まじでやばいぞ?
タワーディフェンス型というか、
自身のフィールドを作成して、
迫り来る敵をズチャズチャにするゲームです。
最初こそコンテンツが解放されておらず、やることが少ないですが、後半の資源枯渇からの解放そして最強になったと勘違いして上位の敵にしばき回される。ということを永遠とやっていると時間が溶けすぎてもはや気化します。
課金コンテンツらありますが、時短解放のような物or PrettyandBeautyなスキンの解放という二択で、追加課金が必須では無いです(スキンはクオリティ高くてやる気が爆発するので購入推奨)まだ、ベータ版のような感じなので、コンテンツの内容がこれを誰かが読んでいる時には大きく俺が書いている現状と変わってしまっているかもですが、現状でも、未来でも最高のゲームなことは変わらないでしょう。私はこのゲームを愛しています!(まだ初心者ですが)購入よろしくお願いします!!
自身のフィールドを作成して、
迫り来る敵をズチャズチャにするゲームです。
最初こそコンテンツが解放されておらず、やることが少ないですが、後半の資源枯渇からの解放そして最強になったと勘違いして上位の敵にしばき回される。ということを永遠とやっていると時間が溶けすぎてもはや気化します。
課金コンテンツらありますが、時短解放のような物or PrettyandBeautyなスキンの解放という二択で、追加課金が必須では無いです(スキンはクオリティ高くてやる気が爆発するので購入推奨)まだ、ベータ版のような感じなので、コンテンツの内容がこれを誰かが読んでいる時には大きく俺が書いている現状と変わってしまっているかもですが、現状でも、未来でも最高のゲームなことは変わらないでしょう。私はこのゲームを愛しています!(まだ初心者ですが)購入よろしくお願いします!!
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I love this game
This is one of the best game, I ever played. I am currently having a blast. I have been playing this game for hours each day. I even purchased multiple in game packages because I love this game so much. Please, give us more new monsters that we can use to fight the heroes and contents.
每作都有玩
但是内容多≠游戏好玩
Decent
Potential, but pretty unbalanced and utterly lacking in information, just like the rest of GameCoaster games.
It’s GREAT, BUT ••••
I love the games that GAME COASTER makes. Especially the updates that come after. My problem is that the gaming loop gets really repetitive. I catch myself falling asleep most of the time especially on the third and fourth boss fight. I also have a hard time understanding the mechanics of equipping monster parts and what the parts do in general. Also I don’t understand how increasing your main monster stats due to other creatures and traps, without having any visual changes to their status. I would also like to see more details about the hero’s and their status on screen as a UI part especially for elites and bosses.
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Could you make your game available in German
Could you make your game available in German and make it a bit easier? Your game is hard; I don't know what's good or bad. I don't know anything about the game at all. It would be nice if you made the game a bit easier so it’s actually fun to play, instead of making me want to smash my phone the whole time.
And it would be nice to have an endless mode, like in other games. Dungeon Maker.
And it would be nice to have an endless mode, like in other games. Dungeon Maker.
