やり込みたいとは思えない
楽しいと思える要素もあるが、それ以上にフラストレーションが貯まる要素の多いゲーム
鬼ごっこかな?てくらい延々と敵と追いかけっこ。
爽快感が薄くアクション性が低い。
鬼ごっこかな?てくらい延々と敵と追いかけっこ。
爽快感が薄くアクション性が低い。
楽しいが、できれば物理コントローラを、、
ハクスラ好きなので楽しいです。
一点お願いで、スマホのバーチャルコントローラーは使いにくいため、物理コントローラーで操作できるようにしてほしいです。よろしくお願いします。
一点お願いで、スマホのバーチャルコントローラーは使いにくいため、物理コントローラーで操作できるようにしてほしいです。よろしくお願いします。
全ては無駄だよ。
予め書いておきますが、この制作者に要望だしても反映なんて一切されないですよ。だからおそらく、すぐに辞めてしまう人も多いし、レビューが少ないのもそのせいかと。
そもそも、前作から視点が変わったくらいで本質は全く変わっていません。遊び辛いんですよ。当然前作から言われている難易度の調整が悪すぎるとか、敵が硬すぎるとか、武器に無駄な魔法効果を付けて死ぬとか、レベルにあった武器が出なくて無駄に高ランクの武器が出るとか、全く改善されていません。
ノーマルの難易度で、ほぼ序盤なのに敵のHPが20万くらいあって、こっちのHPは3万くらい。雑魚に何十回も攻撃しないと倒せないし、敵の攻撃力は高すぎて、一撃で半分くらい削られるってことは通常はあり得ないし、魔導士はシューティングゲームのように魔法を撃ってくる上に確実に被弾するので近接武器ではまともに攻撃できない。こんな設定で誰がまともに遊びますか?
今の設定だとスキルやレベルを上げても解決しないですよね。さらに課金しても変わらないので制作者自身も不利益なのでは?
制作者は自分の感覚疑ったほうが良いですよ。前作から散々言われているのだから人の話を聞いてください。
そもそも、前作から視点が変わったくらいで本質は全く変わっていません。遊び辛いんですよ。当然前作から言われている難易度の調整が悪すぎるとか、敵が硬すぎるとか、武器に無駄な魔法効果を付けて死ぬとか、レベルにあった武器が出なくて無駄に高ランクの武器が出るとか、全く改善されていません。
ノーマルの難易度で、ほぼ序盤なのに敵のHPが20万くらいあって、こっちのHPは3万くらい。雑魚に何十回も攻撃しないと倒せないし、敵の攻撃力は高すぎて、一撃で半分くらい削られるってことは通常はあり得ないし、魔導士はシューティングゲームのように魔法を撃ってくる上に確実に被弾するので近接武器ではまともに攻撃できない。こんな設定で誰がまともに遊びますか?
今の設定だとスキルやレベルを上げても解決しないですよね。さらに課金しても変わらないので制作者自身も不利益なのでは?
制作者は自分の感覚疑ったほうが良いですよ。前作から散々言われているのだから人の話を聞いてください。
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Fun Idea, Enemies Too Durable
While I initially wanted to enjoy this game more, having to hit the same common monster a dozen times to drop it gets tedious really fast when it had to be repeated on a few hundred monsters every dungeon. I clearly the first dungeon twice, then could not find it in me to continue at the current pace.
Build Used: Wand Int focus, elemental bolts
Build Used: Wand Int focus, elemental bolts
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Response from developer
Thank you for using my game. I'm really happy that you're playing! Also, thank you for your advice on improving the app. I'll take it into consideration when updating! If you notice anything, please feel free to contact me. Thank you for your continued support.
全コンプしたものです。
Seekerを3D版にした作品です。
序盤で行き詰まった人は、ノーマルで35レベルから入れる闘技場でレベル上げしてみてください。
必要なものは、3属性の単体魔法Ⅲと移動速度スキル、INT極振りだけで大丈夫です。
適当な装備でも問題ありません。
ヒットアンドアウェイで倒していけば短時間で200レベルくらいにはなります。
序盤で行き詰まった人は、ノーマルで35レベルから入れる闘技場でレベル上げしてみてください。
必要なものは、3属性の単体魔法Ⅲと移動速度スキル、INT極振りだけで大丈夫です。
適当な装備でも問題ありません。
ヒットアンドアウェイで倒していけば短時間で200レベルくらいにはなります。
광제 뭐 가격비싸다는데
씨커1때부터 플레이했는데 확실히 극초반빼고 후에 뺑뺑이 돌다보면 보석 수급 잘댐 대신 항상 뭔가 이미 게임이 완성됐다고 생각되시는건지 금방 업뎃이 끊기고 다음 시리즈가 나옴 씨커1에서2는 진짜 괜히 내 캐릭터만 초기화되는 느낌이였음
麻煩快一點
關卡更新的快一點 能不能有無盡模式?
