高校数学 数I〜数C 解法の最初の一手 vs PIECE
Price, ratings, monetisation and update history for both apps, side by side — with what reviewers say about each.
高校数学 数I〜数C 解法の最初の一手
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「この問題、まず何をする?」が一瞬で出てくる頭をつくる。 「初手」は、数学の問題を見た瞬間に“解法の最初の一手”を思い浮かべる力を、反射レベルまで鍛えるアプリです。完答は求めません。「まず何をするか」だけを、たくさん浴びて体に焼き付けます。 数学I・Aから数学II・B、さらに数学III・数学Cまで。理系受験でつかう範囲の「初手」がこの1本にそろいました。680をこえるパターン・4,500問以上を、1問数十秒のテンポで浴びられます。 初手は思い出せたのに、公式そのものがうろ覚えで手が止まる——そこを埋める「公式・定理集」も入っています。 ■ こんな人に ・公式は知ってるのに、問題を前にすると手が止まる ・応用問題で「どこから手をつければ?」と固まる ・共通テストや入試の過去問で、最初の一歩が思いつかない ・数III・数Cの極限/微分積分でも「まず何をするか」を反射で出したい ・短時間でテンポよく数学の感覚を鍛えたい ■ 特長 ・問題を見て「初手」を思い浮かべ、答え合わせ。1問数十秒のテンポ ・解けなかった所は責めない。「もう一度」にたまって、あとでやり直せる ・「鉄則帳」で覚えるべき定石を一覧。必須→発展まで自分のペースで ・「公式・定理集」で数I〜数Cの公式・定理を200件超、単元ごとに引ける。使いどころつき、必要なものには成立条件も ・問題と初手をセットで流し見する「ながめる」モード ・基礎の展開・因数分解から数III・数Cまで、同じ「初手」の考え方でひとつながり ■ 収録(数I・A・II・B・III・C — 理系受験でつかう範囲がまるごと) ・数学I+A: 数と式/集合と命題/2次関数/図形と計量(三角比)/データの分析/場合の数・確率/図形の性質/整数の性質 ・数学II+B: 式と証明/複素数と方程式/図形と方程式/三角関数/指数関数・対数関数/微分法・積分法/数列/統計的な推測/ベクトル ・数学III: 極限/微分法/積分法 ・数学C: 複素数平面/平面上の曲線(二次曲線・媒介変数・極座標) ※ ベクトルは新課程では数Cですが、受験の定番範囲として収録しています ※ 展開・因数分解は高校範囲の土台として、無料のウォームアップに収録しています ■ 無料と有料 ・一覧・初手マップ・鉄則帳・公式・定理集・「ながめる」の入口はずっと無料 ・全単元を自分の手で解いて記録に残すには、一度きりの買い切りで解放
PIECE
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参考書の目次の1行を、1回でこなせる「ピース」にする。 教材ごとの流れで、上から順に進めていくためのタスク管理です。 ■ 目次を撮ると、行がそのままピースになる 参考書の目次を撮ると、章と節を読み取ってそのまま並べます。 行の1つ1つがピースで、章のまとまりをピースにすることも、 その下の項目だけをピースにすることもできます。 読み取ったあとに打ち直す・順番を入れ替える・行を足す・分けるができます。 撮らずに手で入れることもできます。 ■ 教材ごとの流れで進む 開くと、教材ごとの流れが並びます。 上が終えたぶん、その下が進めているぶん、さらに下がこれからのものです。 ピースを押して「始める」、終えたら「完了にする」。 1枚が大きすぎたら、その場で何枚かに分けられます。 アプリが勝手に量を決めることはありません。大きさを決めるのはあなたです。 ■ 期限は付けても付けなくてもいい 日付を決めなくても、ピースは始められます。 期限を付けると札に日付が出て、残りは「-3日」、過ぎたぶんは「+8日」で見えます。 期限を付けた日の朝に通知が届きます(設定で切れます)。 手を止めるときは「休止する」で、まだ手を付けていない状態に戻せます。 ■ 何周かする教材 1周で終わらない教材は、ピースを1枚終えるたびに次の周の1枚が用意されます。 1周ぶんを全部終えてからまとめて次の周に進む形も選べます。 目標の周回は教材ごとに決められます。 ■ ピースごとに集中を計る 25分のタイマーを、いま進めているピースに結びつけて回せます。 残るのは回数という事実だけで、時間から進み具合を推定することはしません。 タイマーを使わなくても、完了は記録されます。 ■ AIに相談できる 登録した教材・ピース・期限・これまでの記録・志望校・模試を見たうえで、 文章で相談できます。足りないことがあれば聞き返してきます。 期限を変える提案は、対象と変更前後が一覧で出ます。 反映されるのは、内容を確かめて「実行する」を押したときだけです。 反映したあとから取り消せます。会話はあとで読み返せます。 勝手に期限や記録を書き換えることはありません。 ■ 設計の約束 ・アプリは鏡であって警報器ではありません。遅れは日数で小さく出すだけです ・所要時間や達成見込みを推定しません。事実だけを表示します ・煽らず、点数も約束しません アプリ内課金について: AIへの相談と目次の読み取りには「チケット」を使います。 相談は、1回の相談で使う上限を決めてから始めます。 はじめは3枚で、1枚から100枚まで自分で変えられます。 減るのは実際に使った分だけで、上限を超えて使うことはありません。 答えが届かなかったやり取りでは減りません。 目次の読み取りは、読み取れたページ1枚につき1枚です。 最初に10枚をお渡しします。チケットの追加購入は買い切りです。
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Verdict
The clearest difference is in-app purchases: PIECE at none against 高校数学 数I〜数C 解法の最初の一手's 1. PIECE also leads on update cadence (every 3 days vs every 8 days). 高校数学 数I〜数C 解法の最初の一手's advantage is device support (3 vs 1) and iOS requirement (15.0 vs 17.0). On price and ads there is nothing between them.
Scored on Price · Rating · Positive reviews · Number of ratings · Update frequency · Ads · In-app purchases · Monetization · Best chart rank · Devices · Requires iOS
Both are free to download. 高校数学 数I〜数C 解法の最初の一手 sells 1 one-off in-app purchase. PIECE asks for nothing beyond the download.
高校数学 数I〜数C 解法の最初の一手 ships an update every 8 days, PIECE every 3 days. Both last shipped on September 29, 2026.
| Parameter | 高校数学 数I〜数C 解法の最初の一手 | PIECE |
|---|---|---|
| Price | Free | Free |
| Update frequency | Every 8 days | Every 3 days — better |
| Ads | No | No |
| In-app purchases | Yes | No — better |
| Devices | iPhone, iPad, iPod — better | iPhone |
| Requires iOS | 15.0 — better | 17.0 |
| Further details — not scored | ||
| Size | 22 MB | 12 MB |
| Age rating | 4+ | 4+ |
| Developer | Gen Nakanishi | Shuntaro Shimada |
In-app purchases
高校数学 数I〜数C 解法の最初の一手
- 全解放(すべての初手)$4.99
PIECE
No in-app purchases








