ゲームとしては面白い
追記
イベントとガチャが大体1週間でコロコロ変わる、社畜はついていけなさそう。俺は無理だった。
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DMM勢なのでリセマラできなかった…レベル22まで進めてしまった。
SSRには2種類、確率が0.13%のやつと0.06%のやつがあるんだが、SSRを24枚(限定ガチャ280連、通常ガチャ180連)引いた状態で、0.06%のSSRは0枚。
リセマラはしなさい。0.06%のやつを引いて始めなさい。
なぜなら「○○所属」ダンジョンがあるから。
0.06%は全部「ルクスノヴァ」の所属なんだけど、特定所属だけ2倍強くなるコンテンツが曜日毎に切り替わって実装されてて…プレイヤー22lv(キャラは63lv)まで進めてもルクスノヴァのダンジョンはSR1枚しか持ってないせいで4層以降進められないんだ。週に6層ずつしか進められないのに、もう6層分無駄にしてる。ストレスがすごい。
イベントとガチャが大体1週間でコロコロ変わる、社畜はついていけなさそう。俺は無理だった。
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DMM勢なのでリセマラできなかった…レベル22まで進めてしまった。
SSRには2種類、確率が0.13%のやつと0.06%のやつがあるんだが、SSRを24枚(限定ガチャ280連、通常ガチャ180連)引いた状態で、0.06%のSSRは0枚。
リセマラはしなさい。0.06%のやつを引いて始めなさい。
なぜなら「○○所属」ダンジョンがあるから。
0.06%は全部「ルクスノヴァ」の所属なんだけど、特定所属だけ2倍強くなるコンテンツが曜日毎に切り替わって実装されてて…プレイヤー22lv(キャラは63lv)まで進めてもルクスノヴァのダンジョンはSR1枚しか持ってないせいで4層以降進められないんだ。週に6層ずつしか進められないのに、もう6層分無駄にしてる。ストレスがすごい。
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ドットが酷い。ニヤケ顔何なん。ドットアビス言うならドットには力入れてくれよ。ただのアビスやんけ。
BGMが凄く良い。流石アサノハヤト氏。オープニングムービーなんかもうめちゃくちゃ良かったです。鳥肌立ちました。ストーリーも良かったです。声優さんの見事な演技や迫力のあるBGMも相まって名作アニメを見ているようでした。
ストーリーの良いシーンで出てくる美麗なLiVE2Dスチルには圧巻でした。
ただ、それだけに残念なことがある。
まず全体的に見て、バグが多い代わりにゲーム性が酷い。羅列します。
序盤にキャラごとにレベル上げをしてたら、いきなり全キャラ強制レベル統一システムに変更されて本当に意味わからんかったです。
バトルに至っては、前衛、後衛で分けてる意味が無いほど動きにまとまりが無いため孤立して倒されてしまう、射程が超長い敵が図体の大きいボスの後ろに隠れて画面外から永遠に攻撃してきたり、終いにはターゲットシステムがバグって棒立ちでやられてしまうなんてことも。
1番悲しいのが初心者ミッションの4日目ミッションをクリアするために
ノーマルクエスト6章までクリア→ノーマルの3倍ほど強いハードクエストを5章までクリア→その時点でかなりレアな素材の大量要求とかいう精神と時の部屋に居る人を対象にしてるとしか思えない初心者ミッション
これ鬼畜過ぎません?恐らくニートが一日中やってても無理ですね
……プレイヤーをデバッガーと勘違いしてないですか?
至る箇所でバグや悪仕様に細かいストレスを植え付けられるし、ガシャの確率は実際的にかなり渋い、更新頻度が高すぎる、その割にはガシャ石の供給が有り得ないほど少ないの負のオンパレード
リリースする前にテストプレイしてないよね?
正直な所、スタジオくまさんには失望しました。くまさんブラックとかいう名前だけに、黒歴史作っちゃったね。
死に物狂いで軌道修正するか、諦めて次回作を頑張るかして下さい。
私は前者を望んでいます。
ストーリーの良いシーンで出てくる美麗なLiVE2Dスチルには圧巻でした。
ただ、それだけに残念なことがある。
まず全体的に見て、バグが多い代わりにゲーム性が酷い。羅列します。
序盤にキャラごとにレベル上げをしてたら、いきなり全キャラ強制レベル統一システムに変更されて本当に意味わからんかったです。
バトルに至っては、前衛、後衛で分けてる意味が無いほど動きにまとまりが無いため孤立して倒されてしまう、射程が超長い敵が図体の大きいボスの後ろに隠れて画面外から永遠に攻撃してきたり、終いにはターゲットシステムがバグって棒立ちでやられてしまうなんてことも。
1番悲しいのが初心者ミッションの4日目ミッションをクリアするために
ノーマルクエスト6章までクリア→ノーマルの3倍ほど強いハードクエストを5章までクリア→その時点でかなりレアな素材の大量要求とかいう精神と時の部屋に居る人を対象にしてるとしか思えない初心者ミッション
これ鬼畜過ぎません?恐らくニートが一日中やってても無理ですね
……プレイヤーをデバッガーと勘違いしてないですか?