面白い!
ステ振り、スキル、装備を自由に振れるので自分なりのキャラを作れるのが良いところですね!
でも結局攻撃当たらないと意味ないので序盤ステータスは命中極振りです。
必中になったら好みで攻撃速度、クリ率、MP上げる程度。
不満な点は敵を倒したらリポップしない、マップ表示が狭いくらいかな。
でも結局攻撃当たらないと意味ないので序盤ステータスは命中極振りです。
必中になったら好みで攻撃速度、クリ率、MP上げる程度。
不満な点は敵を倒したらリポップしない、マップ表示が狭いくらいかな。
Mega geil
Das Spiel ist auf der Schwierigkeit normal sehr leicht man muss nur wissen was man tut
Und sobald man stärker geworden ist kann man die Schwierigkeit erhöhen
Es ist ein klassisches RPG so wie ein RPG sein sollte
Also sehr schwer sehr viele Gegner
Viel Drops und man levelt sehr schnell
Wer das Gefühl hat dass es zu schwer ist sollte das Spiel lernen
Und den Spiel Style ändern
Und sobald man stärker geworden ist kann man die Schwierigkeit erhöhen
Es ist ein klassisches RPG so wie ein RPG sein sollte
Also sehr schwer sehr viele Gegner
Viel Drops und man levelt sehr schnell
Wer das Gefühl hat dass es zu schwer ist sollte das Spiel lernen
Und den Spiel Style ändern
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Zähflüssig
Leider ziemlich zäh - vor allem die Kämpfe.
面白いっ!だが、不満点も多々…。
ゲームのコンセプト自体は王道だが間違いない面白さ。だが、制作者は意地でもプレイヤーに楽にクリアさせたくないんだな、と感じる場面も多いと思った。改善して頂きたい点と追加して頂きたい要素を以下に書かせて頂きます。
☆敵の攻撃力と防御力の低下
とにかく敵が強すぎる…、これに尽きます。難易度ノーマルでプレイしていたのに、最高難易度を選んでしまったかと錯覚したほど。先頭に時間が掛かり過ぎるように感じた。
☆敵の回避率の低下
なかなか攻撃が当たらずストレスに感じた。DEX(命中率)を上げればいいのは分かっているが、それでは火力や守備力にステータスを振れず敵が強すぎるという問題に直面する。現状、火力と命中率を同時に上げられる弓と回避率に関わらず必中?の杖等の魔法攻撃以外使う気になれない。武器格差を感じたので調整して頂きたい。(私は序盤で折れてしまったので、ゲームを進めることで改善されるのかもしれないが)
☆装備品の装備可能レベルの緩和
折角新しい装備品を入手しても必要レベルが高すぎてまともに装備できず、新しい装備を収集する意欲が削がれる。これに関しては制作者は本当に通しでテストプレイしたのかと疑ってしまうレベルで、普通にプレイしていて主人公のレベルは70程にも関わらず、平気で装備可能レベル160程の装備品を敵がドロップする。装備可能レベルを緩和して頂きたい。
☆武器に付くスキルについて
物理攻撃武器に魔法攻撃スキルが付いても、まともに火力が出せない&演出が挟まって硬直するので邪魔でしかない。バフ系スキルや弓に付く近接攻撃スキルについても同様。少なくとも魔法攻撃スキルが付くのは杖だけでいいのではと感じた。
☆ボスの攻撃のバリエーションを増やしてほしい
折角のボス戦なのに、現状やることは通常の雑魚敵と同じヒット&アウェイのみ。状態異常付与等の強化攻撃こそあるものの、それも雑魚敵と同様。部屋全体を使って避ける攻撃や雑魚敵の召喚等特殊な技があると単調さが緩和されると思った。(体力が減るとオーラを纏って攻撃力が強化される?っぽいが、説明が無いので不明)
☆階層の全体マップが欲しい
ダンジョンが広いのでミニマップだけだと迷いやすい。一度通った道に色が付くのはありがたいが、それでも迷う迷う。ミニマップをタップすることで階層全体のマップを見れるようにしてほしい。
