Зависла на первом же задании
Response from developer
Смотритель, штаб на связи. Спасибо, что написали: такие донесения помогают нам держать бункер в порядке. В версии 1.31 для обыска нужно было минимум трое жителей, а в самом начале их меньше. В 1.32, которая уже на проверке в App Store, расследование собирается и с одним-двумя жителями. Если подозреваемый один, дело ясно сразу. Пока обновление в пути, дело о краже можно закрыть кнопкой «Наказать виновного» или «Игнорировать», и бункер пойдёт дальше. А когда жителей станет трое и больше, обыск заработает и в нынешней версии. Когда 1.32 доберётся до вас, загляните снова. Будем рады, если вместе с бункером подрастёт и оценка. Держитесь, смотритель.
barbosa
Response from developer
Смотритель, ваш отчёт получен и зачитан на утреннем построении. Такие строки в штабе перечитывают не по одному разу. За судьбу убежища не беспокойтесь: штаб на связи каждый день, директивы выходят каждую неделю, и следующая уже собирается. Работы впереди много, и мы никуда не уходим. Держитесь, смотритель.
Об игре
Response from developer
Смотритель, спасибо за пять звёзд! Поломки в убежище чинятся в карточке отсека: нажмите на отсек, и в разделе «Обслуживание» будет кнопка. На неё уходит несколько деталей и немного времени, а если отсек совсем изношен, рядом появится «Ремонт». Кто именно чинит, зависит от того, есть ли в отсеке инженер: с ним быстрее. Подробнее это расписано в Книге подсказок, она на кнопке с книгой в левом нижнем углу карты. Если что-то в починке всё равно останется непонятным, напишите нам через кнопку связи в настройках, разберём вместе. Держитесь, смотритель.
Компачи на одно сохранения )
Но когда твой донат закреплен за твоим сохранением,это н и х у я не ладно ). Механика для мобилки норм.
Я закинул 500 сверху на компачи чтобы через 30 минут игры начать новую с фул компачами, но увидел 40 на балансе. Спасибо такие игры мы еб али
Response from developer
Смотритель, здравствуйте. Понимаем, обидно, и спасибо, что написали. Ящики деталей зачисляются на склад того убежища, в котором их купили: детали это ресурс убежища, как еда и вода. «Новая игра» начинает убежище с чистого листа, поэтому запас остался в прежнем сохранении. Напишите нам через кнопку связи в настройках игры: письмо придёт с номером вашего убежища, мы всё проверим и решим вопрос с деталями в новой игре. Отвечаем сразу. Держитесь, смотритель.
Увлекательно
Response from developer
Смотритель, спасибо за пять звёзд! Придумала всё это одна девушка, и она, надо признать, та ещё выдумщица: убежище строит больше года, а идей на подземный город ещё хватит. Ждать долго не придётся: обновление уже на подходе, в нём разведчик в метро сам пройдёт по коридору, из колокольчика можно будет перейти прямо к отсеку, а имён и фамилий у жителей станет вдвое больше. Если захочется что-то предложить, кнопка связи в настройках ведёт прямо к ней. Держитесь, смотритель.
Крайне не рекомедую к покупке
Response from developer
Смотритель, здравствуйте. Этот бункер строит один человек, и строит его больше года: каждую неделю выходит обновление, и почти всё в нём приходит из писем смотрителей, которые живут под землёй месяцами. За всё это время не осталось ни одного письма без ответа. Конвейер так не работает. Так работает человек, которому не всё равно. Пятнадцать рублей за год такой работы, по-моему, честная цена. Но если внутри что-то не так, напишите нам через кнопку связи в настройках. Письмо приходит прямо к разработчику, и мы отвечаем сразу. Смотритель на то и смотритель, чтобы заботиться, и о вас тоже. Держитесь, смотритель.
Игра интересная! Есть несколько предложений рассмотрите их.
2) миссии добавить флажок «скрыть пройденные» на первой вкладке чтобы не бегать, в работе могут быть не все
3) увелечение и уменьшение масштаба на карте
4) при инцидент и вообще в уведомлениях, при нажатии был переход сразу на нужный пункт. Понятно что проникновение сам ищи где произошло
5) добавить вкладку «история уведомлений» хотя бы последние 30 чтобы хранилось.
6) также в самом верху где счастье жителей и др. Можно при нажатии посмотреть статистику или информацию что это. Как новому игроку тяжело это, и лезти в справочник не особо охото потому что захожу расслабится как и многие здесь.
7) если есть связи какие то, сверху над иконкой комнаты «показать связи» чтобы не нагружало интерфейс(электро, вода и др. в случае обесточивания), появляется кнопка в другом потом месте или там же «скрыть связи».
