Take Care vs Glasfaeden
Price, ratings, monetisation and update history for both games, side by side — with what reviewers say about each.
Take Care
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Willkommen im Pflegeheim Sonnenaufgang. Du übernimmst die Rolle eines neuen Pflegers und erlebst mit ihm gemeinsam deine erste Woche im Pflegeheim. Lerne deine Kollegen und vier einzigartige und interessante Bewohner kennen, denen du zum einen bei typischen Alltagsaufgaben zur Seite stehst. Take Care ist ein interaktives Lernspiel aus der Gruppe der Serious Games. Das Spiel richtet sich vorrangig an Lehrende und Lernende in der beruflichen Pflegeausbildung. Die Spieler von Take Care bewegen sich in einem Wohnbereich eines Altenpflegeheims und werden entlang des Pflegeprozesses mit unterschiedlichen Herausforderungen der Pflegearbeit konfrontiert. Sie betreuen allein oder im Team vier an Demenz erkrankte Bewohner über sieben Spieltage. Es kann dabei abwechselnd im Schichtsystem gespielt werden. Ziel des Spiels ist dabei eine an die jeweilige Situation angepasste Pflege und Betreuung der Menschen mit Demenz. Der zentrale Lerngegenstand bezieht sich auf die Kommunikation mit den Bewohnern und wird im Spiel über eine unterschiedliche Auswahl an Dialogverläufen zwischen Spieler und Spielfiguren gesteuert und gestaltet. So können die Spieler über die selbst gewählte Dialogführung den Tagesverlauf der Bewohner beeinflussen und für gute aber auch für eine schlechte Stimmung unter den Bewohnern sorgen, ja sogar eine Liebesbeziehung entdecken. In Take Care wird durch die Darstellung digitaler Fallsimulationen spielerisches Lernen für den Bereich der pflegeberuflichen Langzeitversorgung ermöglicht. Fokussiert werden hier komplexe, authentische Szenarien, die Arbeitsprozesse in der beruflichen Pflege realitätsnah abbilden. Lernende erhalten dabei die Möglichkeit, sich als virtuelle Rollenfigur interaktiv durch Pflegeszenarien zu bewegen. Sie begegnen komplexen pflegerelevanten Problemstellungen, denen sie im Rahmen simulierter, aber realitätsgerechter Pflegesituationen unter Berücksichtigung der situativen Bedingungen und entsprechend der Komplexität der realen pflegeberuflichen Arbeitswelt unterschiedlich begegnen können. Pflegesituation können in dieser virtuellen Darbietung ohne Folgen für den realen Pflegeempfänger oder Auszubildenden erlebt, gedeutet und erprobt werden. In Take Care geht das Spielangebot über den reinen Spielspaß hinaus und dient der Vermittlung von durchaus „ernsthaften“ Hintergründen, Inhalten und Kompetenzen. Ziel kann ebenso die Sensibilisierung für bestimmte Themenbereiche, etwa gesellschaftspolitische Themen oder der kommunikative Umgang mit verschiedenen Krankheitsverläufen sein. Durch die systematische Integration bewährter unterhaltungsindustrieller Mechaniken wie z. B. Immersion, Interaktivität, Storytelling soll der menschliche Entdeckungsdrang zum Lernen genutzt und in nachhaltige Lernprozesse überführt werden. Das Serious Game Take Care ist im Rahmen des dreijährigen BMBF und ESF geförderten Forschungsprojektes „Game Based Learning in Nursing (GaBaLEARN)“- entstanden. Das Projektteam setzte sich aus Experten der Pflegewissenschaft (Philosophisch-Theologischen Hochschule Vallendar), Pflegedidaktik und Mediendidaktik (Fachhochschule Münster) sowie des Game-Designs (Ingenious Knowledge) zusammen.
Glasfaeden
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Glasfäden is an interactive comic telling the stories of Vietnamese contract workers in East Germany. It was developed in close cooperation with the Viet-German community. It is the tale of two women from Chemnitz, Germany. The mother came to the GDR from Hanoi, Vietnam, via the socialist workers aid program. After the peaceful revolution in 1989, she was stranded in a country that was undergoing radical change. Her daughter was born into a family that was denied integration into society on many levels. Glasfäden builds on interviews with former contract workers and their descendants from Chemnitz and the surrounding area, which were woven into a narrative. Credits: Technical direction, code: Lisley Viraphong Code: Christian Knapp Graphics: Brian Main Production and game design: Ben "skodone" Wahl Audio: Ben "skodone" Wahl Narrative design: Georg Hobmeier Editing: Dr. Frauke Wetzel, Ngọc Bích Trần Project management now and ASA-FF: Dr. Frauke Wetzel Editorial development/interview guidance: Vũ Vân Phạm Photographers Chemnitz: Fabian Thüroff, Isabell Scheithauer Translation Vietnamese: Ngân Neumann Booklet: Author: Ngọc Bích Trần Editors: Dr. Frauke Wetzel, Vũ Vân Phạm, Ngọc Bích Trần Glasfäden is a project by: The project was realized via the project neue unentd_ckte narrative 2025 of the club ASA-FF (Chemnitz, Germany). It is part of the piece “So glücklich, dass du Angst bekommst“ of the puppet-theater Chemnitz. Partners and collaborators are: Die Theater Chemnitz, DOMiD, Causa Creations, Zeitgeschichtliches Forum Leipzig, Lehrstuhl Humangeografie und Interkulturelle Pädagogik of the TU Chemnitz. Funding partners: This app was funded by a project of ASA-FF e.V. and the Bundesstiftung Aufarbeitung, Programm Jugend erinnert and the funding of the fond Soziokultur of the comission of the Bundesregierung für Kultur und Medien (BKM) NEUSTART KULTUR.
Screenshots
Verdict
The clearest difference is update cadence: Glasfaeden at monthly against Take Care's every 11 months. On price, ads, in-app purchases and device support there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
Take Care ships an update every 11 months, Glasfaeden monthly. The most recent releases landed on September 8, 2026 and January 9, 2026 respectively.
| Parameter | Take Care | Glasfaeden |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Update frequency | Every 11 months | Monthly — better |
| Ads | No | No |
| In-app purchases | No | No |
| Devices | iPhone, iPad, iPod | iPhone, iPad, iPod |
| Requires iOS | 11.0 — better | 12.0 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 782 MB | 656 MB |
| Age rating | 12+ | 4+ |
| Developer | Ingenious Knowledge GmbH | Causa Creations Interactive Media GmbH |
In-app purchases
Take Care
No in-app purchases
Glasfaeden
No in-app purchases
Questions
Is Take Care free?
Is Glasfaeden free?
Do Take Care or Glasfaeden have ads?
Which is updated more often, Take Care or Glasfaeden?
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