長々と書いてきたが、概ねゲームの内容には満足している。無料且つこの容量でこれだけ遊べるのは素晴らしい。スキルの種類は豊富にあるし、ジェムも敵を倒せば十分手に入るし、広告の量にも文句は無い。だが、それ以上にストレスになり得る要素が多すぎるのが何より残念に感じた。
☆敵の攻撃力と防御力の低下
とにかく敵が強すぎる…、これに尽きます。難易度ノーマルでプレイしていたのに、最高難易度を選んでしまったかと錯覚したほど。先頭に時間が掛かり過ぎるように感じた。
☆敵の回避率の低下
なかなか攻撃が当たらずストレスに感じた。DEX(命中率)を上げればいいのは分かっているが、それでは火力や守備力にステータスを振れず敵が強すぎるという問題に直面する。現状、火力と命中率を同時に上げられる弓と回避率に関わらず必中?の杖等の魔法攻撃以外使う気になれない。武器格差を感じたので調整して頂きたい。(私は序盤で折れてしまったので、ゲームを進めることで改善されるのかもしれないが)
☆装備品の装備可能レベルの緩和
折角新しい装備品を入手しても必要レベルが高すぎてまともに装備できず、新しい装備を収集する意欲が削がれる。これに関しては制作者は本当に通しでテストプレイしたのかと疑ってしまうレベルで、普通にプレイしていて主人公のレベルは70程にも関わらず、平気で装備可能レベル160程の装備品を敵がドロップする。装備可能レベルを緩和して頂きたい。
☆武器に付くスキルについて
物理攻撃武器に魔法攻撃スキルが付いても、まともに火力が出せない&演出が挟まって硬直するので邪魔でしかない。バフ系スキルや弓に付く近接攻撃スキルについても同様。少なくとも魔法攻撃スキルが付くのは杖だけでいいのではと感じた。
☆ボスの攻撃のバリエーションを増やしてほしい
折角のボス戦なのに、現状やることは通常の雑魚敵と同じヒット&アウェイのみ。状態異常付与等の強化攻撃こそあるものの、それも雑魚敵と同様。部屋全体を使って避ける攻撃や雑魚敵の召喚等特殊な技があると単調さが緩和されると思った。(体力が減るとオーラを纏って攻撃力が強化される?っぽいが、説明が無いので不明)
☆階層の全体マップが欲しい
ダンジョンが広いのでミニマップだけだと迷いやすい。一度通った道に色が付くのはありがたいが、それでも迷う迷う。ミニマップをタップすることで階層全体のマップを見れるようにしてほしい。
長々と書いてきたが、概ねゲームの内容には満足している。無料且つこの容量でこれだけ遊べるのは素晴らしい。スキルの種類は豊富にあるし、ジェムも敵を倒せば十分手に入るし、広告の量にも文句は無い。だが、それ以上にストレスになり得る要素が多すぎるのが何より残念に感じた。
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時間が溶けます
お願いです、いくらでも課金しますのでモンスターをランダムで仲間にできる機能を追加して頂きたいです、、、!
せっかく多種多様なモンスターがいるので、、!
いくらでも課金しますので御検討ください、、、!
人生ではじめてレビューを書いたくらいハマっております!
せっかく多種多様なモンスターがいるので、、!
いくらでも課金しますので御検討ください、、、!
人生ではじめてレビューを書いたくらいハマっております!
應該一堆人覺得斧很強
但我要說弓才是這作最bug的,DEX能增傷又加命中又減CD,爆裂箭不像星爆會擊退,減CD堆個50%配上200 DEX爆裂箭就像機關槍,放個減速陷阱在面前,沒有近戰能越過我的箭圍。
3人称視点になったけれど
今までとゲーム内容はほぼ変わらず。
相変わらずテンポが遅く、バランス調整もイマイチ
敵の出現数と回避の計算変更、アクションの高速化、スキルシステムの根本的改善して、もう少し派手に、バンバン戦える様にしてもらいたいです
相変わらずテンポが遅く、バランス調整もイマイチ
敵の出現数と回避の計算変更、アクションの高速化、スキルシステムの根本的改善して、もう少し派手に、バンバン戦える様にしてもらいたいです
面白いが
内容としては没頭できる程楽しいと思うがそれ要らんやろって思う事も多々ある。
ストレスに感じるのは武器のスキルについてくる魔法などのモーションが本当に必要ない。
むしろそのせいで死ぬ時もある。
いちいちモーション要らないし強くなるためのスキルなのにただの邪魔でしかない。
色々改善して頂きたいと思います。
ストレスに感じるのは武器のスキルについてくる魔法などのモーションが本当に必要ない。
むしろそのせいで死ぬ時もある。
いちいちモーション要らないし強くなるためのスキルなのにただの邪魔でしかない。
色々改善して頂きたいと思います。
敵に攻撃が当たらない
設定おかしくない?