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A little bit of complicated
Not know how to build a set yet
여전한 저격성 패치
온라인이고 경쟁 요소가 있으면 이해가 되지만, 싱글게임에서 유저들이 공략을 세워 게임을 클리어하면 저격성 패치하는게 여전함
完全耐性の敵出てきて草
万象の洞察と精霊の君臨を持ってきたステージ4の中ボスに負けた。
物理免疫と元素耐性?どうやって倒せって言うんだこれ
ランダムパーツと言うならもっと意味不明な組み合わせを持ってくる確率が高くていいのに、なぜか毎回物理敵には物理強化パーツ、魔法敵には魔法強化パーツみたいに誂えたような組み合わせのパーツがつく。
支配の使徒がクリティカルアップスキル積んできた時は笑うしかなかった。
どういう仕組みで抽選が行われてるんだろう、これ
とりあえず絶対勝てない組み合わせをするのはやめてほしい。対処できないなんてゲームじゃない。
(以下前回のレビュー)
大型アプデ直後にボロクソレビューを書いた一人だが、細かい修正アプデ(5.4時点)後に最高難易度の試練30、キャンペーン3全盛り周回が出来るようになっての感想です。
今のバランスはかなり良くなってる。特に理不尽に強すぎた支配の使徒・真名が何度も調整されたおかげで試練盛りしても死闘で勝てるレベルになったのが本当に嬉しい。
下の方で8等級4匹合成しないと9等級にならないと言ってる方がいるが、8等級1匹+7等級1匹+6等級以下のそこらへんで手に入るザコモンスター複数で普通に9等級100%にできる。
先鋒隊4人は試練30だとさすがに辛いので本当に“序盤を生き残るための先鋒隊”になった。
今は独尊構築(超越体、フュシス)がめちゃくちゃ強い。支配力減少デバフとも噛み合っていてなおかつ覚醒レベル上げの周回もガンガン回せておすすめ。
このゲームは「自分がいまギリギリ回せる難易度」で周回し、記憶レベルを上げ、覚醒レベルを上げ、せめて気質を厳選した個体をちゃんと技を考えて育てないと高難易度は勝てない。
ポケモンみたいな感じ。
そこらへんで捕まえた野生のポケモンで四天王攻略は難しい。そんな感じのイメージ。
現状はローグライクってよりはタワーディフェンス&育成ゲー。とにかくコツコツ育成を楽しめる方向けだなぁ
物理免疫と元素耐性?どうやって倒せって言うんだこれ
ランダムパーツと言うならもっと意味不明な組み合わせを持ってくる確率が高くていいのに、なぜか毎回物理敵には物理強化パーツ、魔法敵には魔法強化パーツみたいに誂えたような組み合わせのパーツがつく。
支配の使徒がクリティカルアップスキル積んできた時は笑うしかなかった。
どういう仕組みで抽選が行われてるんだろう、これ
とりあえず絶対勝てない組み合わせをするのはやめてほしい。対処できないなんてゲームじゃない。
(以下前回のレビュー)
大型アプデ直後にボロクソレビューを書いた一人だが、細かい修正アプデ(5.4時点)後に最高難易度の試練30、キャンペーン3全盛り周回が出来るようになっての感想です。
今のバランスはかなり良くなってる。特に理不尽に強すぎた支配の使徒・真名が何度も調整されたおかげで試練盛りしても死闘で勝てるレベルになったのが本当に嬉しい。
下の方で8等級4匹合成しないと9等級にならないと言ってる方がいるが、8等級1匹+7等級1匹+6等級以下のそこらへんで手に入るザコモンスター複数で普通に9等級100%にできる。
先鋒隊4人は試練30だとさすがに辛いので本当に“序盤を生き残るための先鋒隊”になった。
今は独尊構築(超越体、フュシス)がめちゃくちゃ強い。支配力減少デバフとも噛み合っていてなおかつ覚醒レベル上げの周回もガンガン回せておすすめ。
このゲームは「自分がいまギリギリ回せる難易度」で周回し、記憶レベルを上げ、覚醒レベルを上げ、せめて気質を厳選した個体をちゃんと技を考えて育てないと高難易度は勝てない。
ポケモンみたいな感じ。
そこらへんで捕まえた野生のポケモンで四天王攻略は難しい。そんな感じのイメージ。
現状はローグライクってよりはタワーディフェンス&育成ゲー。とにかくコツコツ育成を楽しめる方向けだなぁ
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Definitely worth the $3!
Gotten my moneys worth so far, here’s hoping for a PC release!
In my favorite app games
The is by far one of my all time favorite app games, it’s easily in my top three favorites. But if I could make one request, please make this playable offline as well! I’d greatly appreciate the support as I’ve also liked the game so much I even scrounged up the money to get the expansion pass.
Another great GC game
Played for a while, but has definitely become a PTW game otherwise the grind takes too long and storage becomes as real issue. Have gone back to Dungeon Maker as much more enjoyable.
