-то в инструкциях, но также не нашел).
И куда то уходят автоматически детали.... Хотя их расход нигде не написан....
И в целом стоит довести до ума статус расхода ресурсов, ну чтобы видно было чего на что в каких количествах расходуется и сколько идет добыча тех или иных ресурсов. Статус вроде есть, но он, как мне показалось, всё еще сыроват, нельзя полностью проанализировать что расходует запасы.

А так, повторюсь, игра отличная! И крутая идея чтобы игра неактивна была, когда ты не в ней. Супер, в целом. Но есть над чем работать, чтобы стало великолепно👌
Show more

Response from developer

Спасибо за такой подробный рапорт - редкий житель обходит все этажи с блокнотом. Отвечаем по пунктам, как в журнале смены. Друзья: кнопка с двумя человечками в правом нижнем углу карты - там ваш личный код и поле для ввода кода друга, после этого можно обмениваться подарками. Сделать эту дверь заметнее - уже в планах. Стройка: это не поломка. На каждую игру выдаётся 20 бесплатных построек (и не больше двух одновременно) - дальше новые отсеки возводятся за детали. Сами детали тем временем утекают на ремонты, обслуживание и улучшения - поэтому склад с ними пустеет незаметно. Учёт ресурсов: постройте отсек «Командный центр» - в нём есть схема всех потоков убежища: что производится, что и куда тратится, где назревает дефицит. Плюс в свежей версии 1.7 тап по любому ресурсу в шапке показывает баланс «производится/тратится», по энергии - список обесточенных отсеков, а при настоящей беде на главном экране включается сирена. Обновитесь - станет заметно прозрачнее. Фигурку в метро научить ходить по указанному маршруту - записали в план работ, идея дельная. И если что-то снова покажется загадкой - пишите нам напрямую на info@sunspearsoft.com, отвечаем быстро. Спасибо, что остаётесь под землёй. Работаем дальше - до великолепно осталось несколько уровней прокачки.

Прелесть какая

Шикарная идея и реализация.

Response from developer

Спасибо за тёплые слова — зачитали их по громкой связи на всех трёх этажах, жители аплодировали. Дальше будет только глубже: в 1.7 появятся кризисы жизнеобеспечения, переработанные цели и пополнение в жилых отсеках. Хорошей смены!

Нам нужен бункер!

Тут нечего добавить, покупаем и развиваем свой бункер, сквозь турни к звездам !

Response from developer

Спасибо, комендант! Генераторы гудят, фильтры дышат, обновление 1.7 уже проходит проверку на герметичность — внутри кризисы, новая система целей и малыши в убежище. Оставайтесь на связи по радио!

Пока что очень сыро.

Оптимизация так себе - 15 Pro Max на 26.5.2 греется в игре, как сковородка. Троттлинг на экране при скроллинге жилища или чтении книг чудовищный. При том, что тот же Фоллаут Шелтер (там у меня всё со времен выхода Убежища - в максимум) или тот же War of Mine - холодный. Делайте выводы. Механика и баланс странные и не совсем понятны. Игровая энциклопедия практически не помогает: советы типа «для еды построй ферму и кухню» очень невнятные. Одним словом - очень сырой продукт. На данный момент своих денег не стоит. Три звезды ставлю авансом. Удалять не буду, понаблюдаю.
Сама концепция очень интересная, но до ума доводить и доводить.
Разработчикам в этом желаю успехов. Кстати, пытался с ними связаться через игру ссылка на сайт, мессенджер. Тишина.
Будет жаль, если проект окажется мёртворожденным.
Show more

Response from developer

Здравствуйте! Такие отзывы для нас ценнее пятизвёздочных - вы точно описали, что болит, и дали время это исправить. Главная новость: обновление 1.3 уже на проверке в App Store, в нём серьёзно переработана производительность - нагрев и подтормаживания были нашей приоритетной задачей. Подсказки и обучение тоже переделываем, чтобы новым игрокам было понятно, что и зачем строить. За молчание в ответ на ваши сообщения - извините, это неправильно с нашей стороны. Все обращения мы читаем, просто не всегда успеваем ответить, но вас теперь точно не потеряем - пишите через "Связь" в игре. Спасибо, что остаётесь с нами. После 1.3 будем рады узнать, что изменилось для вас.

Пока что очень сыро.

Оптимизация так себе - 15 Pro Max на 26.5.2 греется с игре, как сковородка. Троттлинг на экране при скроллинге жилища или чтении книг чудовищный. При том, что а тот же Фоллаут Шелтер (там у меня всё в максимум) или тот же War of Mine - холодный. Делайте выводы. Механика и баланс странные и не совсем понятны. Игровая энциклопедия практически не помогает: советы типа «для еды построй ферму и кухню» очень невнятные. Одним словом - очень сырой продукт. На данный момент своих денег не стоит. Три звезды ставлю авансом. Удалять не буду, понаблюдаю.
Сама концепция очень интересная, но до ума доводить и доводить.
Разработчикам в этом желаю успехов. Кстати, пытался с ними связаться через игру ссылка на сайт, мессенджер. Тишина.
Будет жаль, если проект окажется мёртворожденным.
Show more

Response from developer

Здравствуйте! Такие отзывы для нас ценнее пятизвёздочных - вы точно описали, что болит, и дали время это исправить. Главная новость: обновление 1.3 уже на проверке в App Store, в нём серьёзно переработана производительность - нагрев и подтормаживания были нашей приоритетной задачей. Подсказки и обучение тоже переделываем, чтобы новым игрокам было понятно, что и зачем строить. За молчание в ответ на ваши сообщения - извините, это неправильно с нашей стороны. Все обращения мы читаем, просто не всегда успеваем ответить, но вас теперь точно не потеряем - пишите через "Связь" в игре. Спасибо, что остаётесь с нами. После 1.3 будем рады узнать, что изменилось для вас.

Идея супер, реализация не очень.

Игра интересная и очень понравилась, но к сожалению не продуманы механизмы. Или я не смог найти решения перечитав все подсказки и книгу знаний. Запасы электричества при профиците производства все равно дошли до 0, и весь бункер начал умирать. Жалко, надеюсь поправят.

Response from developer

Спасибо! Судя по описанию, выжившие заехали в бункер слишком быстро )) Это самая частая ошибка — на старте их нужно запускать постепенно и параллельно строить комнаты под рост потребления. В обновлении 1.1 мы баланс смягчили, так что дайте игре второй шанс. А если снова что-то пойдет не так — в разделе «Связь» есть чат с нами, поможем не дать бункеру умереть :)