最初のボスの蜘蛛ですら10回に1度も攻撃が当たらない。
レベル30でヒットも上げてるのに。金返せよ。
最初のボスの蜘蛛ですら10回に1度も攻撃が当たらない。
レベル30でヒットも上げてるのに。金返せよ。
由于用户id未注册,请重启应用程序重新尝试
由于用户id未注册,请重启应用程序重新尝试
광고제거 가격
겁나 비싼데 이정도면 일일 접속시 보석지급이라도 있어야 되는거 아닌가 싶다. 적어도 로그인하면 보석 100개씩은 지급되도록 해줘라.
様々な意見
ボスラッシュ等のコンテンツがほしいです。
ボス限定、もしくはステージ限定の装備等あっても面白いと思いました。
回避を使う機会が少ないと思いました。
道中のザコ戦は面倒になるのであまり攻撃に幅は持たせない方がいいとは思いますが、ボス戦等はやはり単調になってしまうので様々な攻撃を追加して欲しいです。
例えばジャンプを追加して、それで避ける攻撃、ランダムに複数の弾を飛ばす攻撃、一定時間経過で消える追尾弾(旋回を遅くして回避で避けられるような弾)等……
移動速度にバフをかけるスキルを使っている時、回避の距離が変わらないと違和感を感じます。
移動速度に応じて回避距離が伸びるとより良いと思いました。
実績解除等のやり込み要素が欲しいです。
例えば、とある敵を何体か倒したらスキルが開放される等の要素がほしいです。
レアモンスターを追加して、実績に追加するのも面白いと思いました。
あとは突進スキルがほしいです。
高速で移動出来るようなスキルだとボスの裏に回ったりできて面白いと思います。
装備レベルをあげられるようにしたら面白いのではないかと思いました。
その代わり、上位帯の装備と差別化できるように、オプションの性能に差をつければ、装備を掘る理由が生まれると思います。
個人的なわがままを沢山書かせて頂きましたが、素晴らしいゲームなのは間違いないと思います!大変だとは思いますが開発頑張ってください!アプデ待ってます!
ボス限定、もしくはステージ限定の装備等あっても面白いと思いました。
回避を使う機会が少ないと思いました。
道中のザコ戦は面倒になるのであまり攻撃に幅は持たせない方がいいとは思いますが、ボス戦等はやはり単調になってしまうので様々な攻撃を追加して欲しいです。
例えばジャンプを追加して、それで避ける攻撃、ランダムに複数の弾を飛ばす攻撃、一定時間経過で消える追尾弾(旋回を遅くして回避で避けられるような弾)等……
移動速度にバフをかけるスキルを使っている時、回避の距離が変わらないと違和感を感じます。
移動速度に応じて回避距離が伸びるとより良いと思いました。
実績解除等のやり込み要素が欲しいです。
例えば、とある敵を何体か倒したらスキルが開放される等の要素がほしいです。
レアモンスターを追加して、実績に追加するのも面白いと思いました。
あとは突進スキルがほしいです。
高速で移動出来るようなスキルだとボスの裏に回ったりできて面白いと思います。
装備レベルをあげられるようにしたら面白いのではないかと思いました。
その代わり、上位帯の装備と差別化できるように、オプションの性能に差をつければ、装備を掘る理由が生まれると思います。
個人的なわがままを沢山書かせて頂きましたが、素晴らしいゲームなのは間違いないと思います!大変だとは思いますが開発頑張ってください!アプデ待ってます!
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面白い!
暇があるたびにコツコツとやっていけて、レベル150まで来ました!とても面白いです♪以下があれば、もっと面白くなりそうです。
改善点
タイトル画面の綴りがDugeon になっています。。笑
やり込みのモチベとして、他のプレイヤーとの繋がり(レベルやお金、ジェムなどのランキングや、チャレンジダンジョンの到達階数など)が少しでもあればもっと面白くなりそうです!
戦闘のマンネリ化を防ぐために、ペット要素(敵が仲間になったり、卵購入で孵化させたり)などを入れても良いかもしれません!
更なるアップデートを期待して、楽しみにコツコツ進めていきます♪
個人での開発ご苦労様です☺️
改善点
タイトル画面の綴りがDugeon になっています。。笑
やり込みのモチベとして、他のプレイヤーとの繋がり(レベルやお金、ジェムなどのランキングや、チャレンジダンジョンの到達階数など)が少しでもあればもっと面白くなりそうです!
戦闘のマンネリ化を防ぐために、ペット要素(敵が仲間になったり、卵購入で孵化させたり)などを入れても良いかもしれません!
更なるアップデートを期待して、楽しみにコツコツ進めていきます♪
個人での開発ご苦労様です☺️
