Игра интересная. Концепция старая, но сделано на уровне, в связи с этим и затягивает. Но…
1. Вылетает на iPhone 16 pro max. ( попробую переустановить, но это прям не приятно)
2. Задание построить генераторную, по инструкции заходишь в типы строений, а « генераторной» там нет .
Может, кончено я не разобрался , подскажите если что.
В целом если поправить вылет, можно поиграть.
P.s. переустановил , все равно вылетает, если надо могу видео приложить , возможно это как-то поможет)). Загружается бункер , начинаешь двигать сетку бункера - вылет.
Response from developer
Смотритель, спасибо, что дали убежищу шанс. Генераторная в окне постройки подписана коротко, «Генератор», и стоит в разделе «Базовое выживание». Отсеки в каждом разделе листаются свайпом влево, часть из них сразу не видна. Ваши отчёты о вылете дошли, спасибо за них. Штаб нашёл, где искать: сбой проявляется на iOS 18 и связан с планом убежища. Исправление готовим к ближайшему обновлению. Держитесь, смотритель.
Хорошеет!
Приятно, что разработчик прислушивается к аудитории. По крайней мере с моего предыдущего отзыва в игру добавили почти всё, чего не хватало в начале.
Приятная игра, очень много углублённых механик.
Кто любит атмосферу постапокалиптической стратегии - то что надо.
Response from developer
Спасибо, смотритель. Такие сводки штаб перечитывает дважды. Знали бы вы, сколько мы просидели над оптимизацией. Ох. Поэтому за слова про батарейку - отдельное спасибо, они дорогого стоят. Про звук вы правы - он действительно уходил и не возвращался. Нашли обрыв, починили, исправление уже в ближайшем обновлении. Заодно радиоузел научился переживать звонки и будильники. Окна на Маке, которые открываются пустыми при быстрых переходах, - принято, ищем. Спасибо за наводку, что дело в скорости кликов: это сужает круг подозреваемых. Масштабирование карты - в планах. Четыре этажа на одном экране и правда просятся под пальцы. Про время скажу как есть: его мы подбирали скрупулёзно, до минуты. Пока идёт стройка или спят люди, у смотрителя есть чем заняться - ферма, переработка и лаборатория выдают детали за мини-игры каждый день, это и есть задуманное «ожидание». А вот пауза, чтобы спокойно полистать справочник, - мысль дельная, обсуждаем. Шрифт покрупнее - записано. Ходоков хотим сделать живее, но сначала прикидываем цену по производительности - ронять то, что вы похвалили, нельзя. Игра и дальше будет уважать ваше время - это принцип, а не случайность. Оставайтесь на связи. Внизу такие смотрители на вес золота.
Отличная игра
Response from developer
Смотритель, спасибо! Вашу радиограмму дежурный зачитал в штабе вслух, и смена прошла веселее. Такие слова для нас важнее любых запасов на складе. Если ещё не спускались на пятый этаж, сектор 3 вас ждёт. Берите запасные фильтры и крепких людей. Держитесь, смотритель.
Boring
Response from developer
Overseer, we’ll say it plainly: we disagree. Everything in the shelter is a decision with a deadline: an accident in the generator room, a quarrel in the living quarters, a theft from storage, a knock behind a panel in the service corridor. There are 48 kinds of rooms, each with its own work modes and its own incidents. The story of the Twelve Days is hidden in the command bunker archives. And a fifth floor is coming next: sector 3, the memorial room and the barter post. Parts are earned by hand. Open the old metro and you get six branches, each one a maze, from 20×20 to 50×50. Parts lie along the way, and if you collect every one on your first full run, HQ multiplies the haul by the branch number. All six branches give 400 parts, twice the largest crate in the store. There’s also Snake on the farm, 2048 in the lab, sorting at recycling, a number hunt in the chemical room, a blueprint puzzle in the armory, tunnel dismantling and decoding transmissions in the radio room. Recycling turns waste into parts every day, robots and drones bring them back from runs, and HQ sends them with every award. The crates are for those in a hurry. This kind of game asks for attention, and we understand it isn’t for everyone. But there is plenty to do down here. Hold fast, Overseer.
Хочется отдохнуть от игры
Response from developer
Смотритель, спасибо, что нашли время написать и дали убежищу шанс. Где что искать: — Почему вода в минусе. Нажмите на водяной узел, на вкладке «Действия» внизу откройте «Подробнее». Там производство, потребление, баланс в сутки, прогноз «на сколько хватит» и список «Потребители»: кто сколько забирает. Так же устроены генератор и фильтр. — Что даёт улучшение. Вкладка «Улучшения» в окне отсека: под каждым улучшением в цифрах написано, что оно добавит. — Что делать, если всё рушится. Кнопка с книгой на карте, «Книга подсказок». Там вопросы «Откуда берётся вода?», «Что будет, если кончится вода?», то же про еду, энергию и воздух, и «Как работают улучшения отсеков?». Ставить всё подряд не нужно. Сначала загляните в «Подробнее»: там видно, чего именно не хватает. Потом выберите одно улучшение, которое закрывает этот минус. Так ресурсы не уходят впустую, и бункер держится ровнее. И главное: торопиться некуда. Под землёй время идёт, только пока вы в игре. Закройте её, и бункер дождётся вас таким же, как вы его оставили. Отдохните и возвращайтесь, мы будем ждать. Держитесь, смотритель.
