Игра очень Крутая
Качать всем
Response from developer
Смотритель, спасибо, что впустили нас в свой короткий список. Для штаба это дороже любой оценки. Убежище растёт каждую неделю: за последние версии в нём появились история мира, новые отсеки и десятки правок по письмам смотрителей, и останавливаться мы не собираемся. Всё, что меняется, приходит к вам в колокольчик. Если что-то захочется добавить или поправить, кнопка связи в настройках приходит прямо к нам, отвечаем сразу. Держитесь, смотритель.
Держусь уже более 32 дней
Вникал конечно поначалу долго, но очень доволен проектом
Было бы неплохо если бы заменили скроллинг бункера⬇️
Когда листаешь от верха вниз, то из за этого могут случайно нажиматься ненужные действия, а так как там можно лишь в сутки менять действие, то при таких делах не совсем комфортно
Response from developer
Смотритель, 32 дня под землёй — это уже что-то. Мы вас помним: убежище в надёжных руках. Над тем, о чём вы пишете, штаб как раз сейчас думает, и в одном из ближайших обновлений это изменится. Спасибо, что искали к нам дорогу и остались. Если появится ещё что-то, кнопка связи в настройках приходит прямо к нам. Держитесь, смотритель.
Неплохо
Response from developer
Смотритель, спасибо за поддержку — она для нас не пустые слова. По отзыву помочь не получится: в нём нет ничего, за что можно взяться. О такой беде мы слышим впервые: штаб сам сидит в убежищах и играет в те же мини-игры каждый день, и у нас они не спотыкаются. При этом игра меняется каждый день, и почти каждая правка — из письма другого смотрителя, который написал, что именно и где пошло не так. Если у вас есть конкретика — какая мини-игра, в какой момент, — напишите нам из игры по кнопке связи в настройках. Письмо оттуда приходит с номером убежища, и по нему мы увидим, что происходит именно у вас. Разберём и починим. Держитесь, смотритель.
Хорошая игра, что бы скоротать время
Response from developer
Смотритель, спасибо. Каждое такое письмо для маленького штаба — событие. Про телефон скажем честно: убежище живёт только при вас, и всё, что в нём происходит, считается и рисуется каждую секунду, пока экран открыт. Это цена живого мира, и мы о ней знаем. Отрисовку убежища мы уже облегчали и будем облегчать дальше, чтобы час под землёй обходился телефону дешевле. Спасибо, что остались с нами. Держитесь, смотритель.
Really good bunker simulator
Response from developer
Overseer, thank you. For a small headquarters, a letter like this means a great deal. About time underground, we will be direct: the shelter lives only while you are in it, and that is a decision, not an oversight. Everything here comes down to choices with a deadline: a breakdown in the generator room, a quarrel in the living quarters, a theft from storage. If the shelter moved on without you, you would come back to the consequences of decisions you never made: someone died, something burned, and nobody asked you. We promise the opposite. While you are away, nothing happens. If the trouble is the wait for construction, there is an answer to that. Under every long timer sits a "Speed up" button — the job finishes on the spot, paid in parts. And parts are earned by hand: Snake on the farm, 2048 in the laboratory, Threes at waste recycling, Number hunt in the chem bay, Blueprint in the armory, the tunnel teardown, the branch maze of the old metro, decoding transmissions in the radio room. While construction runs, there is plenty to do, and all of it brings in resources rather than just passing the time. Thank you for taking the time to watch over our shelter and build it up. You are one of the first Overseers. Hold fast, Overseer.
Не запускается
Response from developer
Смотритель, простите — так встречать в убежище нельзя. При первом запуске игра ищет вашу копию убежища в iCloud, и если связь с облаком в этот момент слабая — VPN, нестабильная сеть, — вход может затянуться. Пожалуйста, попробуйте ещё раз: отключите на минуту VPN или откройте игру на другой сети, и бункер откроется. В версии 1.24 мы улучшили этот механизм: игра больше не ждёт облако дольше нескольких секунд. Мы ждём Вас. Штаб.
