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이 게임 처음엔 익숙치 않아서 그렇지 빠져들면 정말 재밌습니다.
Response from developer
재밌게 즐겨 주시고 응원까지 남겨 주셔서 고맙습니다. 아이콘 의견도 잘 받았습니다.
大好き♡
Response from developer
温かいレビューをありがとうございます!男性キャラクターも気に入っていただけてうれしいです。イラストやオート周回のご要望はしっかり受け取りました。これからも楽しんでいただけるよう手を入れていきます。
재밌게 플레이하고 있습니다
그리고 혹시 사제만 치유태그가 있는데 도사에게도 추가해주시면 안될까요? 감사합니다
Response from developer
꼼꼼히 확인해 주셔서 고맙습니다. 후열 타격은 2명부터 켜지고 효과는 공격 +2% 로 고정입니다. 3명을 넣으면 3명이 각자 +2% 를 받고, 수치는 더 오르지 않습니다. 보신 그대로 동작한 것이고, 「3명까지 늘어난다」던 사이트 문구가 틀렸습니다. 지금은 사이트를 고쳐 두었습니다. 도사는 아군을 치유하고 유지력 태그도 있지만, 조합 조건의 「치유」는 지금 사제만 채웁니다. 도사도 넣어 달라는 의견은 잘 받았습니다.
오랜만에 밤 샌 게임
Response from developer
밤새 즐겨 주셔서 고맙습니다. 300층 뒤 강화 비용과 눈에 띄지 않는 성장, 평판작 효율 말씀 모두 적어 두었습니다. 200층까지가 가장 재밌었다는 말씀도 후반 조정에 참고하겠습니다.
유료 네임드
Response from developer
재밌게 해 주셔서 감사합니다. 말씀대로 지금 상점 카드에는 직업과 서는 줄(전열 · 후열)이 보이지 않습니다. 사기 전에 볼 수 있게 다음 업데이트 목록에 올려 두겠습니다. 그 전까지는 공식 사이트 네임드 페이지(towermercenaries.com/named/)에서 유료 네임드의 직업과 고유 기술을 보실 수 있습니다.
ハマる人にはたまらんゲーム
チクチク自動戦闘を眺めつつ、稼いだお金で育成施設を整えて、疲れた仲間は休息へ。
代わりのメンツで、少し難易度下げてまたチクチク稼いで帰る、また休む。
休暇明けのメンツで、今度はまた記録を目指してチクチク進む。
引退させたメンツは各施設の教官にして、施設効果が上がるのも良かったです。
このようなチクチク作業が好きな人、あまり難しいことを考えずに自動戦闘が好きな人、期待の新人にワクワクしてまたチクチク育成する、そんなゲームが好きな人にはたまらないゲームではないでしょうか。
訳のわからない名前のキャラが多いので、キャラの名前が変更できれば、さらに育成が楽しくなりそう。
逆に単純作業の繰り返しが苦手な人にはオススメ致しません。
Response from developer
丁寧なレビューをありがとうございます。休ませて、入れ替えて、また少しずつ進む。その繰り返しを楽しんでいただけて嬉しいです。引退した仲間を施設の教官にする仕組みも気に入っていただけて何よりです。これからもよろしくお願いします。
하고는 있는데
뭐가 뭔지 몰라서 일단 유료용병은 다 구입함 🥺
모바일 게임에 이렇게 재미를 느낀건 정말 간만입니다.
혹시 999층 이상으로 업데이트는 더 없는걸까요?
Response from developer
오랜만에 몰입해서 즐기셨다니 기쁩니다. 999층 위로 탑을 더 올릴지는 아직 정하지 않았습니다. 지금도 999층 뒤에 개인 시련 · 환생의 회랑 · 심연 의식으로 단원을 더 키울 수 있습니다. 남겨 주신 말씀은 다음 방향을 정할 때 참고하겠습니다.
좋습니다(추가합니다!)
장점이 너무 명확합니다, 물론 단점들도 보이고 좀더 완성도 있게 만들어야 하겠지만, 많은분들이 지적해 주시니 저는 장점을 말씀드리자면
업데이트가 미쳤습니다. 잠은 주무시나요?? 무슨 3일에 한번씩 실시간으로 업데이트로 단점들을 보완하고 있습니다, 부디 오랜기간 동안 관리 잘된 게임을 만들어주시면 감사하겠습니다! 고생하세요!
Response from developer
안녕하세요. 먼저 너무 좋은 평가와 탑과 용병단을 플레이 해주셔서 감사합니다. 앞으로 계속해서 더 기대할수 있는 컨텐츠가 나오니 기대해주셔도 좋겠습니다. 또한 단점으로 보이는 부분들과 버그 들은 지속적으로 업데이트를 진행해서 조치하도록 하겠습니다. 감사합니다 :)
나 용병단의 은인인데
통장에 돈쌓이는 소리가 들리지않냐??