Супер
Response from developer
Смотритель, спасибо! Признаемся: ваш длинный отзыв мы зачитывали в штабе вслух, по ролям и не по одному разу. Короткий тоже греет, но по тому мы теперь немного скучаем. Если захочется снова рассказать, как живёт ваш бункер, мы всегда рады читать. А пока готовим для вас новый этаж. Держитесь, смотритель.
fun
Response from developer
Overseer, HQ copies. Five stars logged — morale in the bunker just went up. Word of advice: the deeper you dig, the stranger it gets. There’s a sealed sector, an old metro line nobody came back from, and papers in the Chronicle that explain why the city went underground. Find them all. If you need help or have an idea, the radio is open: info@sunspearsoft.com. Hold fast, Overseer.
Интересно
Response from developer
Смотритель, спасибо за пять звёзд! Мини-игры живут в самих отсеках, во вкладке «Действия»: на ферме — «Собирать урожай вручную», в генераторной — «Починить проводку», в переработке — «Сортировать вручную», в топливно-химическом цехе — «Дистиллировать вручную», в лаборатории — «Синтезировать вручную», в оружейной — «Собрать оружие вручную». Каждая доигранная партия засчитывается в задание штаба. Держитесь, смотритель.
Супер
Response from developer
Смотритель, спасибо за пять звёзд! Признаемся: штаб тоже здесь завис, и, похоже, надолго. Бункер мы строим каждый день, и новое обновление уже в пути. А пока заходите в наше сообщество в Telegram: @sunspearsoftware. Там новости о версиях и смотрители, с которыми можно поговорить. Держитесь, смотритель.
Супер
Response from developer
Смотритель, спасибо! Такие слова штаб перечитывает по нескольку раз. Этот бункер мы делали для себя: каким сами хотели его видеть, таким и строили. Так и будем строить дальше. Оба ваших пожелания записали в работу. А пока загляните в генераторную: там с недавнего обновления есть мини-игра «Починка проводки». Новые отсеки, события и сюрпризы уже в пути. Рады, что вы с нами. Держитесь, смотритель.
Детали
Response from developer
Смотритель, спасибо за пять звёзд! Подсказка от штаба: нажмите на счётчик деталей вверху экрана — в карточке виден баланс деталей за сутки. Часть отсеков расходует детали каждый день сама: командный центр, центральный ИИ, робоотсек, техкоридор, геотермия, инженерная лаборатория и восстановление поверхности. Ещё детали уходят на стройку, улучшения, обслуживание, перемотку суток (30 деталей) и на решения в происшествиях. Если происшествие не решить вовремя, оно тоже может забрать детали. В одном из ближайших обновлений в колокольчике будут видны и траты деталей — по отсекам и действиям. Держитесь, смотритель.
Просто шикарно!
Response from developer
Смотритель, спасибо вам — такие слова греют лучше любой генераторной. Эту игру мы делали прежде всего для себя. Сами долго играли в симуляторы убежищ, и в каждом чего-то не хватало. Вот и решили собрать свой бункер — такой, в который самим хочется возвращаться каждый вечер. Очень радостно, что он пришёлся по душе и вам. Обновитесь: уже вышла версия 1.36. Наверху теперь меняется погода — пыльные бури, холода и ясные дни. «Ковш», «Маяк-2» и «Прачечная» выходят на связь и просят о помощи. Штаб каждый день присылает посылку и раз в неделю даёт задание, а в генераторной ждёт новая мини-игра «Починка проводки». И это только начало. Держитесь, смотритель.
Игра
Response from developer
Смотритель, спасибо за пять звёзд - штаб передал их всем постам. Версия 1.36 уже на проверке в App Store. Наверху появится погода: пыльные бури, холода и ясные дни. «Ковш», «Маяк-2» и «Прачечная» начнут просить по радио о помощи. Штаб будет каждый день присылать посылку и раз в неделю давать задание, а в генераторной появится мини-игра «Починка проводки». Выйдет совсем скоро. Держитесь, смотритель.
Зависла на первом же задании
Response from developer
Смотритель, штаб на связи. Спасибо, что написали: такие донесения помогают нам держать бункер в порядке. В версии 1.31 для обыска нужно было минимум трое жителей, а в самом начале их меньше. В 1.32, которая уже на проверке в App Store, расследование собирается и с одним-двумя жителями. Если подозреваемый один, дело ясно сразу. Пока обновление в пути, дело о краже можно закрыть кнопкой «Наказать виновного» или «Игнорировать», и бункер пойдёт дальше. А когда жителей станет трое и больше, обыск заработает и в нынешней версии. Когда 1.32 доберётся до вас, загляните снова. Будем рады, если вместе с бункером подрастёт и оценка. Держитесь, смотритель.
barbosa
Response from developer
Смотритель, ваш отчёт получен и зачитан на утреннем построении. Такие строки в штабе перечитывают не по одному разу. За судьбу убежища не беспокойтесь: штаб на связи каждый день, директивы выходят каждую неделю, и следующая уже собирается. Работы впереди много, и мы никуда не уходим. Держитесь, смотритель.