至る箇所でバグや悪仕様に細かいストレスを植え付けられるし、ガシャの確率は実際的にかなり渋い、更新頻度が高すぎる、その割にはガシャ石の供給が有り得ないほど少ないの負のオンパレード
リリースする前にテストプレイしてないよね?
正直な所、スタジオくまさんには失望しました。くまさんブラックとかいう名前だけに、黒歴史作っちゃったね。
死に物狂いで軌道修正するか、諦めて次回作を頑張るかして下さい。
私は前者を望んでいます。
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最初の方は面白いが
dmmの18禁版とアカウントの紐付け出来るのはいいと思うが、バリエーションは少なく10年以上前に商業アダルトゲームに使われていたL2DやE-moteにも劣るクオリティなので濡れ場には期待しない方がいい。
何よりガチャで可愛いと思って引いた子が例外なく娼館(全年齢版は酒場)で主人公以外と寝るのでそっちの趣味をお持ちかなんとも思わない人以外はおすすめはできない。
サブゲーにするには日課が重い。メインクエの周回スキップはあるがそれ以外はスキップなし、放置ゲーを歌う割にはやることが多いのでサブゲーにと思ってる方は注意。
攻略してる時はなかなか面白いんですけどね。
とりあえず攻略に困ったらRのシャノンと修正はされたもののまだまだ強いジェンマがおすすめです。
何よりガチャで可愛いと思って引いた子が例外なく娼館(全年齢版は酒場)で主人公以外と寝るのでそっちの趣味をお持ちかなんとも思わない人以外はおすすめはできない。
サブゲーにするには日課が重い。メインクエの周回スキップはあるがそれ以外はスキップなし、放置ゲーを歌う割にはやることが多いのでサブゲーにと思ってる方は注意。
攻略してる時はなかなか面白いんですけどね。
とりあえず攻略に困ったらRのシャノンと修正はされたもののまだまだ強いジェンマがおすすめです。
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リリース日から続けて
総評としてはFANZA要素も含めて高評価です。
以下改善してほしい箇所。
1.スマホの異常な発熱。熱くなりすぎて壊れそうなので早急に何とかしてほしい。
2.デイリーやマンスリーミッションが若干重い。特に迎撃戦と深層。
3.衝撃の使い勝手が悪い。情熱一択になっている。
4.迎撃戦のシステムが破綻していて終わっている。
兵器の編成が記録されない。
勝手に敵Lvが上がって倒せなくなると何故か下げるのに自前のゴールド消費させられる。
ボスの覚醒(?)演出がモゾ…モゾ…とスローモーションでスキップもできなくてイライラする。
迎撃戦は悪いところしかなく廃止でいいレベル。
以下改善してほしい箇所。
1.スマホの異常な発熱。熱くなりすぎて壊れそうなので早急に何とかしてほしい。
2.デイリーやマンスリーミッションが若干重い。特に迎撃戦と深層。
3.衝撃の使い勝手が悪い。情熱一択になっている。
4.迎撃戦のシステムが破綻していて終わっている。
兵器の編成が記録されない。
勝手に敵Lvが上がって倒せなくなると何故か下げるのに自前のゴールド消費させられる。
ボスの覚醒(?)演出がモゾ…モゾ…とスローモーションでスキップもできなくてイライラする。
迎撃戦は悪いところしかなく廃止でいいレベル。
面白いけど……1カ月プレイしての感想
開始初期から続く残念な点は端末の消費電力と発熱化というのと、事前予告無しで緊急メンテ突入したり、メンテ進行状況など重要なお知らせの更新はきちんとしてほしい点。ガチャは運が悪いのか特定のキャラが全く掠りもせずにいつまでも選択ピックアップに居残り続けてる点が悔しいが…結構な頻度でのガチャ石やチケットのばら撒きがある点が良い。プレイしてて思った改善してほしい点はアビリティ強化素材(属性)専用クエストを追加してほしい。特に中級や上級の強化素材(属性)の入手方法が限られているのに、1Lv強化するのに莫大な素材数を要求して来るのは極悪過ぎて笑えない。