Спасибо за прочтение, удачи коллеги ИТ ))
Response from developer
Смотритель, спасибо за пять звёзд и за такой разбор: семь пунктов по делу, штаб такие письма ценит. Три из них берём в работу. В лабиринте метро нажатие на дальнюю клетку поведёт по коридору до развилки, тыкать в каждую клетку больше не придётся. Список миссий будет открываться сразу на тех, что в работе. А из уведомления о событии можно будет перейти прямо к отсеку, где оно случилось. Всё это выйдет в ближайших обновлениях. По трём пунктам мы вас, кажется, не до конца поняли, потому что это в убежище уже есть. Колокольчик хранит последние пятьдесят записей, пока вы сами не нажмёте «Очистить». Каждый показатель в шапке нажимается: откроется, что это, для чего нужно и какой сейчас баланс. А связи между отсеками собраны в отдельной комнате: постройте командный центр, и в нём будет схема убежища с потоками энергии и воды и списком обесточенных отсеков. Если что-то из этого работает у вас не так, как мы описали, напишите нам через кнопку связи в настройках игры. Письмо приходит прямо в штаб с номером вашего убежища, и там можно спокойно разобрать детали. Держитесь, смотритель.
Игра очень Крутая
Response from developer
Смотритель, спасибо за оценку и за то, что нашли время написать: штаб читает каждое слово. Ваше пожелание пришлось вовремя: мы как раз разрабатываем возможность прокрутить время вперёд за детали, как опцию для тех, кому ждать не хочется. Она появится в одном из ближайших обновлений, и вы узнаете об этом первым из колокольчика. А пока у стройки и улучшений есть кнопка «Ускорить», и мини-игры отсеков приносят детали и ресурсы. Если появятся ещё мысли, кнопка связи в настройках приходит прямо к нам, отвечаем сразу. Держитесь, смотритель.
Качать всем
Response from developer
Смотритель, спасибо, что впустили нас в свой короткий список. Для штаба это дороже любой оценки. Убежище растёт каждую неделю: за последние версии в нём появились история мира, новые отсеки и десятки правок по письмам смотрителей, и останавливаться мы не собираемся. Всё, что меняется, приходит к вам в колокольчик. Если что-то захочется добавить или поправить, кнопка связи в настройках приходит прямо к нам, отвечаем сразу. Держитесь, смотритель.
Держусь уже более 32 дней
Вникал конечно поначалу долго, но очень доволен проектом
Было бы неплохо если бы заменили скроллинг бункера⬇️
Когда листаешь от верха вниз, то из за этого могут случайно нажиматься ненужные действия, а так как там можно лишь в сутки менять действие, то при таких делах не совсем комфортно
Response from developer
Смотритель, 32 дня под землёй — это уже что-то. Мы вас помним: убежище в надёжных руках. Над тем, о чём вы пишете, штаб как раз сейчас думает, и в одном из ближайших обновлений это изменится. Спасибо, что искали к нам дорогу и остались. Если появится ещё что-то, кнопка связи в настройках приходит прямо к нам. Держитесь, смотритель.
Неплохо
Response from developer
Смотритель, спасибо за поддержку — она для нас не пустые слова. По отзыву помочь не получится: в нём нет ничего, за что можно взяться. О такой беде мы слышим впервые: штаб сам сидит в убежищах и играет в те же мини-игры каждый день, и у нас они не спотыкаются. При этом игра меняется каждый день, и почти каждая правка — из письма другого смотрителя, который написал, что именно и где пошло не так. Если у вас есть конкретика — какая мини-игра, в какой момент, — напишите нам из игры по кнопке связи в настройках. Письмо оттуда приходит с номером убежища, и по нему мы увидим, что происходит именно у вас. Разберём и починим. Держитесь, смотритель.
Хорошая игра, что бы скоротать время
Response from developer
Смотритель, спасибо. Каждое такое письмо для маленького штаба — событие. Про телефон скажем честно: убежище живёт только при вас, и всё, что в нём происходит, считается и рисуется каждую секунду, пока экран открыт. Это цена живого мира, и мы о ней знаем. Отрисовку убежища мы уже облегчали и будем облегчать дальше, чтобы час под землёй обходился телефону дешевле. Спасибо, что остались с нами. Держитесь, смотритель.
Really good bunker simulator
Не запускается
Response from developer
Смотритель, простите — так встречать в убежище нельзя. При первом запуске игра ищет вашу копию убежища в iCloud, и если связь с облаком в этот момент слабая — VPN, нестабильная сеть, — вход может затянуться. Пожалуйста, попробуйте ещё раз: отключите на минуту VPN или откройте игру на другой сети, и бункер откроется. В версии 1.24 мы улучшили этот механизм: игра больше не ждёт облако дольше нескольких секунд. Мы ждём Вас. Штаб.
