Tower & Mercenaries Reviews: Is It Legit?

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~ Based on 41 written reviews from the US App Store.

Is Tower & Mercenaries Safe?

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Is Tower & Mercenaries Legit?

Tower & Mercenaries appears legitimate, with a few gaps. AppsHunter Legitimacy Score for Tower & Mercenaries is 65/100.

Based on 65 of 100 points across 7 verification signals from App Store and developer data.

Top reviews

게임 개발에 진심인 개발자

개발자가 게임에 대한 책임감이 강하다. 유저의 피드백을 융통성 있게 받아들이고 이를 업데이트에 반영함으로써 개발자로서의 성실함을 착실히 보여주고 있다.
개발자가 잠은 자고 있는지 의심스러울정도로 업데이트를 수시로 진행하고 있고 정말이지 퀄리티가 날이 다르게 올라가는 중이다.
당연히 부족한 부분도 역력히 있지만, 이 개발자가 이 페이스대로라면 조만간 유튜브 탈듯 싶다.

Response from developer

안녕하세요, 개발자입니다. 업데이트를 하나하나 지켜봐 주셔서 고맙습니다. 잠은 자고 있으니 걱정하지 마세요 ^^ 부족한 부분은 남겨 주시는 의견을 보며 계속 고치겠습니다.

당신은 같은 개발자는

꼭 게임으로 100억 버세요 게임 엄청 잘 만드셨어 모바일 방치 루프겜에 지쳐서 기대도 안 했는데 간만에 자기전에 생각나는 게임입니다 넘넘재밌어요

Response from developer

안녕하세요, 개발자입니다. 방치 게임에 지치셨던 분이 자기 전에 떠올리는 게임이 됐다니 큰 힘이 됩니다. 남겨 주신 응원 감사히 받고, 앞으로도 손보며 이어 가겠습니다.

접근성,업뎃,콘텐츠

뭐하나 빠지는거 없이 갓겜
현질유도 하나도 없고 오로지 게임그대로 즐기수있음 정말 까다로운 나한텐 빛같은 게임임 용병,재화등 이런부분은 어느순간가면 남아도는데 이런부분도 적극적으로 수용해주셔서 발전해주실듯

Response from developer

안녕하세요, 개발자입니다. 까다로운 분께 맞는 게임이 됐다니 기쁩니다. 출전하지 않고 쉬는 단원은 후방 임무에 보내 골드와 파편을 벌게 할 수 있습니다(1.15.0). 그래도 후반에 용병과 재화가 남는다는 말씀은 맞아서, 쓸 곳을 계속 살펴보겠습니다. 감사합니다.

음..

S급 영입떳는데 스카우터를 바꾸니까 사라졌어요 그리고 장비그냥 모두해제한다음 다시끼게해주면 안돼나요 새로들어오는애들한테는 질낮은게들어가니까 파티돌릴때마다 아차하다 죽어대서

Response from developer

안녕하세요, 개발자입니다. 눈여겨본 S급 후보를 놓치셔서 아쉬우셨겠습니다. 일반 후보는 주가 넘어갈 때 새로 바뀝니다. 1.18.0 부터는 언제 바뀌는지 영입 목록에 적고, 천재나 특급 후보를 영입하지 않은 채 출발하려 하면 한 번 묻습니다. 장비는 탑 준비 화면의 「자동 장착」을 누르면 쉬는 단원의 장비까지 모아 편성한 단원에게 먼저 맞추고, 남은 장비로 나머지를 채웁니다. 1.18.0 부터는 바꿀 장비가 있을 때 버튼에 점이 뜹니다.

