Тот самый b2b saas стартап
Response from developer
Спасибо за отзыв, но по существу мы не согласны. Единый стиль - не признак генерации, а обратное: одна сетка и одна палитра на всю игру. Разнобой как раз выдаёт, что дизайном никто не занимался. Плотность интерфейса выбрана намеренно: четыре этажа, больше сорока типов отсеков со своими режимами и происшествиями, жители с характерами и семьями. Всё это должно помещаться в телефон. А внутри собрано то, чего обычно не встретишь вместе. Стратегия выживания - с экономикой, кризисами и решениями, у которых есть последствия. Лабиринты старого метро. Логические игры в отсеках, которыми зарабатывают детали. И соседние убежища: живые игроки, обмен, помощь. Игру делает один главный смотритель полтора года - он же в неё и играет больше всех. Сейчас в убежищах по всему миру около десяти тысяч человек, и про мелкий шрифт мы слышим впервые. Подумаем - обещаем. Но одна звезда за кегль шрифта, при бесплатной игре без рекламы, - на наш взгляд, незаслуженно. Держитесь, смотритель.
Супер!
Есть предложение: указать в классе на против каждого жителя, где он работает, чтобы не трогать важные блоки.
Удачи в развитии!
Response from developer
Спасибо, смотритель. Предложения ждём всерьёз — лучшие изменения последних версий пришли именно от игроков, писать можно прямо из настроек, там есть связь со штабом. Хорошей вахты.
Нейрослоп
Response from developer
Спасибо за разбор. Два ИИ под снос - находка, а не дыра. Деталей нам не жалко: кто ищет, тот внизу и выживает. Вы, по сути, нашли один из схронов, которые в игре оставлены нарочно, - стратегия здесь не расписана на первом экране, до неё докапываются. Инструменты мы берём современные и не стесняемся этого: на старых далеко не уедешь - без новых технологий мы бы с вами сейчас и телефонов в руках не держали. Баланс, разработка, экономика - ручная работа. Оформление - с помощью ИИ: на дизайнера денег нет, один главный смотритель на всё. Нагрев и тормоза перебирали ещё в 1.7, и в свежих отзывах люди отдельно хвалят, что телефон холодный после часов игры. В 1.15, которая уже у Apple, стало ещё легче. Если у вас иначе - напишите на info@sunspearsoft.com модель устройства, разберёмся предметно. Управления в привычном смысле здесь нет - это не гонки. Кнопки и решения. Если какая-то кнопка стоит неудобно, скажите какая - подвинем. Держитесь, смотритель.
✨
Response from developer
Спасибо, смотритель. Просьба дельная - джойстик записали, будем думать, как встроить его в лабиринт. Хорошей вахты.
Игра классная!
Response from developer
Спасибо, смотритель. Нам до чёртиков приятно: мы в этом бункере уже полгода и каждого нового смотрителя встречаем как долгожданную смену на посту. Обживётесь - зовите друзей. Соседние убежища присылают детали к началу дня, а их выжившие селятся у вас. В планах: масштабирование карты, производство лома и больше звуков под землёй. Надеемся, все способы добычи деталей вы уже раскопали. А если вдруг прижмёт - пишите, штаб своих не бросает. И вам процветания. Держитесь.
10/10, очень хороший проект!
Для начала о важных около технических моментах:
1. Отличная оптимизация. уже не молодой 13 про мах за пару часов непрерывной игры не выдоил батарейку и не нагрелся. Приятно!
2. Отдельное спасибо за развёртывание игры на мак с М чипом. Поиграть на устройстве, которое в моменте под рукой - дорого стоит. А почти мгновенная синхронизация добавляет комфорта в этот процесс.
3. Наличие в игре собственной "wiki" сильно упрощает процесс и помогает разобраться на начальном этапе. Приятно, что не надо гуглить. Не выходя из игры открыл "базу знаний", почитал про нудное здание/процесс - пошел дальше играть. Кайф. ____________________
О самой игре:
Ох, ребята, давно я не встречал таких проектов. Игра, которая не навязывает игроку лутбоксов, не требует привязки к реальному времени ("стройка завершится через 25ч:57м:39с" - тут нет такого бардака).