Скучно
Response from developer
Смотритель, вы описали привычный порядок: зайти на пять минут, прощёлкать накопившееся и уйти ждать дальше. Убежище устроено иначе намеренно. Здесь нечего собирать по возвращении, потому что без вас ничего не накапливается — и играть приходится тогда, когда вы играете, а не отчитываться за то, что случилось без вас. Всё содержание тут в решениях со сроком: авария в генераторной, ссора в жилом отсеке, расследование кражи. Промотать время значило бы промотать сами события — вы получили бы результат выбора, сделанного за вас. А в играх, где база живёт сама, возвращение превращается в разбор завалов: кто-то погиб, что-то сгорело, и вас не спросили. Мы обещаем обратное: пока вас нет, не случится ничего. Ждать стройку и правда скучно, и на это есть ответ. Под каждым долгим таймером стоит кнопка «Ускорить» за детали — работа завершается мгновенно. А сами детали добываются в мастерской, переработке и мини-играх: «Змейка» на ферме, «2048» в лаборатории, лабиринт ветвей старого метро, разбор тоннеля, расшифровка передач в радиорубке. Пока идёт стройка, есть чем заняться — и заняться тем, что приносит ресурсы, а не тем, что просто ждёт. Такая игра действительно требует внимания. Мы понимаем, что это подходит не всем, и на другое её не переделываем. Держитесь, смотритель.
Нудная игра
В разборах инцидентов если заселены друзья в парах только «друг», сидишь как рандом тыкаешь, лучше бы заменяли на айди какие-то по счетчику жителей…
Сетка в змейке глаз ломает. Еще много проблем, судя по всем жертва вайбкодинга.
Не понимаю откуда такая оценка
Response from developer
Смотритель, убежище и правда не про нажатия. Здесь ничего не нужно тыкать наугад: каждое действие - это решение, у которого есть последствия через сутки-другие. Нужный житель не выпадает случайно - его растят. Учебный класс, тренировочная зона, детская: инженера можно воспитать из кого угодно, если поставить это целью. Если инженеров мало, значит очередь дошла до класса, а не до ожидания у шлюза. Про друзей: связь всегда двусторонняя. Ваша заявка ждёт, пока другой смотритель её примет, - заставить его мы не можем. Если ждать не хочется, приводите своих: код бункера передаётся кому угодно, и связь встаёт сразу. О том, что делать помимо отсеков. Шесть аркад в комнатах - «Змейка» на ферме, «2048» в лаборатории, «Тройки» в переработке, «Схема» в оружейной, «Поиск числа» в топливном блоке, «Мемо» при разборе отсека, до двадцати пяти деталей за партию. Отдельно - сюжетные: лабиринт ветвей старого метро, разбор тоннеля, дуэль с чужаком, улики расследований, успокоение паники. Радиорубка ловит частоты и расшифровывает передачи. Карта местности собирается из ста фрагментов, и по ней уходят вылазки на поверхность. Сетка в «Змейке» - не разметка для шагов, а поле для расчёта. Она нужна, чтобы видеть маршрут на несколько ходов вперёд, а не переставлять хвост по клеткам. А вот замечание про расследования справедливое: когда в паре стоят двое друзей, разбирать их по одинаковым подписям действительно невозможно. Это наша недоработка, и мы её поправим. Держитесь, смотритель.
Support
Response from developer
Overseer, thank you - really. Yours is the first review we've had from the States, and we'd been waiting for it longer than we care to admit. We hope you're the first of many. And thank you for standing up for us. We make the game we play ourselves. Hold fast, Overseer.
Интересная
Response from developer
Смотритель, приятно знать, что этот ритм пришёлся впору. Пять звёзд для нас — сигнал, что курс держим верный. Спасибо. Держитесь, смотритель.
Все отлично!
Игра супер, очень приятна постоянная поддержка проекта и регулярные обновления, где добавляется новое и подправляются выявленные игроками недочёты.
Атмосфера огонь. Играю попеременно на мак и айфон - классная синхронизация 🫡
Response from developer
Спасибо, смотритель. Такие сводки штаб перечитывает дважды. Знали бы вы, сколько мы просидели над оптимизацией. Ох. Поэтому за слова про батарейку - отдельное спасибо, они дорогого стоят. Про звук вы правы - он действительно уходил и не возвращался. Нашли обрыв, починили, исправление уже в ближайшем обновлении. Заодно радиоузел научился переживать звонки и будильники. Окна на Маке, которые открываются пустыми при быстрых переходах, - принято, ищем. Спасибо за наводку, что дело в скорости кликов: это сужает круг подозреваемых. Масштабирование карты - в планах. Четыре этажа на одном экране и правда просятся под пальцы. Про время скажу как есть: его мы подбирали скрупулёзно, до минуты. Пока идёт стройка или спят люди, у смотрителя есть чем заняться - ферма, переработка и лаборатория выдают детали за мини-игры каждый день, это и есть задуманное «ожидание». А вот пауза, чтобы спокойно полистать справочник, - мысль дельная, обсуждаем. Шрифт покрупнее - записано. Ходоков хотим сделать живее, но сначала прикидываем цену по производительности - ронять то, что вы похвалили, нельзя. Игра и дальше будет уважать ваше время - это принцип, а не случайность. Оставайтесь на связи. Внизу такие смотрители на вес золота.