650층 탈출합니다 잘 즐기고 갑니다

650층까지 깨고 졸업합니다

후원도 해드리고 갑니다

게임 자체는 재밌는데
ai게임의 한계랄까요ㅠ 확실히
그리고 다른 게임 많이 만드시는것 같은데
하나 진득하게 키우는것도 좋아보여요

일단 일반용병 값어치가 옶는게
넘 아쉽구

제가 나름 오기로 노네임드 올일반으로
해봤는데
그낭 순수 저층 노가다 골드모으기말곤
할수있는게없네요 방법이

운적인 요소도 너무없구요ㅠ
수작이면서도 한계가아쉬운 게임이었습니다

Response from developer

안녕하세요, 개발자입니다. 650층까지 함께해 주시고 후원까지 남겨 주셔서 감사합니다. 일반 용병의 값어치와 운 요소가 아쉬웠다는 말씀은 1.18.0 에 일부 담았습니다. 지원자에게 천재, 특급, 정예, 원석 갈래가 생겼고, 특급이 한동안 안 나오면 나올 확률이 조금씩 오릅니다. 새로 들어온 용병은 실전을 쌓으면 시작 잠재보다 20까지 더 클 수 있습니다. 지금은 탑과 용병단을 더 안정적으로 즐기실 수 있도록 게임 엔진을 바꾸는 작업을 하고 있습니다. 다시 들르시면 달라진 일반 용병을 키워 보셔도 좋겠습니다.

やりこむと面白い

最近出たインディーRPG系では好きな方、負傷とか疲労のシステムがわかれば隊員のやりくりに慣れてきた。50階で終わるのかなと思ったらまだ続くようなのでやりこみます。ネームドの傭兵はロストしないのかな?課金ネームド買ってロストするのならちと困るね、どうなんでしょ。なんかアプデ後から30分くらいしてたら端末ちょい熱くなるようになった、許容範囲ではあるが、負荷軽減オプションがあれば良い。

Response from developer

こんにちは、開発者です。続けて遊んでくださり、ありがとうございます。 固有英雄(ネームド)も戦闘で倒れて戦死することがあります。50階を征服すると開く素材ダンジョンで魂の残り火と伝説の残り火を集めると、戦死した固有英雄を一度だけ蘇らせられます。蘇生は記録タブの図鑑にある殿堂から行えます。有料の固有英雄は、戦死や引退で去っても4週間後にもう一度呼び戻せるので、購入した英雄を失うことはありません。 端末が熱くなる件は、1.18.0 で設定の「演出」に「省電力」を加えました。一度に出るエフェクトの数を絞り、重いエフェクトを切って、発熱とバッテリーの消費を抑えます。端末が熱いときや低電力モードのときは「標準」のままでも省電力で描き、設定の「自動省電力」で切ることもできます。発熱やゲームが終了してしまう問題は、ゲームエンジンを切り替える作業とあわせて修正を進めています。

재밌습니다

시간이 지날 수록 계속 개선해 나가고 전투도 심심한 감이 없지 않아 있었는데 이번에 바뀌면서 정말 볼만 해진 것 같습니다 영웅들이 조금 더 다양하게 나왔으면 하는 바람이 있습니다 모집에서 똑같은 용병만 나와서 육성에 제한이 걸리는 느낌입니다 물론 어련히 잘 하시겠지만 조심스럽게 의견 내 봅니다 개발자님이 꾸준히 업데이트 하고 이 계임에 애정을 쏟는 만큼 앞으로 더 대성할 거라고 생각합니다!! 앞으로도 파이팅입니다

Response from developer

안녕하세요, 개발자입니다. 다시 남겨 주신 의견 고맙습니다. 모집에 같은 용병만 나와 육성이 막힌다는 말씀이 맞습니다. 그 뒤 1.17.0 과 1.18.0 에서 광전사, 검사 같은 새 직업이 들어와 영입 제안에 섞여 나옵니다. 1.18.0 에서는 일부 직업에 남녀 외형을 따로 만들어 그 직업의 새 지원자가 남녀 반반으로 나오고, 지원자마다 천재, 특급, 정예, 원석 갈래가 붙습니다. 응원해 주셔서 힘이 납니다.

