It’s good but needs full English
There’s still some parts of it that aren’t full English like for example the level select isn’t at full English there needs to be a full English option especially for the next update
正直名前も聞いたこと無かったがハマった
短直にいえば確かにバグだらけ、まだ調整不足というのもあるのか強い弱いがはっきりしている。とはいえどハマりするほど楽しい。アップデートを1番楽しみにしてるゲーム。バクが多いけど楽しいからこそ、この先が楽しみ
ちょっとダメだろこれは
不具合によりゲームが全然楽しめない
今のところ起動後5割(回数3/11)画面が真っ黒になって開幕からゲームが出来ない、主人公のアイコンがすすすっとズームアップしてきて真っ黒。
ボスに負けて広告見て再挑戦、動かない。
ゲームフリーズしてますね???
幸い情報だけは読み込んだのか再起動したら確かに復活してたけどゲームの体を成していない。
不具合全部解決されればきっとみんなと同じ評価になるのだろうが、現状はギリギリゲームではない。
今のところ起動後5割(回数3/11)画面が真っ黒になって開幕からゲームが出来ない、主人公のアイコンがすすすっとズームアップしてきて真っ黒。
ボスに負けて広告見て再挑戦、動かない。
ゲームフリーズしてますね???
幸い情報だけは読み込んだのか再起動したら確かに復活してたけどゲームの体を成していない。
不具合全部解決されればきっとみんなと同じ評価になるのだろうが、現状はギリギリゲームではない。
テディー強すぎる
ゲームシステムとても面白く、最後まで楽しませていただきました!
途中躓くところがあっても、カードを集めて合成を繰り返せば突破できる難易度でした。
ただ改善点が2点あります。
1点目は他の方も言ってますがカードの並び順。
レベル順入手順だけでなくモンスター番号順なども欲しいです
バトル中のデッキ確認ではモンスター番号順になっているので出来ると思うのですが…
2点目はモンスター能力の調整です。
個人的にテディーが強すぎると感じました
それまではファングの40点が主力だったのに、テディーは軽々と100点出して、サキュバスと合わせると1000点も出せます
結局それまで育ててきたカードを全て抜いてテディーを大量投入したデッキになってしまいました
デッキの枚数ダメージにするかサキュバスとのコンボが出来なくするくらいでちょうど良いと思いました
途中躓くところがあっても、カードを集めて合成を繰り返せば突破できる難易度でした。
ただ改善点が2点あります。
1点目は他の方も言ってますがカードの並び順。
レベル順入手順だけでなくモンスター番号順なども欲しいです
バトル中のデッキ確認ではモンスター番号順になっているので出来ると思うのですが…
2点目はモンスター能力の調整です。
個人的にテディーが強すぎると感じました
それまではファングの40点が主力だったのに、テディーは軽々と100点出して、サキュバスと合わせると1000点も出せます
結局それまで育ててきたカードを全て抜いてテディーを大量投入したデッキになってしまいました
デッキの枚数ダメージにするかサキュバスとのコンボが出来なくするくらいでちょうど良いと思いました
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面白かったけど…
フリーズして、アプリ開き直したが真っ暗画面から進行しなくなった。
でも最後まではなんとか行きました。
早くステージ更新あったら嬉しいな。カードの種類を考えるのが大変なら今までの敵でチャレンジモードみたいなものでも嬉しいです。
魔導書(レベル低くて良い)とにかくたくさんとダディレベル10 3体以上揃えたら事故もなく火力も高くて最強デッキ。羊は1枚か2枚入れてもいいかも。
でも最後まではなんとか行きました。
早くステージ更新あったら嬉しいな。カードの種類を考えるのが大変なら今までの敵でチャレンジモードみたいなものでも嬉しいです。
魔導書(レベル低くて良い)とにかくたくさんとダディレベル10 3体以上揃えたら事故もなく火力も高くて最強デッキ。羊は1枚か2枚入れてもいいかも。
シンプルでやりやすい
カード効果もシンプルで遊びやすいです。一部のカードも序盤は意味ないですが追加ステージではそれなりに役立つ場面もあります。コンボ要素がもっと多くなると嬉しいですね。
修正願い:レベル7までクリアした後に出るメッセージがレベル5クリア時点の物(街までクリアしましたねアップデートをお待ちください)ですので、最新エリアまでクリアなどのメッセージに変更した方が丁寧だと思いました
修正願い:レベル7までクリアした後に出るメッセージがレベル5クリア時点の物(街までクリアしましたねアップデートをお待ちください)ですので、最新エリアまでクリアなどのメッセージに変更した方が丁寧だと思いました
楽しく遊ばせて頂いてます
最近見つけて楽しく遊ばせて頂いてます!