Классная игра
Response from developer
Смотритель, спасибо - прочитали всем штабом и заулыбались. Мы ведь делаем только то, во что играем сами: сами сидим в этих коридорах, сами лезем в лабиринты старого метро и застреваем там до утра. И когда кто-то снаружи говорит, что почувствовал то же самое, - ради этого всё и затевалось. А улучшать будем и дальше. Обжитой бункер тем и хорош: всегда найдётся, что достроить, подтянуть и переделать по-человечески. Держитесь. И заглядывайте - у нас тут постоянно что-нибудь происходит.
Тот самый b2b saas стартап
Response from developer
Спасибо за отзыв, но по существу мы не согласны. Единый стиль - не признак генерации, а обратное: одна сетка и одна палитра на всю игру. Разнобой как раз выдаёт, что дизайном никто не занимался. Плотность интерфейса выбрана намеренно: четыре этажа, больше сорока типов отсеков со своими режимами и происшествиями, жители с характерами и семьями. Всё это должно помещаться в телефон. А внутри собрано то, чего обычно не встретишь вместе. Стратегия выживания - с экономикой, кризисами и решениями, у которых есть последствия. Лабиринты старого метро. Логические игры в отсеках, которыми зарабатывают детали. И соседние убежища: живые игроки, обмен, помощь. Игру делает один главный смотритель полтора года - он же в неё и играет больше всех. Сейчас в убежищах по всему миру около десяти тысяч человек, и про мелкий шрифт мы слышим впервые. Подумаем - обещаем. Но одна звезда за кегль шрифта, при бесплатной игре без рекламы, - на наш взгляд, незаслуженно. Держитесь, смотритель.
Супер!
Есть предложение: указать в классе на против каждого жителя, где он работает, чтобы не трогать важные блоки.
Удачи в развитии!
Response from developer
Спасибо, смотритель. Предложения ждём всерьёз — лучшие изменения последних версий пришли именно от игроков, писать можно прямо из настроек, там есть связь со штабом. Хорошей вахты.
Нейрослоп
Response from developer
Спасибо за разбор. Два ИИ под снос - находка, а не дыра. Деталей нам не жалко: кто ищет, тот внизу и выживает. Вы, по сути, нашли один из схронов, которые в игре оставлены нарочно, - стратегия здесь не расписана на первом экране, до неё докапываются. Инструменты мы берём современные и не стесняемся этого: на старых далеко не уедешь - без новых технологий мы бы с вами сейчас и телефонов в руках не держали. Баланс, разработка, экономика - ручная работа. Оформление - с помощью ИИ: на дизайнера денег нет, один главный смотритель на всё. Нагрев и тормоза перебирали ещё в 1.7, и в свежих отзывах люди отдельно хвалят, что телефон холодный после часов игры. В 1.15, которая уже у Apple, стало ещё легче. Если у вас иначе - напишите на info@sunspearsoft.com модель устройства, разберёмся предметно. Управления в привычном смысле здесь нет - это не гонки. Кнопки и решения. Если какая-то кнопка стоит неудобно, скажите какая - подвинем. Держитесь, смотритель.
✨
Response from developer
Спасибо, смотритель. Просьба дельная - джойстик записали, будем думать, как встроить его в лабиринт. Хорошей вахты.
Игра классная!
Response from developer
Спасибо, смотритель. Нам до чёртиков приятно: мы в этом бункере уже полгода и каждого нового смотрителя встречаем как долгожданную смену на посту. Обживётесь - зовите друзей. Соседние убежища присылают детали к началу дня, а их выжившие селятся у вас. В планах: масштабирование карты, производство лома и больше звуков под землёй. Надеемся, все способы добычи деталей вы уже раскопали. А если вдруг прижмёт - пишите, штаб своих не бросает. И вам процветания. Держитесь.
10/10, очень хороший проект!
Для начала о важных около технических моментах:
1. Отличная оптимизация. уже не молодой 13 про мах за пару часов непрерывной игры не выдоил батарейку и не нагрелся. Приятно!
2. Отдельное спасибо за развёртывание игры на мак с М чипом. Поиграть на устройстве, которое в моменте под рукой - дорого стоит. А почти мгновенная синхронизация добавляет комфорта в этот процесс.
3. Наличие в игре собственной "wiki" сильно упрощает процесс и помогает разобраться на начальном этапе. Приятно, что не надо гуглить. Не выходя из игры открыл "базу знаний", почитал про нудное здание/процесс - пошел дальше играть. Кайф. ____________________
О самой игре:
Ох, ребята, давно я не встречал таких проектов. Игра, которая не навязывает игроку лутбоксов, не требует привязки к реальному времени ("стройка завершится через 25ч:57м:39с" - тут нет такого бардака).
