ドリームゲーム vs OBLIVION
Price, ratings, monetisation and update history for both games, side by side — with what reviewers say about each.
ドリームゲーム
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デスゲーム×シミュレーションRPG×マルチエンドシナリオを体感せよ! 昼の穏やかな日常と、夜の命懸けのデスゲームが交錯する高難易度SRPG『DreamGame(ドリームゲーム)』。 タイムリミットは「8月1日〜10日」のわずか10日間。 「2度死んだら即ゲームオーバー」という極限の緊張感の中、幾多に分岐する運命から、君の選択で10日目の真実に辿り着け! 果たして、君はこの狂気と謎に満ちた夢から脱出できるか——? ■ アドベンチャーゲーム顔負けの重厚シナリオ シナリオ総数はなんと100以上!平穏な日常から突然始まる理不尽なゲーム。笑いあり、涙あり、そして容赦のない惨劇あり。 ただプレイするだけでは決して真実にはたどり着けない、マルチエンディング方式を採用! ■ 知恵を振り絞れ!極限の戦術バトル 夜の夢世界では、戦略的な盤面移動と一瞬の判断が明暗を分ける。アイテム、隣接効果、マップスキル……手持ちのカードをすべて使い切り、絶望的な盤面を支配しろ! ■ 一瞬の油断が命取りになる白兵戦 戦闘は自動で進行するが、プレイヤーの介入が勝敗を決める。 前衛・中衛・後衛の「ポジション」を切り替えて陣形を操り、ここぞという場面で派手な必殺技をベストタイミングで叩き込め!さもなければ、敵の凶刃がプレイヤーを襲う! ■ 昼の町を探索して生き残る術を探せ 限られた昼の時間は、町を自由に探索して夜への備えを行うチャンス。 すべてのアクションで時間を消費するため、効率の良い行動が求められる。探索率を上げて新しい道を拓き、物語の鍵を握るイベントを見つけ出そう。 気味の悪い夢を見た……。 軽い気持ちで試したおまじない「睡眠レター」が全ての始まりだった。 現実離れした環境下で交錯する「死への恐怖」と「仲間との信頼」。 若者たちの思いを乗せ、物語は真実へと近づいていく。 ――夢を、解放しろ!!
OBLIVION
A unique RPG where the protagonist loses letters with each level-up due to a curse. Players must strategically replace lost letters to maintain readability and progress through the story. Discover the language of monsters and find a way to coexist.
- Unique letter-loss curse mechanic
- Strategic letter replacement
- Monster language deciphering
- Story-driven RPG
- Choice-based narrative
- Level-up progression
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復活した魔王によりかけられた「言蝕み」の呪い。 少年はレベルアップの度に文字を忘れ、また忘れる度に別の文字で記憶を補填する。 次第に蝕まれていく記憶、分からなくなる言葉。 混濁していく意識の中、訪れる運命の選択。 あなたは、最後まで「大切な人」の名を呼ぶことができますか? 【システム説明】 主人公は呪いの進行と共に、ゲーム中の文字を1つずつ失っていきます。 失った文字は以降「*」と表示され、ゲーム中の全てのテキストから表示されなくなります。 文字を多く忘れてしまうと、テキストが読みづらくなり、いざ重要な選択肢を迫られた時、あなたは正しい選択ができないかもしれません。 ▶呪いについて 呪いは、基本的に敵を倒しレベルアップする事で進行します。 しかし同時に、失った文字を別の文字に置き換えることができます。 文字の置き換えがおこなれると、失われた文字「*」は以降、別の文字に置き換えて表示されます。 いかに自分が読みやすい文字に置き換えていくかが、このゲームのクリアの鍵となります。 しかし文字を失うことは悪いことばかりではありません。 ▶魔物語について 主人公は文字を失うことで、次第に魔物が公用語として使用する言葉を理解できるようになっていきます。 魔物の言葉はゲーム中、青色で表示され、失った文字と置き換え先に選んだ文字だけを理解することができます。 これ以上文字を忘れたくない!と思ったら戦闘中に魔物との「会話」を試してみましょう。 彼らの言葉が理解できれば、和解の手段がある…かもしれません。 【制作ツール】 RPGツクールMV 【制作者】 Team. - EDEN - ■ トラ猫(企画・ゲームデザイン) Twitter:https://twitter.com/MariruriUsausa ■ ハピネス(シナリオ・イベント) ■ 天神いな(スクリプト) Twitter:https://twitter.com/ina_amagami Blog:https://amagamina.jp/blog/ 【操作方法】 タップ:決定/調べる/指定場所へ移動 2本指タップ:キャンセル/メニュー画面の開閉 スワイプ:ページのスクロール ・本ゲームはYanfly Engineを用いて制作されています。 ・制作ツール:RPGツクールMV ©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015 ・追加Plugin: ru_shalm 様 uchuzine 様 Shirogane 様 Kien 様 kuro 様 フトコロ 様 Yana 様 制作:AMAGAMI 出版:ぬか漬けパリピマン
Screenshots
Verdict
The clearest difference is ads: ドリームゲーム at none against OBLIVION's shown. ドリームゲーム also leads on update cadence (every 5 days vs every 3 months). OBLIVION's advantage is iOS requirement (11.0 vs 15.0). On price, in-app purchases and device support there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
ドリームゲーム ships an update every 5 days, OBLIVION every 3 months. The most recent releases landed on October 25, 2026 and October 24, 2026 respectively.
| Parameter | ドリームゲーム | OBLIVION |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Update frequency | Every 5 days — better | Every 3 months |
| Ads | No — better | Yes |
| In-app purchases | No | No |
| Monetization | — | Ad-supported |
| Devices | iPhone, iPad, iPod | iPhone, iPad, iPod |
| Requires iOS | 15.0 | 11.0 — better |
| Further details — not scored | ||
| Size | 177 MB | 90 MB |
| Age rating | 9+ | 12+ |
| Developer | MAKOTO KINAMI | Satoru Higuchi |
In-app purchases
ドリームゲーム
No in-app purchases
OBLIVION
No in-app purchases









