can’t read
can’t play, horrible UI. won’t refund either
VVlouie
Barely a Roguelite
Very little happening outside of the actual battles, with very little progression or upgrade options. More of a puzzle roguelike than a tactical roguelite.
Mmbb1280
なんかなぁ...。
アートワーク・雰囲気・ゲームシステムは良いのだけれど、全体的にキャラクター達の能力が地味。
キャラクター同士のシナジーを活かして強敵に立ち向かうゲーム性なのはわかるんだけど、キャラショップが3枠しかない事や、キャラクタープールが増えるほどシナジー目当てのキャラクターが引けない事が多々ある。
加えて、高難易度になると呪いという自軍にペナルティを加えてくるやつが増えるが、移動できなくなる・一つのマスが最弱の岩に置換されるといった、配置ゲームを謳いながらそのゲームシステムを否定する要素が当たり前にでてくる。
一応、アイテムで対応可能だが、そのアイテムを買っていたらキャラクターを買う金が無くなり、リロールすら出来なくなるという...。
高難易度なんだから妨害が多くなるのは当たり前だが、ゲーム自体が爽快感皆無なので、対処して勝つ嬉しさより、延々と対処させられる不快感が勝つ。
全体的に雰囲気だけの爽快感皆無な平凡なゲーム。
せめて、準備フェーズのお金を増やすか、多くなったキャラクタープールに対して目当てのキャラが全く引けなくなる問題を改善してほしい。
多分、このゲームは不自由さを楽しむゲームなんだろうけど、コンセプトに沿った編成を組みたい自分には徹底的に合わないゲームだった...。
キャラクター同士のシナジーを活かして強敵に立ち向かうゲーム性なのはわかるんだけど、キャラショップが3枠しかない事や、キャラクタープールが増えるほどシナジー目当てのキャラクターが引けない事が多々ある。
加えて、高難易度になると呪いという自軍にペナルティを加えてくるやつが増えるが、移動できなくなる・一つのマスが最弱の岩に置換されるといった、配置ゲームを謳いながらそのゲームシステムを否定する要素が当たり前にでてくる。
一応、アイテムで対応可能だが、そのアイテムを買っていたらキャラクターを買う金が無くなり、リロールすら出来なくなるという...。
高難易度なんだから妨害が多くなるのは当たり前だが、ゲーム自体が爽快感皆無なので、対処して勝つ嬉しさより、延々と対処させられる不快感が勝つ。
全体的に雰囲気だけの爽快感皆無な平凡なゲーム。
せめて、準備フェーズのお金を増やすか、多くなったキャラクタープールに対して目当てのキャラが全く引けなくなる問題を改善してほしい。
多分、このゲームは不自由さを楽しむゲームなんだろうけど、コンセプトに沿った編成を組みたい自分には徹底的に合わないゲームだった...。
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神神聖和国
Great tactical roguelite!
Easy to get into and has an approachable depth that encourages experimentation without being unpredictable. If you ever wished Super Auto Pets was single player with a touch more tactical play, then this is the game for you.
The game is nicely presented and well balanced. The game plays out across nine predefined runs. Each run is short: 15 minutes or so. I
Main criticism would be that although there is endgame content/completionism to be had, I did reach the end sooner than I’d have liked (maybe 3 hours?) and I think I only failed my run once. At least it shows me how much I over killed by, and gives effectively a 3-star rating for you to try and get for each run.
To the developers: allowing the player to try each ritual on harder difficulty modes would be great. I’d also quite like to see certain units being randomly “banned” from a run, both to force players to adapt their favoured strategy, and also allow more units in the game without making upgrades hard to come by. Also I both hate and love the Zombie. It feels like a huge difficulty spike, but I actually like that it forces me to change and there’s a good chance I’ll lose that battle. That is fine. Make more enemies this hard! Great job with the game.
The game is nicely presented and well balanced. The game plays out across nine predefined runs. Each run is short: 15 minutes or so. I
Main criticism would be that although there is endgame content/completionism to be had, I did reach the end sooner than I’d have liked (maybe 3 hours?) and I think I only failed my run once. At least it shows me how much I over killed by, and gives effectively a 3-star rating for you to try and get for each run.
To the developers: allowing the player to try each ritual on harder difficulty modes would be great. I’d also quite like to see certain units being randomly “banned” from a run, both to force players to adapt their favoured strategy, and also allow more units in the game without making upgrades hard to come by. Also I both hate and love the Zombie. It feels like a huge difficulty spike, but I actually like that it forces me to change and there’s a good chance I’ll lose that battle. That is fine. Make more enemies this hard! Great job with the game.
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MMikemike37
Addictive and neat
Good little game, fun design, optimising your builds is a nice challenge. However, please add an end to the ‘endless’ mode - a good build beats the stat growth of the boss, so it becomes just waiting for them to hit the stat cap too! Which, given it’s ~2 billion…
TTTToaster