Ты хочешь вернуться в игру за атмосферой и интересом, а не что бы поставить на прокачку очередную собачью будку и выйти еще на 10 дней.
Контент. Его тут реально много. Это не очевидно при первом заходе в игру, но уже через 10 минут начинаешь понимать - это не пятиминутка, это реально огромный мир. Масса построек, в каждой из которых происходят события, усовершенствования и прочее. Много героев со своими характеристиками (и на них реально надо смотреть).
Добавляет удовольствия оформление - приятные мягкие цвета, аккуратные иконки в едином стиле, разбивка комнат по цветам. Нет инородных элементов и перегруза. Приятно, аутентично.
Можно смело рекомендовать любитилям выживания и постапокалипсиса - тут вам и доля реализма, и принятие решений, и стройка и вылазки ууух!
____________________ Не обошлось и без пары багов, докладываю:
1. На мак при быстром переходе между комнатами (закрыл столовую и тут же кликнул по генератору, например), открывающееся окно иногда провисает. Либо открывается пустым, либо с крупным текстом, уходящим за рамки (нечитабельно). Лечится закрытием лаганувшей комнаты и ожиданием в пару секунд. Происходит не каждый раз, но часто (не зависит от конкретной комнаты - ощущение, что дело в скорости кликов между комнатами)
2. Звук. Иногда он пропадает (в настройках все включено). Абсолютно не критично, не понял, в какие моменты пропадает фоновый шум, но иногда он есть, а иногда нет.
По большому счёту не влияет на геймплей, но если вы собираете данную информацию - рад, если будет полезным.
____________________
И в завершении пара моментов, которе хотелось бы увидеть в обновлениях:
1. Масштабирование. Банально увеличить или уменьшить карту пальцами. На телефоне при большом количестве построек было бы удобно отдалить карту и быстро переместиться в нудное место (а не скролить экран через 3 этажа). На мак наоборот - иногда хочется приблизить интерфейс (мелковат) или нужную зону, где ведутся работы.
2. Возможность минимального контроля над игровым временем. Режим "пауза" и "х2". На начальном этапе х2 был бы полезен - детали кончились, выставлены улучшения, люди спят - сидишь ждёшь (благо не долго). А вот когда построил побольше и начинаются проблемы - хочется ткнуть в паузу, что бы спокойно почитать справочник, варианты решений и тд. Не останавливающееся игровое время щекотит нервишки)
3. Возможно добавить кометики со временем - дать возможность менять размер шрифта для слепошарых) Сделать перемещающихся человечков чуть более "живыми". Но это так - может быть, когда нибудь.
Вообще огромное спасибо разработчикам за быструю обратную связь по почте и возможность поиграть в такой крутой проект. Очень надеюсь, что игра будет развиваться. Планирую остаться с ней на долго)
Response from developer
Спасибо, смотритель. Такие сводки штаб перечитывает дважды. Знали бы вы, сколько мы просидели над оптимизацией. Ох. Поэтому за слова про батарейку - отдельное спасибо, они дорогого стоят. Про звук вы правы - он действительно уходил и не возвращался. Нашли обрыв, починили, исправление уже в ближайшем обновлении. Заодно радиоузел научился переживать звонки и будильники. Окна на Маке, которые открываются пустыми при быстрых переходах, - принято, ищем. Спасибо за наводку, что дело в скорости кликов: это сужает круг подозреваемых. Масштабирование карты - в планах. Четыре этажа на одном экране и правда просятся под пальцы. Про время скажу как есть: его мы подбирали скрупулёзно, до минуты. Пока идёт стройка или спят люди, у смотрителя есть чем заняться - ферма, переработка и лаборатория выдают детали за мини-игры каждый день, это и есть задуманное «ожидание». А вот пауза, чтобы спокойно полистать справочник, - мысль дельная, обсуждаем. Шрифт покрупнее - записано. Ходоков хотим сделать живее, но сначала прикидываем цену по производительности - ронять то, что вы похвалили, нельзя. Игра и дальше будет уважать ваше время - это принцип, а не случайность. Оставайтесь на связи. Внизу такие смотрители на вес золота.