最終ステージまで遊ばせて頂いてこうなったらいいなと思う要望があったのでレビューで書かせて頂きます!
1 序盤から終盤まで使うメエメエの効果がレベルを上げても1ターンしか効果がありません…
レベルの上げ損、♡マスでの邪魔者になってしまいます。
なのでメエメエの修正もしくは
効果が強すぎるのなら
行動停止1ターンに攻撃:1〜でもあれば現状の最終ステージでもかなり使い安く強い効果になると思います。
2 デッキに組み込まないカードについてです。売却でお金に変換や数十枚等で他のカードと交換ができたりしたらカードを集める意味ができるかなと思いました!
3 お金についてです。広告視聴で簡単にカードのレベル上げる事ができてアイテムが無くても最終ステージまでクリア可能なので他の使い道が欲しいです!ガチャ機能やカードショップ等で限定カードがあったりしたら2で書かせて頂いた内容にも繋がるので周回のモチベに繋がると思います!
長文で書かせて頂きましたがとても楽しく遊ばせて頂いてます!
今後の開発を応援しています。
最終ステージまで遊ばせて頂いてこうなったらいいなと思う要望があったのでレビューで書かせて頂きます!
1 序盤から終盤まで使うメエメエの効果がレベルを上げても1ターンしか効果がありません…
レベルの上げ損、♡マスでの邪魔者になってしまいます。
なのでメエメエの修正もしくは
効果が強すぎるのなら
行動停止1ターンに攻撃:1〜でもあれば現状の最終ステージでもかなり使い安く強い効果になると思います。
2 デッキに組み込まないカードについてです。売却でお金に変換や数十枚等で他のカードと交換ができたりしたらカードを集める意味ができるかなと思いました!
3 お金についてです。広告視聴で簡単にカードのレベル上げる事ができてアイテムが無くても最終ステージまでクリア可能なので他の使い道が欲しいです!ガチャ機能やカードショップ等で限定カードがあったりしたら2で書かせて頂いた内容にも繋がるので周回のモチベに繋がると思います!
長文で書かせて頂きましたがとても楽しく遊ばせて頂いてます!
今後の開発を応援しています。
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バグは気になります。
ベータなのでオートのバグは仕方ないですが、
自動で控えにしてもガンガンデッキに加えてくるしカスタムも上手く操作できないです。
あとメエメエのレベルアップ後のターン数増加が機能してない
ハートイベントのレベルアップ✖︎広告視聴がお手軽すぎて簡単にレベル10にいけてしまう。そのまま一瞬で全クリしてしまう。
二章ボスカードがオーバーパワーすぎて他の選択肢が薄い気がする。
レベル上げても最後までなんも変わらんし
自動で控えにしてもガンガンデッキに加えてくるしカスタムも上手く操作できないです。
あとメエメエのレベルアップ後のターン数増加が機能してない
ハートイベントのレベルアップ✖︎広告視聴がお手軽すぎて簡単にレベル10にいけてしまう。そのまま一瞬で全クリしてしまう。
二章ボスカードがオーバーパワーすぎて他の選択肢が薄い気がする。
レベル上げても最後までなんも変わらんし
面白いが何個か修正して欲しい
とても面白いのですが2点ほど修正して欲しいなという点があります。
1点目はカードを一回一回組むのが少しめんどくさいので、5セットくらいデッキを組める様にして欲しいです。
2点目はモンスターにお気に入り機能やロック機能をつけて欲しいです。誤ってデッキに組んでいるモンスター同士を強化してしまうことがあったので、ロック機能をつけて強化できない様にして欲しいです。
1点目はカードを一回一回組むのが少しめんどくさいので、5セットくらいデッキを組める様にして欲しいです。
2点目はモンスターにお気に入り機能やロック機能をつけて欲しいです。誤ってデッキに組んでいるモンスター同士を強化してしまうことがあったので、ロック機能をつけて強化できない様にして欲しいです。
問題点がかなり有る
全クリしました。
要望・問題点・バグ報告
・7面をクリアした時に5面をクリアしたみたいなメッセージが出てきます。
・不適切にもほどがあるゴブリンが出た時、1000コイン渡すか戦う(HP-20%)必要が有りますが、1000コインは重すぎるので200くらいがいいと思います。