재밋네요

재밋게 잘하고 있습니다.
추가 편의기능 제안드립니다.
- 편성창에서 기존 편성된 인원 일괄 제거 버튼(?) 추가.
- 장비 일괄 장착 기능이 있지만, 옵션으로 매번 편성완료시 장비 자동 장착 옵션 활성화/비활성화 기능 추가 (게임 설정 탭에서)

Response from developer

안녕하세요. 개발자입니다. 즐겁게 하고 계신다니 다행입니다. 적어 주신 두 가지는 다음 업데이트에 들어갑니다. 편성 시트 머리에 「모두 빼기」를 두어 원정대와 교대조를 한 번에 비웁니다. 그 자리는 전에 닫기 버튼이 있던 곳이라, 잘못 누르면 같은 자리의 「되돌리기」로 되돌릴 수 있게 했습니다. 자동 장착은 편성할 때마다 돌아가는 설정으로는 넣지 않았습니다. 장비를 맞추는 기능이 쉬고 있는 단원의 장비와 유물까지 다시 나누기 때문에, 정찰을 보고 골라 낀 유물이 편성할 때마다 바뀝니다. 대신 원정 준비 화면 제목 옆에 「자동 장착」 버튼을 두었습니다. 창고에 가지 않고 그 자리에서 누르면 화면에 선 원정대부터 장비를 맞춥니다. 의견 남겨 주셔서 감사합니다.

日本語あるけど

画面がごちゃごちゃしてて、よくわからない、潜ってもなかなか装備が出ないし、キャラは死んだら負傷していくけど、そんなもん?
あ、装備出たけど、いつ出たのかよくわからん。パーティ編成もどこにあるか分からなくなるし、もうちょいUI良くしたら良くなると思う。

Response from developer

こんにちは、開発者です。遊んでいただきありがとうございます。編成の場所や装備を手に入れたタイミングが分かりづらく、すみません。 拠点の「今週の遠征隊」から編成を開けるようにし、1.15.0では編成と遠征の準備を一つの画面にまとめました。入手した装備は倉庫で「NEW」と表示し、倉庫を開くまではタブにも件数を出すようにしています。 戦闘中に倒れた仲間は、通常は負傷して治療期間に入ります。重傷で倒れた場合は死亡することもありますが、倒れるたびに死亡する仕組みではありません。この違いも伝わりにくかったので、設定の「ヘルプ」にある「用語集」に説明を加えました。 どこで迷ったかを書いてくださり、助かりました。ありがとうございます。

S급을 SS로 승급 못하나요?

게임 재밌게 하고있습니다. 350층을 뚫고있는데 애정하는 캐릭터가 S등급이라 더 이상 성장이 안됩니다

Ios 27업데이트 후 무한튕김현상

안녕하세요 개발자님
게임을 잘 즐기는중 이번 iOS 27 & 어플 최신패치를 진행하니 튕김현상이 발생합니다
확인한번 부탁드리겠습니다

Response from developer

안녕하세요, 개발자입니다. 먼저 버그 관련해서 정말 죄송합니다. iOS 27에서 빌드를 사전에 체크하지못하여 튕김 현상이 발견했습니다. 현재는 조치되어 1.10.1 핫픽스로 배포되었습니다. 다시한번 죄송하고, 이후에는 동일한 문제가 발생하지않도록 주의하겠습니다. 감사합니다.

재밌긴한데 아직 갈길이 멀어보임

패치하면서 점점 나아지겠지만 컨텐츠가 아직 부족함 좀만하면 딱히 할게없음

개선사항

-처음부터 입맛에 맞게 시작 멤버를 구성하고 시작할수 있으면 좋을것 같습니다
-의뢰 및 파견 그리고 마을(?) 같은개념을 만들어 상호 작용 및 거래 기능등이 추가되면 좋을것 같습니다
-탑을 오르는 중간에 치료 아이템 사용 등 이러한 기믹이 있으면 좋을것 같습니다

Response from developer

안녕하세요, 개발자입니다. 남겨 주신 제안 가운데 몇 가지가 들어갔습니다. 탑을 오르는 중의 치료는 1.10.0 에서 치료약으로 넣었습니다. 의무실에서 사 두면 전과 화면에서 다친 단원을 그 자리에서 일으켜 다음 층에 세웁니다. 파견은 1.15.0 의 후방 임무로, 출전하지 않는 단원을 호위나 심연 순찰에 보내 골드와 파편을 법니다. 1.9.0 부터는 탑 안에서 다른 용병단을 만나 정보나 보급을 사기도 합니다. 플레이해 주셔서 감사합니다.