Нейрослоп
Response from developer
Спасибо за прямоту. Инструменты у нас современные, и отказываться от них - та же гордость, что у плотника, который принципиально не берёт электролобзик. Но чертёж всё равно чей-то: идея, логика, каждый экран и каждая механика придуманы одним человеком. Это я, главный смотритель этого убежища: сам программирую, собираю сборки, читаю каждое письмо игроков. За всё, что вы видите на экране, отвечаю лично. Напишите, где именно шершавит - разберём. Держитесь, смотритель!
Интересно
Response from developer
Спасибо! Код оставили на видном месте - пусть стучатся, для того и строили связь между убежищами. Кстати, в ближайшем обновлении список друзей вырастет вдвое, до двадцати: соседей можно будет собрать целый квартал. Раз ещё осваиваетесь - загляните в справочник (иконка книги на панели справа). Там больше сотни статей человеческим языком: с чего начать в первый день, как работает каждый отсек и что делать, если запахло бедой. А если что-то всё равно останется непонятным - пишите нам прямо из игры, в настройках есть связь с разработчиком. Отвечаем быстро и помогаем разобраться, для того и сидим у радиостанции. Держитесь, смотритель! И удачи вашему убежищу.
Игра класс! Не могу оторваться целый день.
Вопрос к разработчикам: это нормально, что после примерно 15 дня пропала возможность бесплатно ставить отсеки? Только за детали показывает. Еще у меня дрон в статусе «нужен ремонт» и кнопка «ремонт» горит серым, не кликабельна. Дрон станция 1 уровня, игра предлагает только расширить ангар за 80 деталей. Подскажите пожалуйста что делать?
Response from developer
Спасибо за пять звёзд — и за код в отзыве: пусть стучатся, для того и строили связь между убежищами! По вашим вопросам, оба ответа хорошие. Бесплатные постройки — это стартовая квота: 20 отсеков инженерный корпус возводит за счёт довоенных запасов, дальше стройка честно идёт за детали. Так что всё по плану — ваш бункер просто вырос из подарочного периода. С дроном загадка проще, чем кажется: ремонт стоит 3 детали и 1 батарею, и кнопка гаснет, когда батарей нет. А их на складе обычно и нет — батареи выпускает топливно-химический цех и приносят разведчики с вылазок. Постройте цех — и ремонт оживёт. Признаём: кнопка обязана говорить, чего ей не хватает, а не молча сереть — добавим подпись в ближайшем обновлении. Пишите ещё — на письма отвечаем быстро. Держитесь, смотритель!
Неприхотливая, спокойная игра
Но....
Надо что-то придумать с системой добавления друзей. Внутри самой игры этого не сделать, а, так называемый «форум» найти не получилось (да, переходил по ссылке).
В метро было бы неплохо изменить механику движения фигурки (чтобы она могла двигаться дальше, чем на 1 шаг возле себя. Хотя бы по прямой чтобы двигалась туда, куда укажешь).
Почему то через какое то время прекратилась бесплатная постройка новых комнат. Думал баг. Начал бункер заново - тоже самое. Для меня это осталось загадкой (возможно ответ где-то в инструкциях, но также не нашел).
И куда то уходят автоматически детали.... Хотя их расход нигде не написан....
И в целом стоит довести до ума статус расхода ресурсов, ну чтобы видно было чего на что в каких количествах расходуется и сколько идет добыча тех или иных ресурсов. Статус вроде есть, но он, как мне показалось, всё еще сыроват, нельзя полностью проанализировать что расходует запасы.