・合成とコレクションに間違った内容が表示される事が有ります。
・カードの並び替えは入手順、レベル順が有りますがカード順が欲しいです。
またレベル順の時、同じレベルのカードがある場合、カード順で並び替えた方が見やすいです。
・カードが多すぎるので絞り込み機能を追加するかカードを捨てれるようにする必要があります。
・コレクションのカードは開くとこれまでに入手した最大レベルの性能が表示されますが、一覧の画面では常にレベル1の性能が表示されてしまいます。
・オート機能が使い物になりません。
オート機能をオンにしてから敵を一回倒さないと動 きません。
しかも非効率的な出し方をするのですぐやられたり全然敵を倒せなかったりします。
カスタマイズは自分で順番を決める事が出来無いので
なのでデフォルトでしか動きません。
・強すぎる組み合わせが有ります。
(魔導書、サキュバス、ガーゴイル、ソウルキャット、テディーを一枚ずつ)
問題点はソウルキャットとテディーの攻撃力とガーゴイルの倍率が強すぎることです。
この組み合わせだと最大でテディーが約2200、ソウルキャットが全体に約500×2ダメージなのでどんな組み合わせもワンパン出来ます。
最終面は3回無敵になる効果を使って来ますが、サキュバス→ソウルキャット→魔導書→ガーゴイル→ソウルキャットの順に使えば行けるので5面のお邪魔が無い限り全ての敵を確実にワンパン出来ます。
あっても高確率でワンパン出来るのでこの五枚は弱体化が必要です。
5面以降の敵が強すぎるのでこれまたはこれとほぼ同じ戦略じゃ無いと勝てません。
要望・問題点・バグ報告
・7面をクリアした時に5面をクリアしたみたいなメッセージが出てきます。
・不適切にもほどがあるゴブリンが出た時、1000コイン渡すか戦う(HP-20%)必要が有りますが、1000コインは重すぎるので200くらいがいいと思います。
・合成とコレクションに間違った内容が表示される事が有ります。
・カードの並び替えは入手順、レベル順が有りますがカード順が欲しいです。
またレベル順の時、同じレベルのカードがある場合、カード順で並び替えた方が見やすいです。
・カードが多すぎるので絞り込み機能を追加するかカードを捨てれるようにする必要があります。
・コレクションのカードは開くとこれまでに入手した最大レベルの性能が表示されますが、一覧の画面では常にレベル1の性能が表示されてしまいます。
・オート機能が使い物になりません。
オート機能をオンにしてから敵を一回倒さないと動 きません。
しかも非効率的な出し方をするのですぐやられたり全然敵を倒せなかったりします。
カスタマイズは自分で順番を決める事が出来無いので
なのでデフォルトでしか動きません。
・強すぎる組み合わせが有ります。
(魔導書、サキュバス、ガーゴイル、ソウルキャット、テディーを一枚ずつ)
問題点はソウルキャットとテディーの攻撃力とガーゴイルの倍率が強すぎることです。
この組み合わせだと最大でテディーが約2200、ソウルキャットが全体に約500×2ダメージなのでどんな組み合わせもワンパン出来ます。
最終面は3回無敵になる効果を使って来ますが、サキュバス→ソウルキャット→魔導書→ガーゴイル→ソウルキャットの順に使えば行けるので5面のお邪魔が無い限り全ての敵を確実にワンパン出来ます。
あっても高確率でワンパン出来るのでこの五枚は弱体化が必要です。
5面以降の敵が強すぎるのでこれまたはこれとほぼ同じ戦略じゃ無いと勝てません。
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ポテンシャルあるのに残念
以下箇条書き。
・ステージ5ボスは復活用の広告稼ぎとしか思えない鬼畜仕様かつ、復活してもお邪魔カードに占拠されて一方的に殴られて勝てない。
・その割に敗北後でも買い物でも『広告見る』押しても何も起こらない事がしばしば。
・選択肢イベでしょっちゅう引っかかってオートで放置強化が出来ない。
・カードの効能詐欺(例:レベル5めえめえの説明には「行動不能2ターン」とあるのに実際は1ターン)
ポテンシャルはあるのに残念としか言えない。ポテンシャルはあるのに。