細かい修正アプデで格段に遊びやすくなった
大型アプデ直後にボロクソレビューを書いた一人だが、細かい修正アプデ(5.4時点)後に最高難易度の試練30、キャンペーン3全盛り周回が出来るようになっての感想です。
今のバランスはかなり良くなってる。特に理不尽に強すぎた支配の使徒・真名が何度も調整されたおかげで試練盛りしても死闘で勝てるレベルになったのが本当に嬉しい。
下の方で8等級4匹合成しないと9等級にならないと言ってる方がいるが、8等級1匹+7等級1匹+6等級以下のそこらへんで手に入るザコモンスター複数で普通に9等級100%にできる。
先鋒隊4人は試練30だとさすがに辛いので本当に“序盤を生き残るための先鋒隊”になった。
今は独尊構築(超越体、フュシス)がめちゃくちゃ強い。支配力減少デバフとも噛み合っていてなおかつ覚醒レベル上げの周回もガンガン回せておすすめ。
このゲームは「自分がいまギリギリ回せる難易度」で周回し、記憶レベルを上げ、覚醒レベルを上げ、せめて気質を厳選した個体をちゃんと技を考えて育てないと高難易度は勝てない。
ポケモンみたいな感じ。
そこらへんで捕まえた野生のポケモンで四天王攻略は難しい。そんな感じのイメージ。
現状はローグライクってよりはタワーディフェンス&育成ゲー。とにかくコツコツ育成を楽しめる方向けだなぁ
今のバランスはかなり良くなってる。特に理不尽に強すぎた支配の使徒・真名が何度も調整されたおかげで試練盛りしても死闘で勝てるレベルになったのが本当に嬉しい。
下の方で8等級4匹合成しないと9等級にならないと言ってる方がいるが、8等級1匹+7等級1匹+6等級以下のそこらへんで手に入るザコモンスター複数で普通に9等級100%にできる。
先鋒隊4人は試練30だとさすがに辛いので本当に“序盤を生き残るための先鋒隊”になった。
今は独尊構築(超越体、フュシス)がめちゃくちゃ強い。支配力減少デバフとも噛み合っていてなおかつ覚醒レベル上げの周回もガンガン回せておすすめ。
このゲームは「自分がいまギリギリ回せる難易度」で周回し、記憶レベルを上げ、覚醒レベルを上げ、せめて気質を厳選した個体をちゃんと技を考えて育てないと高難易度は勝てない。
ポケモンみたいな感じ。
そこらへんで捕まえた野生のポケモンで四天王攻略は難しい。そんな感じのイメージ。
現状はローグライクってよりはタワーディフェンス&育成ゲー。とにかくコツコツ育成を楽しめる方向けだなぁ
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Great devs, great game
As a DnD player it really surprised me when I spotted a lot of familiar mechanics in the game. Made it very easy to grasp and learn.
約3ヶ月ぶりの復帰
サービス開始日からしていました。アプデで思う所があり、引退しました。久しぶりにストアで検索したらアプデが来ていたので、引退した理由の箇所や、今回のアプデ内容、結果的な良し悪しを書きたいと思います。
「新システム」
⚫︎神話の英雄たち
1体のモンスターに特別なバフを付けられます。その効果も、ステージを一つクリアするごとに上がり(25%上がる)、その効果は次回以降のダンジョンには引き継がれません。
あと遺物がもらえます。
それ以外にも、親密度などの変な関係変化、それによる遺物の増加など。出てくる英雄はランダム。効果もそれぞれ違う(炎バフ、冷気、等々)
引き継がれていいのでは?
