Park vs Orienteering PE
Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.
Park
Read full descriptionHide full description
ParkCode Freerun propose un jeu collectif dans lequel les équipes doivent réaliser des combinaisons acrobatiques pour accumuler des points dont la valeur évolue au fil de la partie, introduisant une dimension stratégique et incitant les élèves à explorer des actions motrices variées. ParkCode Freerun est une application pédagogique conçue pour accompagner l’enseignement du parkour et des activités acrobatiques en EPS. Elle transforme la séance en jeu collectif dynamique, dans lequel les élèves doivent réussir différentes figures techniques afin de marquer des points et faire progresser leur équipe. *Gestion des joueurs et organisation des équipes L’application permet d’importer directement les listes d’élèves à partir d’un fichier CSV ou Excel, ou de saisir les participants manuellement. Les élèves sont ensuite répartis en équipes, avec la possibilité de modifier leur composition en cours de partie. *Personnalisation des épreuves Chaque épreuve peut être entièrement personnalisée : l’enseignant peut modifier le nom des figures et remplacer les supports visuels par ses propres photos ou vidéos. Les élèves peuvent consulter ces supports directement dans l’application pour comprendre l’action à réaliser. *Validation des figures et progression Les élèves doivent réussir différentes figures pour accumuler des points. La valeur des figures diminue progressivement lorsqu’elles sont répétées plusieurs fois : une réussite rapporte donc davantage de points lorsqu’elle est réalisée pour la première fois. Un panneau de suivi dynamique permet de visualiser en temps réel les figures validées et la progression des équipes. *Les élèves doivent réaliser différentes combinaisons acrobatiques pour marquer des points. Ces combinaisons sont classées selon quatre niveaux de difficulté (A à D), correspondant à une progression technique croissante. Le score associé à chaque combinaison est évolutif : plus une combinaison est validée au cours de la partie, plus sa valeur diminue progressivement. Elle est alors considérée comme plus accessible et rapporte moins de points. En parallèle, le score détenu par les joueurs évolue en fonction de cette décote : lorsqu’une combinaison perd de la valeur, le score déjà acquis par les joueurs est réajusté en conséquence. *Gestion du temps et dynamique de jeu L’application intègre un compte à rebours global qui structure la durée de la partie. Les équipes doivent organiser leur stratégie et valider un maximum de combinaisons avant la fin du temps imparti. *Module « Circuit » Une option permet d’intégrer des circuits chronométrés dans la séance. Les élèves doivent alors enchaîner plusieurs éléments déjà validés pour réussir le parcours et débloquer des bonus d’équipe. Ces parcours sont symbolisés dans l’application par des « bombes » à déclencher, ce qui ajoute une dimension ludique et coopérative. *Mode « furtif » : un laboratoire acrobatique L’application propose également un mode « furtif », conçu pour une utilisation rapide et flexible en cours de séance. Dans ce mode, un seul panneau affiche huit combinaisons acrobatiques. Contrairement au fonctionnement classique, les vidéos sont remplacées par une ardoise numérique sur laquelle l’enseignant ou les élèves peuvent écrire le nom ou la définition de la combinaison. Celle-ci peut renvoyer à une référence extérieure à l’application (par exemple « épreuve rouge ») ou correspondre à une proposition formulée par un élève (ex : « proposition de Léna »). *Export des résultats et suivi des acquis L’application permet d’exporter les résultats de la séance dans plusieurs formats (XLSX, ODS ou HTML). Ces fichiers regroupent les informations relatives aux performances des élèves : figures validées, niveaux atteints et scores obtenus.
Orienteering PE
Read full descriptionHide full description
Orienteering PE supports Physical Education teachers in planning and running orienteering lessons, from class setup to cycle review. PLAN • Create single-course, mini-course, group or challenge sessions. • Set controls, scoring, ranking mode, time limits and return deadlines. • Import class lists from CSV files, including Pronote exports, or create groups manually. TRACK • Start and stop individual or group timers. • Enter validated controls or points earned. • Follow arrivals, pending results, time-limit overruns and late returns live. • View clear rankings with strict tie handling. ASSESS • Assess students with skills levels, grades, or both. • Adapt criteria to controls or points, the best result or a fixed target. • Find results and progress in every student profile. ANALYSE AND SHARE • Review session, cycle and individual statistics. • Save rankings to a cycle overall ranking. • Export results and overall rankings as PDF or CSV files. Orienteering PE is designed for smooth use on iPad and iPhone, both outdoors and in class.
Screenshots
Verdict
The clearest difference is price: Park at Free against Orienteering PE's $2.99. Park also leads on iOS requirement (15.0 vs 17.0). On ads, in-app purchases and device support there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Park is free to download; Orienteering PE costs $2.99 up front. Neither carries in-app purchases, so what you see is what you pay.
| Parameter | Park | Orienteering PE |
|---|---|---|
| Price | Free — better | $2.99 |
| Update frequency | — | Every 3 days |
| Ads | No | No |
| In-app purchases | No | No |
| Devices | iPhone, iPad, iPod — better | iPhone, iPad |
| Requires iOS | 15.0 — better | 17.0 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 399 MB | 7 MB |
| Age rating | 4+ | 4+ |
| Developer | Maud GRANGER | Jeremie ROGER |
In-app purchases
Park
No in-app purchases
Orienteering PE
No in-app purchases