А так, повторюсь, игра отличная! И крутая идея чтобы игра неактивна была, когда ты не в ней. Супер, в целом. Но есть над чем работать, чтобы стало великолепно👌
Response from developer
Спасибо за такой подробный рапорт - редкий житель обходит все этажи с блокнотом. Отвечаем по пунктам, как в журнале смены. Друзья: кнопка с двумя человечками в правом нижнем углу карты - там ваш личный код и поле для ввода кода друга, после этого можно обмениваться подарками. Сделать эту дверь заметнее - уже в планах. Стройка: это не поломка. На каждую игру выдаётся 20 бесплатных построек (и не больше двух одновременно) - дальше новые отсеки возводятся за детали. Сами детали тем временем утекают на ремонты, обслуживание и улучшения - поэтому склад с ними пустеет незаметно. Учёт ресурсов: постройте отсек «Командный центр» - в нём есть схема всех потоков убежища: что производится, что и куда тратится, где назревает дефицит. Плюс в свежей версии 1.7 тап по любому ресурсу в шапке показывает баланс «производится/тратится», по энергии - список обесточенных отсеков, а при настоящей беде на главном экране включается сирена. Обновитесь - станет заметно прозрачнее. Фигурку в метро научить ходить по указанному маршруту - записали в план работ, идея дельная. И если что-то снова покажется загадкой - пишите нам напрямую на info@sunspearsoft.com, отвечаем быстро. Спасибо, что остаётесь под землёй. Работаем дальше - до великолепно осталось несколько уровней прокачки.
Прелесть какая
Response from developer
Спасибо за тёплые слова — зачитали их по громкой связи на всех трёх этажах, жители аплодировали. Дальше будет только глубже: в 1.7 появятся кризисы жизнеобеспечения, переработанные цели и пополнение в жилых отсеках. Хорошей смены!
Нам нужен бункер!
Response from developer
Спасибо, комендант! Генераторы гудят, фильтры дышат, обновление 1.7 уже проходит проверку на герметичность — внутри кризисы, новая система целей и малыши в убежище. Оставайтесь на связи по радио!
Пока что очень сыро.
Сама концепция очень интересная, но до ума доводить и доводить.
Разработчикам в этом желаю успехов. Кстати, пытался с ними связаться через игру ссылка на сайт, мессенджер. Тишина.
Будет жаль, если проект окажется мёртворожденным.
Response from developer
Здравствуйте! Такие отзывы для нас ценнее пятизвёздочных - вы точно описали, что болит, и дали время это исправить. Главная новость: обновление 1.3 уже на проверке в App Store, в нём серьёзно переработана производительность - нагрев и подтормаживания были нашей приоритетной задачей. Подсказки и обучение тоже переделываем, чтобы новым игрокам было понятно, что и зачем строить. За молчание в ответ на ваши сообщения - извините, это неправильно с нашей стороны. Все обращения мы читаем, просто не всегда успеваем ответить, но вас теперь точно не потеряем - пишите через "Связь" в игре. Спасибо, что остаётесь с нами. После 1.3 будем рады узнать, что изменилось для вас.
Пока что очень сыро.
Сама концепция очень интересная, но до ума доводить и доводить.
Разработчикам в этом желаю успехов. Кстати, пытался с ними связаться через игру ссылка на сайт, мессенджер. Тишина.
Будет жаль, если проект окажется мёртворожденным.
Response from developer
Здравствуйте! Такие отзывы для нас ценнее пятизвёздочных - вы точно описали, что болит, и дали время это исправить. Главная новость: обновление 1.3 уже на проверке в App Store, в нём серьёзно переработана производительность - нагрев и подтормаживания были нашей приоритетной задачей. Подсказки и обучение тоже переделываем, чтобы новым игрокам было понятно, что и зачем строить. За молчание в ответ на ваши сообщения - извините, это неправильно с нашей стороны. Все обращения мы читаем, просто не всегда успеваем ответить, но вас теперь точно не потеряем - пишите через "Связь" в игре. Спасибо, что остаётесь с нами. После 1.3 будем рады узнать, что изменилось для вас.
Идея супер, реализация не очень.
Response from developer
Спасибо! Судя по описанию, выжившие заехали в бункер слишком быстро )) Это самая частая ошибка — на старте их нужно запускать постепенно и параллельно строить комнаты под рост потребления. В обновлении 1.1 мы баланс смягчили, так что дайте игре второй шанс. А если снова что-то пойдет не так — в разделе «Связь» есть чат с нами, поможем не дать бункеру умереть :)