新システム3つ追加して試練20言ってもステージ1で死にますよ。準備できていてもです。(8等級数体出しても無理)
難易度バカみたいに上げた割には、システムバフがそのダンジョン限りなのはしょうもないです。
⚫︎女神の祝福
デバフ。の代わりに報酬が増えるが、しょうもない。体感増えていない。普通報酬パックが増える(高級ではない(ステージ7から高級))
⚫︎ステージ1クリアで縦が一列増える(2では横)。
これも上と同様。敵グループが増える代わりに報酬が増える。が、しょうもない。普通パックが増える(高級ではない(ステージ7から高級))
ステージクリアすれば更に列が増えます。
はい。その分、横列効果を持つ施設がずれます。
安息処に止まれば、再配置し直せますが、なければ施設効果はずれたまま発動しません。
⚫︎ステージの追加
ステージが1〜4でしたが、1〜8まで続けられるようになった。
⚫︎使徒の追加
ステージのボスが、ちゃんとしたボスになった。
固有の能力を持つようになった。
⚫︎パーツ抽出
ダンジョンに入らなくとも、保管庫内の引き継ぎができるようになった。また、気質の引き継ぎも可能に。
⚫︎ 施設合成の素材可視化
組み合わせがわかるようになった。
その他云々はあまり目立たないので書きません。
面白いアプデだと思いました。列追加は正直見当違いというか、横追加はいらないですね。縦はまだしも。横追加するのであれば、魔王の居室の前に1枠追加したりした方がまだよかった。
「改善されなかったこと、改悪されたこと」
ー改善されなかったことー
⚫︎8等級以上の入手確率
6等級+7等級で8等級入手確率は約15%
7等級+7等級で8等級入手確率は約30%
9等級も同じ。8+9で15%、9+9で30%
きっつ。同等級2体合成でも27%。9等級欲しいなら8等級4体はいる。全然成功しないし。
これに1番時間と神経を食う。しょうもない。
モチベ下げてるのこれ。
高級パックからも6、7等級全然でらんし。
しかもパーツ持ってるかの運要素もくる。
マジで気持ち悪い。
ー改悪されたことー
⚫︎力場、割れた鏡の指定区分化
びっくりしました。十字の区分効果になっていました。前はポン置きで全マスに効果を発揮していましたが、十字になっています。何故?
「全体的な評価」
レビューの星の通りです。
まず長い。難易度によって報酬や確率が変わらない。低等級に人権がない。
もう一度言いますが、このゲームの本質は厳選の楽しさです。それをダラダラダラダラ無駄な戦闘で時間潰しても何も楽しくないのですよ。8、9等級の厳選だとしても、6ステージまで普通報酬パックしか手に入らない普通戦闘、精鋭戦闘は何の価値もないのですよ。7ステージに行くまで、40分以上は掛かります。一周で。
編成の楽しさ、厳選の楽しさ、戦略の楽しさ、
配置や予測の楽しさ、どれもあるのでしょうが、それをさせるための難易度があってないのですよ。
7等級でも支配力がバカみたいに高くなったせいで、編成も何もよくわからん時間が過ぎていくだけ。その幅も多様さも消されてる。記憶の方舟に止まってもモンスターしかださねぇよ。配置しなくても覚醒数値貰えるんだから。誰か施設召喚すんだよ。だからさ、マスを横縦増やすんだったら、記憶の方舟でモンスターと施設を1つづつ召喚できるようにしなくちゃ。
難易度調整も下手。その戦闘までにどのくらい準備ができているかを想定できていない。
試練の数値を20そこらで、上記のアプデを加えてやってみなよ。厳選したモンスター出して準備しても死ぬよ。支配力による制限。記憶の方舟による運要素。遺物などの運要素。それが醍醐味でもあるのでしょうが、ステージ1で準備して死ぬ調整は下手すぎますよ。
普通のダンジョンに加え、指定等級以下ダンジョンなども作って欲しいですね。普通ダンジョンだけだと、低等級は価値を生まないですから。
新規さんにアドバイスをするのなら、正直やめた方がいい。厳選が好きなら楽しいと思う。あと時間に余程の余裕があるなら。ドット表現や戦闘描写、キャラデザインは良いです。厳選を始めるにしても、追加課金は必須です。
運営へ。
調整下手すぎ。プレイしてますか?新システム3つ付けて試練10やってみてくださいよ。勝てませんよ。試練0でもステージ7あたりから勝てなくなるのに。あのさ、これ読んでる人にも伝えますが、新システム+試練10以上は、9等級20体ほど(厳選済み)があってやっとクリアできるレベルです。
新システム追加せずにやれば試練は20後半まではクリアできます(8等級そこそこで)。
でも、高級パック欲しいねん。意味ないのよ。
アプデ後2日やってみたけど、1〜8を10周ちょっとで萎えた。合成成功確率30%がゴミすぎる。
7+7を13回して8等級3体。(10周ちょっとで)
こんだけやっても等級7すら入手確率低いのに、だるすぎでしょ。しかも8等級はパーツなし。
アンストします。時間の無駄。
何をして欲しいの?何を楽しんで欲しいの?