재화랑 파편 소모처를 늘려주세요

컨텐츠가 계속 늘어나는게 눈에 보여서 좋습니다.
100층 이후부턴 재화와 파편이 쌓여가는데 소모처가 없어 단순 반복 게임같은 느낌이듭니다.

Response from developer

안녕하세요, 개발자입니다! 피드백 해주신 재화의 소모에 대해서는 현재 정말 큰 업데이트를 준비하고 있습니다. 밸런스와 앞으로의 추가 컨텐츠, 강화 등 다양하게 준비하고 있으니 기대 부탁드리겠습니다! 감사합니다.

재밌어요ㅋㅋ 그보다 개발자분 열정이대단하신듯 거의 매일 패치해주시는듯 한데

업뎃속도가 무슨말도안됨ㅋㅋㅋㅋ

Response from developer

안녕하세요! 좋은 평가 감사합니다. 이번에도 새로운 버전이 나왔습니다! 다만 모든 플레이어들의 만족을 주기는 어렵다는점 인지하고 있습니다. 계속해서 발전하도록 노력하겠습니다. 감사합니다.

재밌습니다

네임드 용병들이 랜덤으로 나와도 좋을 것 같아요!

Response from developer

안녕하세요! 개발자입니다. 네임드 용병들이 랜덤으로 나오는 부분에 대해서는 현재 고민중입니다. 이유를 간단하게 말씀드리면 현재 준비중인 업데이트는 네임드 용병의 스토리를 경험할수 있기때문입니다. 피드백해주셔서 감사합니다!

만족스럽습니다

유저 반영해서 관리해주는게임이 몇 없는데 이게 장점이라고 봅니다.

아직 컨텐츠가 부족해서
기존 영웅이 너무 빨리 ss급에 도달하고 네임드도 뿌리는 수준이라
성취감이 적습니다

새로운 거 높은 등급의 용병이나
스페셜 아이템을 모으고 조합 할수 있도록

도전의식을 우리 용병단이 더 강해지게 만들면 좋겠습니다

우리 용병단의 상황이 한눈에 안보입니다 유아이적으로 더 직관적으로 용병 관리하게 해주세요

용병들도 랜덤 분기로 뭔가 등급도 컨디션 떨어지고 아니면 갑자기 잘한다던가 그런것도 좋아보이구요

Response from developer

안녕하세요. 개발자입니다. 답변이 늦었습니다. 꾸준히 지켜봐주시고 의견 남겨주셔서 감사합니다! 용병이 금방 SS에 도달해서 키우는 성취감이 적다는 말씀 잘 읽었습니다. 최근에는 개인 시련을 추가하고, 이번 업데이트에서는 여러 분대가 함께 도전하는 토벌전을 넣어 키운 용병들을 더 활용할 수 있게 했습니다. 용병 상태가 한눈에 보이지 않는 부분도 손봤습니다. 상세 화면의 초상 아래에 치료 중인지, 임무 중인지 표시하고 훈련할 수 없을 때는 이유가 나오도록 바꿨습니다. 성장 목표와 용병 관리에서 아쉬웠던 점은 계속 참고하겠습니다. 감사합니다 ^^

설명, 기능을 다 볼 수 있으면 좋겠습니다.

장비 스탯 비교는 되어있어서 좋은데 장신구는 옵션이 붙어있는 경우에는 교체를 해야 옵션을 볼 수 있어요.
(장비 탭 유물 카드에 벼리기 활성화 되었다고 하는데 어딨는지?)