Об игре
Response from developer
Смотритель, спасибо за пять звёзд! Поломки в убежище чинятся в карточке отсека: нажмите на отсек, и в разделе «Обслуживание» будет кнопка. На неё уходит несколько деталей и немного времени, а если отсек совсем изношен, рядом появится «Ремонт». Кто именно чинит, зависит от того, есть ли в отсеке инженер: с ним быстрее. Подробнее это расписано в Книге подсказок, она на кнопке с книгой в левом нижнем углу карты. Если что-то в починке всё равно останется непонятным, напишите нам через кнопку связи в настройках, разберём вместе. Держитесь, смотритель.
Компачи на одно сохранения )
Но когда твой донат закреплен за твоим сохранением,это н и х у я не ладно ). Механика для мобилки норм.
Я закинул 500 сверху на компачи чтобы через 30 минут игры начать новую с фул компачами, но увидел 40 на балансе. Спасибо такие игры мы еб али
Response from developer
Смотритель, здравствуйте. Понимаем, обидно, и спасибо, что написали. Ящики деталей зачисляются на склад того убежища, в котором их купили: детали это ресурс убежища, как еда и вода. «Новая игра» начинает убежище с чистого листа, поэтому запас остался в прежнем сохранении. Напишите нам через кнопку связи в настройках игры: письмо придёт с номером вашего убежища, мы всё проверим и решим вопрос с деталями в новой игре. Отвечаем сразу. Держитесь, смотритель.
Увлекательно
Response from developer
Смотритель, спасибо за пять звёзд! Придумала всё это одна девушка, и она, надо признать, та ещё выдумщица: убежище строит больше года, а идей на подземный город ещё хватит. Ждать долго не придётся: обновление уже на подходе, в нём разведчик в метро сам пройдёт по коридору, из колокольчика можно будет перейти прямо к отсеку, а имён и фамилий у жителей станет вдвое больше. Если захочется что-то предложить, кнопка связи в настройках ведёт прямо к ней. Держитесь, смотритель.
Крайне не рекомедую к покупке
Response from developer
Смотритель, здравствуйте. Этот бункер строит один человек, и строит его больше года: каждую неделю выходит обновление, и почти всё в нём приходит из писем смотрителей, которые живут под землёй месяцами. За всё это время не осталось ни одного письма без ответа. Конвейер так не работает. Так работает человек, которому не всё равно. Пятнадцать рублей за год такой работы, по-моему, честная цена. Но если внутри что-то не так, напишите нам через кнопку связи в настройках. Письмо приходит прямо к разработчику, и мы отвечаем сразу. Смотритель на то и смотритель, чтобы заботиться, и о вас тоже. Держитесь, смотритель.
Игра интересная! Есть несколько предложений рассмотрите их.
2) миссии добавить флажок «скрыть пройденные» на первой вкладке чтобы не бегать, в работе могут быть не все
3) увелечение и уменьшение масштаба на карте
4) при инцидент и вообще в уведомлениях, при нажатии был переход сразу на нужный пункт. Понятно что проникновение сам ищи где произошло
5) добавить вкладку «история уведомлений» хотя бы последние 30 чтобы хранилось.
6) также в самом верху где счастье жителей и др. Можно при нажатии посмотреть статистику или информацию что это. Как новому игроку тяжело это, и лезти в справочник не особо охото потому что захожу расслабится как и многие здесь.
7) если есть связи какие то, сверху над иконкой комнаты «показать связи» чтобы не нагружало интерфейс(электро, вода и др. в случае обесточивания), появляется кнопка в другом потом месте или там же «скрыть связи».
Спасибо за прочтение, удачи коллеги ИТ ))
Response from developer
Смотритель, спасибо за пять звёзд и за такой разбор: семь пунктов по делу, штаб такие письма ценит. Три из них берём в работу. В лабиринте метро нажатие на дальнюю клетку поведёт по коридору до развилки, тыкать в каждую клетку больше не придётся. Список миссий будет открываться сразу на тех, что в работе. А из уведомления о событии можно будет перейти прямо к отсеку, где оно случилось. Всё это выйдет в ближайших обновлениях. По трём пунктам мы вас, кажется, не до конца поняли, потому что это в убежище уже есть. Колокольчик хранит последние пятьдесят записей, пока вы сами не нажмёте «Очистить». Каждый показатель в шапке нажимается: откроется, что это, для чего нужно и какой сейчас баланс. А связи между отсеками собраны в отдельной комнате: постройте командный центр, и в нём будет схема убежища с потоками энергии и воды и списком обесточенных отсеков. Если что-то из этого работает у вас не так, как мы описали, напишите нам через кнопку связи в настройках игры. Письмо приходит прямо в штаб с номером вашего убежища, и там можно спокойно разобрать детали. Держитесь, смотритель.