厳選が楽しいのに基盤すら整わない。気持ち悪い。ゴミシステム。時間の無駄。
「新システム」
⚫︎神話の英雄たち
1体のモンスターに特別なバフを付けられます。その効果も、ステージを一つクリアするごとに上がり(25%上がる)、その効果は次回以降のダンジョンには引き継がれません。
あと遺物がもらえます。
それ以外にも、親密度などの変な関係変化、それによる遺物の増加など。出てくる英雄はランダム。効果もそれぞれ違う(炎バフ、冷気、等々)
引き継がれていいのでは?
新システム3つ追加して試練20言ってもステージ1で死にますよ。準備できていてもです。(8等級数体出しても無理)
難易度バカみたいに上げた割には、システムバフがそのダンジョン限りなのはしょうもないです。
⚫︎女神の祝福
デバフ。の代わりに報酬が増えるが、しょうもない。体感増えていない。普通報酬パックが増える(高級ではない(ステージ7から高級))
⚫︎ステージ1クリアで縦が一列増える(2では横)。
これも上と同様。敵グループが増える代わりに報酬が増える。が、しょうもない。普通パックが増える(高級ではない(ステージ7から高級))
ステージクリアすれば更に列が増えます。
はい。その分、横列効果を持つ施設がずれます。
安息処に止まれば、再配置し直せますが、なければ施設効果はずれたまま発動しません。
⚫︎ステージの追加
ステージが1〜4でしたが、1〜8まで続けられるようになった。
⚫︎使徒の追加
ステージのボスが、ちゃんとしたボスになった。
固有の能力を持つようになった。
⚫︎パーツ抽出
ダンジョンに入らなくとも、保管庫内の引き継ぎができるようになった。また、気質の引き継ぎも可能に。
⚫︎ 施設合成の素材可視化
組み合わせがわかるようになった。
その他云々はあまり目立たないので書きません。
面白いアプデだと思いました。列追加は正直見当違いというか、横追加はいらないですね。縦はまだしも。横追加するのであれば、魔王の居室の前に1枠追加したりした方がまだよかった。
「改善されなかったこと、改悪されたこと」
ー改善されなかったことー
⚫︎8等級以上の入手確率
6等級+7等級で8等級入手確率は約15%
7等級+7等級で8等級入手確率は約30%
9等級も同じ。8+9で15%、9+9で30%
きっつ。同等級2体合成でも27%。9等級欲しいなら8等級4体はいる。全然成功しないし。
これに1番時間と神経を食う。しょうもない。
モチベ下げてるのこれ。
高級パックからも6、7等級全然でらんし。
しかもパーツ持ってるかの運要素もくる。
マジで気持ち悪い。
ー改悪されたことー
⚫︎力場、割れた鏡の指定区分化
びっくりしました。十字の区分効果になっていました。前はポン置きで全マスに効果を発揮していましたが、十字になっています。何故?