그리고 좀 남자캐릭좀 적게나오게 해봐라 ㅡㅡ 또, 중간중간에 성장느려지면서 퍼지는 느낌이 있다 중간중간 잘 추가해서 성장의재미가 안 끊기게 ㄱㄱ하고 캐릭터 일러스트좀 AI티안나게 해바 또 다시한번 말하지만 수영복스킨이다 알지?? 글고 마지막으로 재밋게 잘하고있으니까 화이팅해라
Response from developer
응원 고맙습니다. 상점 캐릭터와 외형은 앞으로도 조금씩 늘려 가려 합니다. 남자 캐릭터가 자주 나온다는 점과 중간에 성장이 느려지는 구간은 말씀 주신 내용으로 다시 살펴보겠습니다. 재미있게 해 주셔서 힘이 납니다.
진정성이 보이는 게임
Ui, 일러스트 등 점차 ai 줄여나가기, 전투모션 다양화, 툴팁 추가(다음 층이 어렵다면 낮은 층을 다시 깨면서 용병 성장 및 장비 파밍을 해보라는 조언), 한 번에 메뉴로 가기 등의 편의성이 추가된다면 더욱 좋은 게임이 될 것 같습니다.
Response from developer
앞으로를 기대해 주셔서 고맙습니다. 다음 업데이트(1.21.2)부터는 처음 몇 주 동안 거점에 다음에 할 일을 알려 주는 「다음 한 걸음」 카드가 생기고, 사기나 피로 같은 말을 누르면 그 자리에서 뜻이 나옵니다. 막힐 때 낮은 층에서 단원을 키우고 장비를 모으라는 안내는 좋은 생각이라 넣을 자리를 찾아보겠습니다. 그림과 전투 모션에 대한 말씀도 적어 두었습니다. 메뉴로 한 번에 가는 길은 어느 화면에서 불편하셨는지 설정의 「피드백 보내기」로 알려 주시면 그 자리부터 고치겠습니다.
999층 깼는데 너무 재밌네요
20명뚫고 1,2,3 팀으로 꾸려서 로테이션으로 등반하니 수월하게 진행했습니다. 1팀은 심연3 캐릭터 +원래 심연인 베스페라로 구성했고, 2팀은 네임드 없이 천재ss+ 용병들 영입해서 했는데, 딜이 네임드 심연으로 구성된 1팀과 별차이가 없더라구요
3팀은 상대적으로 딜이 부족해서 시간이 걸리긴했지만 결국 깨긴했구요
엔딩 이후에 할게 없어 조금 아쉽긴하지만 이후 계획하고 있다고 하시니 기대가 됩니다
Response from developer
안녕하세요, 개발자입니다. 999층까지 오르시고 긴 후기까지 남겨 주셔서 고맙습니다. 끝까지 해 본 폰게임이 처음이라는 말씀이 큰 힘이 됩니다. 세 팀을 돌려 오르신 방법과, 네임드 없이 꾸린 2팀이 심연 팀과 딜 차이가 크지 않았다는 이야기는 밸런스를 볼 때 참고하겠습니다. 엔딩 뒤에 이어 할 후반 콘텐츠도 준비하고 있습니다.
게임 개발에 진심인 개발자
개발자가 잠은 자고 있는지 의심스러울정도로 업데이트를 수시로 진행하고 있고 정말이지 퀄리티가 날이 다르게 올라가는 중이다.
당연히 부족한 부분도 역력히 있지만, 이 개발자가 이 페이스대로라면 조만간 유튜브 탈듯 싶다.
Response from developer
안녕하세요, 개발자입니다. 업데이트를 하나하나 지켜봐 주셔서 고맙습니다. 잠은 자고 있으니 걱정하지 마세요 ^^ 부족한 부분은 남겨 주시는 의견을 보며 계속 고치겠습니다.
당신은 같은 개발자는
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안녕하세요, 개발자입니다. 방치 게임에 지치셨던 분이 자기 전에 떠올리는 게임이 됐다니 큰 힘이 됩니다. 남겨 주신 응원 감사히 받고, 앞으로도 손보며 이어 가겠습니다.
접근성,업뎃,콘텐츠
현질유도 하나도 없고 오로지 게임그대로 즐기수있음 정말 까다로운 나한텐 빛같은 게임임 용병,재화등 이런부분은 어느순간가면 남아도는데 이런부분도 적극적으로 수용해주셔서 발전해주실듯
Response from developer
안녕하세요, 개발자입니다. 까다로운 분께 맞는 게임이 됐다니 기쁩니다. 출전하지 않고 쉬는 단원은 후방 임무에 보내 골드와 파편을 벌게 할 수 있습니다(1.15.0). 그래도 후반에 용병과 재화가 남는다는 말씀은 맞아서, 쓸 곳을 계속 살펴보겠습니다. 감사합니다.
음..