창고를 좀 더 넓게 볼 수 있으면 좋겠습니다.
도감에 용병 도감은 있으니 장비 도감도 있으면 좋겠어요. 어느 특정 장비가 몇층에서 드랍되는지 같은 것들.
(한 눈에 전체가 안 들어오더라도 직관적으로 볼 수 있게)

그리고 관계의 전우는 알겠는데 맞수는 정확히 무슨 뜻인지 적혀있으면 좋겠네요.
맥락 상 안 좋은 뜻은 아닌 것 같은데(불화가 따로 있으니) 대등한 관계라면 이게 같은 팀이나 줄에 있을 때 시너지가 있다는건지 다른 뜻이 있는지 모르겠어요.

던전은 좀 더 해보고 말씀드릴게요.

그렇다고 억지로 이것저것 끼워넣어서 게임을 복잡하게 만들지는 않았으면합니다.
그게 더 어렵겠지만 응원합니다.

추가금이 더 붙어도 감수 할 만큼
클래식한 맛이 있는 게임이에요.
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개발자와 운영자님을 믿을 만한 게임

게임도 신박하게 재밌는데 무엇보다 유저가 피드백하면 하나하나 댓글 남겨주시고 바로 패치해주시는 게 너무 마음에 듭니다 앞으로도 꾸준히 업데이트 하고 새로운 컨텐츠들 나오면 오래 즐길 수 있을 듯 합니다 탑 안에 기연 같은 것이 있으면 더 풍부할 것 같습니다 예를 들어 야영 도중 도적같은 적대적 npc가 나와서 방해하는 변수나 야영 외에 해당 층을 둘러보는 탐험으로 유물이나 재능을 추가로 얻을 수 있는 요소가 있으면 합니다 한 번 고려해 보시면 좋겠습니다!

Response from developer

안녕하세요, 개발자입니다. 너무 좋은 평가와 피드백 감사합니다! 현재 다음 업데이트 버전에서 말씀해주신 탐험과 같은 기능이 추가될 예정입니다. 추가로 이벤트도 발생이 되고 그에 따른 보상을 얻을 수 있습니다. 1인 개발과 운영으로 모든 부분에 대해서 보완하는게 쉽지 않지만 다양한 리뷰와 피드백으로 개선을 하는데 큰 도움이 되고 있습니다. 모두 감사합니다.

초반엔 재밌는데 성장 한계선이 너무 빠름

이게 제일 문젠데 왜 이걸 우선적으로 패치 안하는지 모르겠음.. 골드던전을 만들면 뭐함 골드 쓸데가 없는데 부활 재료를 주면 뭐함 애들이 ko 당해도 뒤지지도 않는데 심연 파편을 주면 뭐함 100층도 안올라가도 한참 전에 다 뚫고 남아도는데.. 계속 네임드애들 리트 박아서 올라가자니 애들 나이먹어서 은퇴할거같고 안돌리면 게임이 할게없음.. 심연파편은 확장 좀 팍팍 해주고 골드는 미미한 능력치 강화같은거라도 넣어줘야 노가다라도 뛰고 할 듯 네임드들 은퇴하면 어떡할지도 추가해주시고..

Response from developer

안녕하세요, 개발자입니다. 길게 적어 주셔서 감사합니다. 지난 답글에서 더 준비하겠다고 한 골드 사용처는 1.10.0 의 장비 숙련으로 넣었습니다. 무기와 방어구 칸에 골드를 들여 숙련을 올리고, 1.15.0 부터는 은퇴하는 단원이 숙련에 들인 골드의 절반을 후계자에게 넘깁니다. 심연 파편은 1.8.0 부터 유물 옵션 다시 새기기와 영입 후보 다시 부르기에도 씁니다. 은퇴는 1.8.0 부터 나이 대신 단원마다 있는 「의지」로 정해지고, 떠난 단원은 모험 탭의 「환생의 회랑」에서 되부릅니다.