・ステージ5ボスは復活用の広告稼ぎとしか思えない鬼畜仕様かつ、復活してもお邪魔カードに占拠されて一方的に殴られて勝てない。
・その割に敗北後でも買い物でも『広告見る』押しても何も起こらない事がしばしば。
・選択肢イベでしょっちゅう引っかかってオートで放置強化が出来ない。
・カードの効能詐欺(例:レベル5めえめえの説明には「行動不能2ターン」とあるのに実際は1ターン)
ポテンシャルはあるのに残念としか言えない。ポテンシャルはあるのに。
フリーズが多い
戦闘のテンポはかなり良い。
ただ、敵に負けてリトライする時、ステージクリアした時、ステージ選択する時、全て必ずフリーズします。いちいちキャッシュクリアしないとゲーム進行できません。
ただ、敵に負けてリトライする時、ステージクリアした時、ステージ選択する時、全て必ずフリーズします。いちいちキャッシュクリアしないとゲーム進行できません。
無料なら十分なレベル
色々と荒いですが、テンポも悪くないので無料なら数日遊んでもいいかなって感じ。
良い点
・テンポ良く進む
・カードは引き継ぎなのでハクスラの様なテイスト
悪い点
・ローグとは言い難い
→死に戻りによる強化や調整前提のバランスとシステムでローグではない
・説明が色々とない
→チュートリアルはなくてもいいが、せめて説明書の様なものはあってもいいような気が。なぜこの仕様に?という点が色々見受けられる。(特にバフ、デバフの仕様挙動が変)
引き継ぎ要素
・カード、カードのレベル
・購入した消費アイテム
引き継がない
・かばんのサイズ
→初期値より多いアイテムでも引き継ぎは出来る
・最大HP
良い点
・テンポ良く進む
・カードは引き継ぎなのでハクスラの様なテイスト
悪い点
・ローグとは言い難い
→死に戻りによる強化や調整前提のバランスとシステムでローグではない
・説明が色々とない
→チュートリアルはなくてもいいが、せめて説明書の様なものはあってもいいような気が。なぜこの仕様に?という点が色々見受けられる。(特にバフ、デバフの仕様挙動が変)
引き継ぎ要素
・カード、カードのレベル
・購入した消費アイテム
引き継がない
・かばんのサイズ
→初期値より多いアイテムでも引き継ぎは出来る
・最大HP
暇つぶしには丁度いい
全部クリアしたけどカードの種類も敵のパターンも少ないしこの手のゲームにありがちなパッシブ的な効果が何一つないから自由度は全くない
最終的に魔導書でデッキ回転させてテディーを投げボス用にサキュバスやガーゴイル入れておけになった
この構成で負けることはあり得なくなった
周回用のオートは使えた物ではありませんカードの強化もねずみ算的に必要なので妖精ティアを目的に周回する方が楽だけど弱いカードからしか選べないなかったり合成画面が1枚ずつ選択させてきたりデッキ構築のカードの並びが普通はデッキに入れているカードは全部上に並んだでそのあとデッキ外のカード一覧になったりするのにそういったものがない兎に角UIは不便に尽きる
ステージ追加より基礎を練り直して欲しい
最終的に魔導書でデッキ回転させてテディーを投げボス用にサキュバスやガーゴイル入れておけになった
この構成で負けることはあり得なくなった
周回用のオートは使えた物ではありませんカードの強化もねずみ算的に必要なので妖精ティアを目的に周回する方が楽だけど弱いカードからしか選べないなかったり合成画面が1枚ずつ選択させてきたりデッキ構築のカードの並びが普通はデッキに入れているカードは全部上に並んだでそのあとデッキ外のカード一覧になったりするのにそういったものがない兎に角UIは不便に尽きる
ステージ追加より基礎を練り直して欲しい
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時間が溶けるくらい楽しいです
軽い気持ちでインストールしたらあっという間にのめり込んでいました。シンプルながらも取れる戦術の幅が広く、能力のシナジーを探してデッキを考えるのが非常に楽しいです。
ただ、気になる点もいくつかありました。