Response from developer
안녕하세요, 개발자입니다. 눈여겨본 S급 후보를 놓치셔서 아쉬우셨겠습니다. 일반 후보는 주가 넘어갈 때 새로 바뀝니다. 1.18.0 부터는 언제 바뀌는지 영입 목록에 적고, 천재나 특급 후보를 영입하지 않은 채 출발하려 하면 한 번 묻습니다. 장비는 탑 준비 화면의 「자동 장착」을 누르면 쉬는 단원의 장비까지 모아 편성한 단원에게 먼저 맞추고, 남은 장비로 나머지를 채웁니다. 1.18.0 부터는 바꿀 장비가 있을 때 버튼에 점이 뜹니다.
650층 탈출합니다 잘 즐기고 갑니다
후원도 해드리고 갑니다
게임 자체는 재밌는데
ai게임의 한계랄까요ㅠ 확실히
그리고 다른 게임 많이 만드시는것 같은데
하나 진득하게 키우는것도 좋아보여요
일단 일반용병 값어치가 옶는게
넘 아쉽구
제가 나름 오기로 노네임드 올일반으로
해봤는데
그낭 순수 저층 노가다 골드모으기말곤
할수있는게없네요 방법이
운적인 요소도 너무없구요ㅠ
수작이면서도 한계가아쉬운 게임이었습니다
Response from developer
안녕하세요, 개발자입니다. 650층까지 함께해 주시고 후원까지 남겨 주셔서 감사합니다. 일반 용병의 값어치와 운 요소가 아쉬웠다는 말씀은 1.18.0 에 일부 담았습니다. 지원자에게 천재, 특급, 정예, 원석 갈래가 생겼고, 특급이 한동안 안 나오면 나올 확률이 조금씩 오릅니다. 새로 들어온 용병은 실전을 쌓으면 시작 잠재보다 20까지 더 클 수 있습니다. 지금은 탑과 용병단을 더 안정적으로 즐기실 수 있도록 게임 엔진을 바꾸는 작업을 하고 있습니다. 다시 들르시면 달라진 일반 용병을 키워 보셔도 좋겠습니다.
やりこむと面白い
Response from developer
こんにちは、開発者です。続けて遊んでくださり、ありがとうございます。 固有英雄(ネームド)も戦闘で倒れて戦死することがあります。50階を征服すると開く素材ダンジョンで魂の残り火と伝説の残り火を集めると、戦死した固有英雄を一度だけ蘇らせられます。蘇生は記録タブの図鑑にある殿堂から行えます。有料の固有英雄は、戦死や引退で去っても4週間後にもう一度呼び戻せるので、購入した英雄を失うことはありません。 端末が熱くなる件は、1.18.0 で設定の「演出」に「省電力」を加えました。一度に出るエフェクトの数を絞り、重いエフェクトを切って、発熱とバッテリーの消費を抑えます。端末が熱いときや低電力モードのときは「標準」のままでも省電力で描き、設定の「自動省電力」で切ることもできます。発熱やゲームが終了してしまう問題は、ゲームエンジンを切り替える作業とあわせて修正を進めています。
재밌습니다
Response from developer
안녕하세요, 개발자입니다. 다시 남겨 주신 의견 고맙습니다. 모집에 같은 용병만 나와 육성이 막힌다는 말씀이 맞습니다. 그 뒤 1.17.0 과 1.18.0 에서 광전사, 검사 같은 새 직업이 들어와 영입 제안에 섞여 나옵니다. 1.18.0 에서는 일부 직업에 남녀 외형을 따로 만들어 그 직업의 새 지원자가 남녀 반반으로 나오고, 지원자마다 천재, 특급, 정예, 원석 갈래가 붙습니다. 응원해 주셔서 힘이 납니다.
재밋네요
추가 편의기능 제안드립니다.
- 편성창에서 기존 편성된 인원 일괄 제거 버튼(?) 추가.
- 장비 일괄 장착 기능이 있지만, 옵션으로 매번 편성완료시 장비 자동 장착 옵션 활성화/비활성화 기능 추가 (게임 설정 탭에서)
Response from developer
안녕하세요. 개발자입니다. 즐겁게 하고 계신다니 다행입니다. 적어 주신 두 가지는 다음 업데이트에 들어갑니다. 편성 시트 머리에 「모두 빼기」를 두어 원정대와 교대조를 한 번에 비웁니다. 그 자리는 전에 닫기 버튼이 있던 곳이라, 잘못 누르면 같은 자리의 「되돌리기」로 되돌릴 수 있게 했습니다. 자동 장착은 편성할 때마다 돌아가는 설정으로는 넣지 않았습니다. 장비를 맞추는 기능이 쉬고 있는 단원의 장비와 유물까지 다시 나누기 때문에, 정찰을 보고 골라 낀 유물이 편성할 때마다 바뀝니다. 대신 원정 준비 화면 제목 옆에 「자동 장착」 버튼을 두었습니다. 창고에 가지 않고 그 자리에서 누르면 화면에 선 원정대부터 장비를 맞춥니다. 의견 남겨 주셔서 감사합니다.