Скучно
Response from developer
Смотритель, вы описали привычный порядок: зайти на пять минут, прощёлкать накопившееся и уйти ждать дальше. Убежище устроено иначе намеренно. Здесь нечего собирать по возвращении, потому что без вас ничего не накапливается — и играть приходится тогда, когда вы играете, а не отчитываться за то, что случилось без вас. Всё содержание тут в решениях со сроком: авария в генераторной, ссора в жилом отсеке, расследование кражи. Промотать время значило бы промотать сами события — вы получили бы результат выбора, сделанного за вас. А в играх, где база живёт сама, возвращение превращается в разбор завалов: кто-то погиб, что-то сгорело, и вас не спросили. Мы обещаем обратное: пока вас нет, не случится ничего. Ждать стройку и правда скучно, и на это есть ответ. Под каждым долгим таймером стоит кнопка «Ускорить» за детали — работа завершается мгновенно. А сами детали добываются в мастерской, переработке и мини-играх: «Змейка» на ферме, «2048» в лаборатории, лабиринт ветвей старого метро, разбор тоннеля, расшифровка передач в радиорубке. Пока идёт стройка, есть чем заняться — и заняться тем, что приносит ресурсы, а не тем, что просто ждёт. Такая игра действительно требует внимания. Мы понимаем, что это подходит не всем, и на другое её не переделываем. Держитесь, смотритель.
Нудная игра
В разборах инцидентов если заселены друзья в парах только «друг», сидишь как рандом тыкаешь, лучше бы заменяли на айди какие-то по счетчику жителей…
Сетка в змейке глаз ломает. Еще много проблем, судя по всем жертва вайбкодинга.
Не понимаю откуда такая оценка
Response from developer
Смотритель, убежище и правда не про нажатия. Здесь ничего не нужно тыкать наугад: каждое действие - это решение, у которого есть последствия через сутки-другие. Нужный житель не выпадает случайно - его растят. Учебный класс, тренировочная зона, детская: инженера можно воспитать из кого угодно, если поставить это целью. Если инженеров мало, значит очередь дошла до класса, а не до ожидания у шлюза. Про друзей: связь всегда двусторонняя. Ваша заявка ждёт, пока другой смотритель её примет, - заставить его мы не можем. Если ждать не хочется, приводите своих: код бункера передаётся кому угодно, и связь встаёт сразу. О том, что делать помимо отсеков. Шесть аркад в комнатах - «Змейка» на ферме, «2048» в лаборатории, «Тройки» в переработке, «Схема» в оружейной, «Поиск числа» в топливном блоке, «Мемо» при разборе отсека, до двадцати пяти деталей за партию. Отдельно - сюжетные: лабиринт ветвей старого метро, разбор тоннеля, дуэль с чужаком, улики расследований, успокоение паники. Радиорубка ловит частоты и расшифровывает передачи. Карта местности собирается из ста фрагментов, и по ней уходят вылазки на поверхность. Сетка в «Змейке» - не разметка для шагов, а поле для расчёта. Она нужна, чтобы видеть маршрут на несколько ходов вперёд, а не переставлять хвост по клеткам. А вот замечание про расследования справедливое: когда в паре стоят двое друзей, разбирать их по одинаковым подписям действительно невозможно. Это наша недоработка, и мы её поправим. Держитесь, смотритель.
Support
Интересная
Response from developer
Смотритель, приятно знать, что этот ритм пришёлся впору. Пять звёзд для нас — сигнал, что курс держим верный. Спасибо. Держитесь, смотритель.
Все отлично!
Игра супер, очень приятна постоянная поддержка проекта и регулярные обновления, где добавляется новое и подправляются выявленные игроками недочёты.
Атмосфера огонь. Играю попеременно на мак и айфон - классная синхронизация 🫡
Response from developer
Спасибо, смотритель. Такие сводки штаб перечитывает дважды. Знали бы вы, сколько мы просидели над оптимизацией. Ох. Поэтому за слова про батарейку - отдельное спасибо, они дорогого стоят. Про звук вы правы - он действительно уходил и не возвращался. Нашли обрыв, починили, исправление уже в ближайшем обновлении. Заодно радиоузел научился переживать звонки и будильники. Окна на Маке, которые открываются пустыми при быстрых переходах, - принято, ищем. Спасибо за наводку, что дело в скорости кликов: это сужает круг подозреваемых. Масштабирование карты - в планах. Четыре этажа на одном экране и правда просятся под пальцы. Про время скажу как есть: его мы подбирали скрупулёзно, до минуты. Пока идёт стройка или спят люди, у смотрителя есть чем заняться - ферма, переработка и лаборатория выдают детали за мини-игры каждый день, это и есть задуманное «ожидание». А вот пауза, чтобы спокойно полистать справочник, - мысль дельная, обсуждаем. Шрифт покрупнее - записано. Ходоков хотим сделать живее, но сначала прикидываем цену по производительности - ронять то, что вы похвалили, нельзя. Игра и дальше будет уважать ваше время - это принцип, а не случайность. Оставайтесь на связи. Внизу такие смотрители на вес золота.
Классная игра
Response from developer
Смотритель, спасибо - прочитали всем штабом и заулыбались. Мы ведь делаем только то, во что играем сами: сами сидим в этих коридорах, сами лезем в лабиринты старого метро и застреваем там до утра. И когда кто-то снаружи говорит, что почувствовал то же самое, - ради этого всё и затевалось. А улучшать будем и дальше. Обжитой бункер тем и хорош: всегда найдётся, что достроить, подтянуть и переделать по-человечески. Держитесь. И заглядывайте - у нас тут постоянно что-нибудь происходит.