Ты хочешь вернуться в игру за атмосферой и интересом, а не что бы поставить на прокачку очередную собачью будку и выйти еще на 10 дней.
Контент. Его тут реально много. Это не очевидно при первом заходе в игру, но уже через 10 минут начинаешь понимать - это не пятиминутка, это реально огромный мир. Масса построек, в каждой из которых происходят события, усовершенствования и прочее. Много героев со своими характеристиками (и на них реально надо смотреть).
Добавляет удовольствия оформление - приятные мягкие цвета, аккуратные иконки в едином стиле, разбивка комнат по цветам. Нет инородных элементов и перегруза. Приятно, аутентично.
Можно смело рекомендовать любитилям выживания и постапокалипсиса - тут вам и доля реализма, и принятие решений, и стройка и вылазки ууух!
____________________ Не обошлось и без пары багов, докладываю:
1. На мак при быстром переходе между комнатами (закрыл столовую и тут же кликнул по генератору, например), открывающееся окно иногда провисает. Либо открывается пустым, либо с крупным текстом, уходящим за рамки (нечитабельно). Лечится закрытием лаганувшей комнаты и ожиданием в пару секунд. Происходит не каждый раз, но часто (не зависит от конкретной комнаты - ощущение, что дело в скорости кликов между комнатами)
2. Звук. Иногда он пропадает (в настройках все включено). Абсолютно не критично, не понял, в какие моменты пропадает фоновый шум, но иногда он есть, а иногда нет.
По большому счёту не влияет на геймплей, но если вы собираете данную информацию - рад, если будет полезным.
____________________
И в завершении пара моментов, которе хотелось бы увидеть в обновлениях:
1. Масштабирование. Банально увеличить или уменьшить карту пальцами. На телефоне при большом количестве построек было бы удобно отдалить карту и быстро переместиться в нудное место (а не скролить экран через 3 этажа). На мак наоборот - иногда хочется приблизить интерфейс (мелковат) или нужную зону, где ведутся работы.
2. Возможность минимального контроля над игровым временем. Режим "пауза" и "х2". На начальном этапе х2 был бы полезен - детали кончились, выставлены улучшения, люди спят - сидишь ждёшь (благо не долго). А вот когда построил побольше и начинаются проблемы - хочется ткнуть в паузу, что бы спокойно почитать справочник, варианты решений и тд. Не останавливающееся игровое время щекотит нервишки)
3. Возможно добавить кометики со временем - дать возможность менять размер шрифта для слепошарых) Сделать перемещающихся человечков чуть более "живыми". Но это так - может быть, когда нибудь.
Вообще огромное спасибо разработчикам за быструю обратную связь по почте и возможность поиграть в такой крутой проект. Очень надеюсь, что игра будет развиваться. Планирую остаться с ней на долго)
Response from developer
Спасибо, смотритель. Такие сводки штаб перечитывает дважды. Знали бы вы, сколько мы просидели над оптимизацией. Ох. Поэтому за слова про батарейку - отдельное спасибо, они дорогого стоят. Про звук вы правы - он действительно уходил и не возвращался. Нашли обрыв, починили, исправление уже в ближайшем обновлении. Заодно радиоузел научился переживать звонки и будильники. Окна на Маке, которые открываются пустыми при быстрых переходах, - принято, ищем. Спасибо за наводку, что дело в скорости кликов: это сужает круг подозреваемых. Масштабирование карты - в планах. Четыре этажа на одном экране и правда просятся под пальцы. Про время скажу как есть: его мы подбирали скрупулёзно, до минуты. Пока идёт стройка или спят люди, у смотрителя есть чем заняться - ферма, переработка и лаборатория выдают детали за мини-игры каждый день, это и есть задуманное «ожидание». А вот пауза, чтобы спокойно полистать справочник, - мысль дельная, обсуждаем. Шрифт покрупнее - записано. Ходоков хотим сделать живее, но сначала прикидываем цену по производительности - ронять то, что вы похвалили, нельзя. Игра и дальше будет уважать ваше время - это принцип, а не случайность. Оставайтесь на связи. Внизу такие смотрители на вес золота.
Нейрослоп
Response from developer
Спасибо за прямоту. Инструменты у нас современные, и отказываться от них - та же гордость, что у плотника, который принципиально не берёт электролобзик. Но чертёж всё равно чей-то: идея, логика, каждый экран и каждая механика придуманы одним человеком. Это я, главный смотритель этого убежища: сам программирую, собираю сборки, читаю каждое письмо игроков. За всё, что вы видите на экране, отвечаю лично. Напишите, где именно шершавит - разберём. Держитесь, смотритель!