「全体的な評価」
レビューの星の通りです。
まず長い。難易度によって報酬や確率が変わらない。低等級に人権がない。
もう一度言いますが、このゲームの本質は厳選の楽しさです。それをダラダラダラダラ無駄な戦闘で時間潰しても何も楽しくないのですよ。8、9等級の厳選だとしても、6ステージまで普通報酬パックしか手に入らない普通戦闘、精鋭戦闘は何の価値もないのですよ。7ステージに行くまで、40分以上は掛かります。一周で。
編成の楽しさ、厳選の楽しさ、戦略の楽しさ、
配置や予測の楽しさ、どれもあるのでしょうが、それをさせるための難易度があってないのですよ。
7等級でも支配力がバカみたいに高くなったせいで、編成も何もよくわからん時間が過ぎていくだけ。その幅も多様さも消されてる。記憶の方舟に止まってもモンスターしかださねぇよ。配置しなくても覚醒数値貰えるんだから。誰か施設召喚すんだよ。だからさ、マスを横縦増やすんだったら、記憶の方舟でモンスターと施設を1つづつ召喚できるようにしなくちゃ。
難易度調整も下手。その戦闘までにどのくらい準備ができているかを想定できていない。
試練の数値を20そこらで、上記のアプデを加えてやってみなよ。厳選したモンスター出して準備しても死ぬよ。支配力による制限。記憶の方舟による運要素。遺物などの運要素。それが醍醐味でもあるのでしょうが、ステージ1で準備して死ぬ調整は下手すぎますよ。
普通のダンジョンに加え、指定等級以下ダンジョンなども作って欲しいですね。普通ダンジョンだけだと、低等級は価値を生まないですから。
新規さんにアドバイスをするのなら、正直やめた方がいい。厳選が好きなら楽しいと思う。あと時間に余程の余裕があるなら。ドット表現や戦闘描写、キャラデザインは良いです。厳選を始めるにしても、追加課金は必須です。
運営へ。
調整下手すぎ。プレイしてますか?新システム3つ付けて試練10やってみてくださいよ。勝てませんよ。試練0でもステージ7あたりから勝てなくなるのに。あのさ、これ読んでる人にも伝えますが、新システム+試練10以上は、9等級20体ほど(厳選済み)があってやっとクリアできるレベルです。
新システム追加せずにやれば試練は20後半まではクリアできます(8等級そこそこで)。
でも、高級パック欲しいねん。意味ないのよ。
アプデ後2日やってみたけど、1〜8を10周ちょっとで萎えた。合成成功確率30%がゴミすぎる。
7+7を13回して8等級3体。(10周ちょっとで)
こんだけやっても等級7すら入手確率低いのに、だるすぎでしょ。しかも8等級はパーツなし。
アンストします。時間の無駄。
何をして欲しいの?何を楽しんで欲しいの?
厳選が楽しいのに基盤すら整わない。気持ち悪い。ゴミシステム。時間の無駄。
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게임 강추합니다
처음 해봤는데 정말 재밌네요 추후 게임들도 즐겨 보고 싶어요
Very fun but frustrating
i really enjoy the mechanics, the gameplay. perhaps not the biggest fan of it being a gooner game but i digress
my real beef is this. Information, or the lack thereof.
There are SO many things in this game that are just not explained. the guidebook helps, but for everything it explains there’s three times as many things that have you going “What the heck does that mean? What does that do?”
also for the love of god please hire a native english speaker for your tooltips please
my real beef is this. Information, or the lack thereof.
There are SO many things in this game that are just not explained. the guidebook helps, but for everything it explains there’s three times as many things that have you going “What the heck does that mean? What does that do?”
also for the love of god please hire a native english speaker for your tooltips please
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Very basic and hard to see.
I have a hard time seeing the characters and what they are doing. The gameplay is weak. The strategy is probably very intricate but with no explanation it’s a lot of work just to understand what everything does. There seems to be no story line.
More Dark Lords
DnD vampire survivor vibes. Can’t wait for more dark lords
전작에 비해 퇴보
던메와 던스를 섞은 느낌이 있으나 재미 없음. 괜히 어렵기만 하고 노가다가 너무 많아. 아직 버전이 낮다지만 전작도 이러다 런쳐서 의심 가지만 일단 기다려보겠음.