まず、能力の説明文が不親切な点。例えば「〇ダメージ×△」と表記されているカード。これがカードによって、〇の△倍ダメージを与えるものと△回攻撃するものが存在しており、パッと見では判別ができません。単発攻撃なのか複数回攻撃なのかはギミックの攻略上も重要な要素でありますから、表記されていて欲しかったところです。また、ソウルキャットなんかは「×付与バフ数」とだけ書かれているのですが、実際は「相手モンスターに付与されているバフ、デバフの数だけ攻撃回数増加」であり、最初は自分に付与されたバフと勘違いして困惑していました。これらを検証する時間も楽しかったのは間違いないのですが、流石にわかりにくかったなと。それと自分にダメージを与える効果なんかは表記揺れもあり、こっちは統一していいのではないかと思いました。
次にソート機能が使いにくい点。現在では入手順とレベル順でしかソートできず、これが非常に使いにくいです。せめて種類別にできれば、と何度も思ってしまいました。何度も遊んでいるうちにカードが膨大な数になっていきます。その中で特定のカードを探しデッキを組むのが大変であり、折角様々なデッキを組めるのに勿体ないと感じました。また、カードが増えすぎるので削除する機能も欲しい場面がありました。
最後に気付いたバグについて。
メエメエのレベルを上げると「行動停止2ターン」になりますが、実際は1ターンしか止まりません。
オートバトルのカスタマイズにて、時々順番を動かせないカードがあります。
ゲームとしては非常に面白く、今後のアプデも本当に楽しみです。更新されるのを心待ちにしております。
長文失礼しました。
ただ、気になる点もいくつかありました。
まず、能力の説明文が不親切な点。例えば「〇ダメージ×△」と表記されているカード。これがカードによって、〇の△倍ダメージを与えるものと△回攻撃するものが存在しており、パッと見では判別ができません。単発攻撃なのか複数回攻撃なのかはギミックの攻略上も重要な要素でありますから、表記されていて欲しかったところです。また、ソウルキャットなんかは「×付与バフ数」とだけ書かれているのですが、実際は「相手モンスターに付与されているバフ、デバフの数だけ攻撃回数増加」であり、最初は自分に付与されたバフと勘違いして困惑していました。これらを検証する時間も楽しかったのは間違いないのですが、流石にわかりにくかったなと。それと自分にダメージを与える効果なんかは表記揺れもあり、こっちは統一していいのではないかと思いました。
次にソート機能が使いにくい点。現在では入手順とレベル順でしかソートできず、これが非常に使いにくいです。せめて種類別にできれば、と何度も思ってしまいました。何度も遊んでいるうちにカードが膨大な数になっていきます。その中で特定のカードを探しデッキを組むのが大変であり、折角様々なデッキを組めるのに勿体ないと感じました。また、カードが増えすぎるので削除する機能も欲しい場面がありました。
最後に気付いたバグについて。
メエメエのレベルを上げると「行動停止2ターン」になりますが、実際は1ターンしか止まりません。
オートバトルのカスタマイズにて、時々順番を動かせないカードがあります。
ゲームとしては非常に面白く、今後のアプデも本当に楽しみです。更新されるのを心待ちにしております。
長文失礼しました。
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要望
ゲーム内容はとても面白いのですが、細々と不便なところがあるので要望を書きます
1.ソートに図鑑順か名前順を追加して欲しいです
同じ種類のモンスターを並べて見られないのは不便すぎます
2.合成・強化・カード入手画面でデッキ一覧と控えの内容を見せてください
合成では既にデッキタブで内容が見られますがそのような感じで追加して欲しいです
3.(要望というかほぼバグ寄りですが)iPhone16環境では、下にでる広告のせいで自身にかかっているバフデバフアイコンがほぼ見えません
1.ソートに図鑑順か名前順を追加して欲しいです
同じ種類のモンスターを並べて見られないのは不便すぎます
2.合成・強化・カード入手画面でデッキ一覧と控えの内容を見せてください
合成では既にデッキタブで内容が見られますがそのような感じで追加して欲しいです
3.(要望というかほぼバグ寄りですが)iPhone16環境では、下にでる広告のせいで自身にかかっているバフデバフアイコンがほぼ見えません
楽しいけど
楽しいですが、
コインの価値があまりにもないのにコインが手に入りすぎてるのでコインの価値をあげる。
アイテムの種類を追加する。
合成に自動合成をつける。
階層が上がる事にバッグの容量をあげられるようにする。
属性をつける。
敵キャラのドロ率を確定じゃなくする。
モードを追加する。
オート周回にもっと細かな設定をつけてイベントもオートできるようにする。(課金制でも価値が出る)
なんかがあれば凄く嬉しいと思いました。
コインの価値があまりにもないのにコインが手に入りすぎてるのでコインの価値をあげる。
アイテムの種類を追加する。
合成に自動合成をつける。
階層が上がる事にバッグの容量をあげられるようにする。
属性をつける。
敵キャラのドロ率を確定じゃなくする。
モードを追加する。
オート周回にもっと細かな設定をつけてイベントもオートできるようにする。(課金制でも価値が出る)
なんかがあれば凄く嬉しいと思いました。
サクサク遊べる
追加されたレベル7までのステージクリア済み。
強制広告などなく、最後まで快適に遊べました。クリア時間は6時間ほど。
キャラが可愛く、操作が分かりやすく、非常に楽しめました!
クリア後はカンストダメージ(21億)に挑戦するのがおすすめです
攻略は基本的に5枚のカード使うことになると思います。バトル中に拾えるカードはlv1で固定なので手札に入れるメリットはありません。
レベル5からは3枚までです。カードレベルが重要になり、その後に魔導書をドロップして手持ちに加えるかどうかで難易度が非常かわります(レベル6からスタートする場合は5枚開始できるのでイージーです)
要望です。
レベル5が鬼門すぎて戦略の幅を狭めている気がします。初回クリアはバランス問題ないと思いますが、周回は苦痛です(3枚縛り)クリア後または特定のカードlv10でおじゃまカード無くして欲しいです。もしくはおじゃまカード強化したら効果を変更して欲しいです。2マナ回復1ドロー等
強制広告などなく、最後まで快適に遊べました。クリア時間は6時間ほど。
キャラが可愛く、操作が分かりやすく、非常に楽しめました!
クリア後はカンストダメージ(21億)に挑戦するのがおすすめです
攻略は基本的に5枚のカード使うことになると思います。バトル中に拾えるカードはlv1で固定なので手札に入れるメリットはありません。
レベル5からは3枚までです。カードレベルが重要になり、その後に魔導書をドロップして手持ちに加えるかどうかで難易度が非常かわります(レベル6からスタートする場合は5枚開始できるのでイージーです)
要望です。
レベル5が鬼門すぎて戦略の幅を狭めている気がします。初回クリアはバランス問題ないと思いますが、周回は苦痛です(3枚縛り)クリア後または特定のカードlv10でおじゃまカード無くして欲しいです。もしくはおじゃまカード強化したら効果を変更して欲しいです。2マナ回復1ドロー等
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無課金で最後まで楽しめる
6時間ほどで全クリ出来ました
後半は金策or広告視聴ゲーになっちゃいましたが、クリアまで楽しめてよかったです
カード、デッキ構築って事ですが特定の組み合わせが強過ぎる、またはそれ以外での突破方法が分からず
自由度って意味で-1
オートが弱過ぎる、定期的に止まってしまうので放置感はあまり無かった(不便に感じた)-1
キャラ可愛い
分かりやすい
操作性も良かったと思います
お金もかからずにこのクオリティなので満足度高かったです◎
後半は金策or広告視聴ゲーになっちゃいましたが、クリアまで楽しめてよかったです
カード、デッキ構築って事ですが特定の組み合わせが強過ぎる、またはそれ以外での突破方法が分からず
自由度って意味で-1
オートが弱過ぎる、定期的に止まってしまうので放置感はあまり無かった(不便に感じた)-1
キャラ可愛い
分かりやすい
操作性も良かったと思います
お金もかからずにこのクオリティなので満足度高かったです◎
あんまり効率は良くない
アプリを落とさないとゲームが始まらないのはめんどくさい。後の操作は簡単だから楽しい
