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4キャラでも楽しめる。けどもっと増えて欲しい!

V5.1.1で4キャラクリアした感想です。
V6.2.1で修正と追加要素が入ったようなので追記。5キャラクリア。


職業ごとにスタイルが違っていて戦略を考えながら、楽しくプレイできました。
難易度は序盤が厳しく、ライフで受けながら進みボスに到達。1ステージ目クリアが最大の山場だと思います。
また戦闘スタイルが特殊なので最初は戸惑い困惑のまま敗北もしました(特に配達員!)。
ですが序盤を乗り越えればクリアはそこまで難しくなく、いい塩梅だと思います(ほぼ初期デッキで3体相手は苦しい…2体でもですが)。
それはそれとして後半が手強くなる難易度ハードがあったりすると嬉しい…。

開き直った覚醒無職が最強!


まず珍しいな、面白いなと思った点をいくつか。

・コストが行動時間になっている点
マナとかよりも説得力がありました!目から鱗。

・メンタルが減ることで行動時間が減っていく点
こちらも説得力と新鮮さがありました。

・メンタル回復するカードと必要な行動時間を減らせるカードが複数ある点
下手すればバランスがぶっ壊れる要素なのに、無くても勝てるように上手くまとまっていました。

・1ターンにプレイできるカードの枚数が多い点
0.5刻みは斬新でした。

・職種ごとに違うバフが複数存在する点
言わずもがなこのゲームの目玉。

・マップの移動が1〜3ダイスで、強敵以外の停止マスがない点
運要素が強く、しかし1マップにそれなりの長さがあるので戦闘以外のマスにきちんと止まれました。ボス戦前の回復マスが確定でないのもリソース管理力が試されました。あとどれだけ圧縮ができるかも運だったのでデッキ構築も考えさせられました。

・カードを買い取ってもらえる点
削除にお金がかからない選択肢があるのはデッキ構築がしやすくて有り難かったです。止まれた時のラッキー感がありました。


次に改善して欲しい点をいくつか。
Googleフォームにログインするのが面倒なのでここで。

・おま環かも知れませんが、敵の次回行動と手札が被ってました。(たまに被ってない時もあり)
追記:ありがとうございます。修正されました。ただ敵の状態異常は手札と被ったままでした。

・下の広告バナーが画面に被ってターンが終了できなくなることがありました。
追記:出かけてもすぐに消えるようになりました。

・ランキングにスコアが反映されない。そもそもMY BESTスコアが表示されません。
追記:修正されました。

・配達員が図鑑、実績、ランキングで???になっています。最初から解放されてましたが、その影響でしょうか?
追記:修正されました。

・配達員の「モバイルバッテリー」が使用後すぐに除外されて効果を発動していないようです。
追記:初回使用時には発動しますが、2度目の戦闘からは使用後すぐに除外されるようです。

・「クレジット」に戻るボタンが存在しないです。

・「図鑑」の拡大表示後、戻るボタンが表示されていないです(左上で反応はします)。
追記:画面タップで縮小でした。

・カード強化、カード選択、ショップ画面でデッキの確認がしたいです。
追記:修正されました。これでデッキバランスが見やすくなりました。

・カード選択、ショップ、戦闘中にメンタルの表示が欲しいです。ショップで体力表示もあるとありがたいです。
追記:修正されました

・エリアボス後はレアカード選択画面から戻れるのに、ホテルのカード強化は戻れないのが少しアレっとなりました。

・プレイ中に実績の確認がしたいです。明確に目標を立てないと達成が難しいものがあるので…。


以下追記
修正が早くてプレイヤーとしては大変ありがたいです!

5人目のキャラも今までとは違うプレイスタイルで楽しかったです(ラスボス1ターンキルできたので最強更新かも…)

見かけたバグ?
・大工のポイント足場0と足場5…等が同時に達成されています

・「研いだノコギリ」等の一部のスキルで足場のダメージボーナスが反映されません。釘打ちは反映されているのが確認できました(表記が「⚪︎ダメージ+足場×⚪︎ダメージ」で⚪︎+⚪︎ダメージになっていないので分かりにくいですが…)

・足場、スタミナ、副作用に関する実績が達成不可になっています。それ以上で勝利しても達成になりません。

・最大時間が増える系のスキル。最大値じゃ無くてこのターンの時間が増えているだけですか?


新キャラや新カード、お守りなど今後のさらなる進化に期待しています!
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ゴミ

バグ多すぎて論外
進行不可になる事多発
まともにプレイ不可能
課金は絶対してはいけない

既に終わっているゲーム

第3回目のランキングカードすら実装されず、既に開発が放棄されているようです。

4キャラでも楽しめる。けどもっと増えて欲しい!

V5.1.1で4キャラクリアした感想です。


職業ごとにスタイルが違っていて戦略を考えながら、楽しくプレイできました。
この手のゲームに慣れているプレイヤーからすると難易度はやや易しめな気がします(でも安定はしないレベル)。ただ戦闘スタイルが特殊なので最初は戸惑いましたし敗北もしました(特に配達員!)。
ですがコツを掴めばクリアはそこまで難しくなく、いい塩梅だと思います。それはそれとして難易度ハードがあったりすると嬉しい…。

開き直った覚醒無職が最強!


まず珍しいな、面白いなと思った点をいくつか。

・コストが行動時間になっている点
マナとかよりも説得力がありました!目から鱗。

・メンタルが減ることで行動時間が減っていく点
こちらも説得力と新鮮さがありました。

・メンタル回復するカードと必要な行動時間を減らせるカードが複数ある点
下手すればバランスがぶっ壊れる要素なのに、無くても勝てるように上手くまとまっていました。

・1ターンにプレイできるカードの枚数が多い点
0.5刻みは斬新でした。

・職種ごとに違うバフが複数存在する点
言わずもがなこのゲームの目玉。

・マップの移動が1〜3ダイスで、強敵以外の停止マスがない点
運要素が強く、しかし1マップにそれなりの長さがあるので戦闘以外のマスにきちんと止まれました。ボス戦前の回復マスが確定でないのもリソース管理力が試されました。あとどれだけ圧縮ができるかも運だったのでデッキ構築も考えさせられました。

・カードを買い取ってもらえる点
削除にお金がかからない選択肢があるのはデッキ構築がしやすくて有り難かったです。止まれた時のラッキー感がありました。


次に改善して欲しい点をいくつか。
Googleフォームにログインするのが面倒なのでここで。

・おま環かも知れませんが、敵の次回行動と手札が被ってました。(たまに被ってない時もあり)

・ランキングにスコアが反映されない。そもそもMY BESTスコアが表示されません。

・配達員が図鑑、実績、ランキングで???になっています。最初から解放されてましたが、その影響でしょうか?

・配達員の「モバイルバッテリー」が使用後すぐに除外されて効果を発動していないようです。

・「クレジット」に戻るボタンが存在しないです。

・「図鑑」の拡大表示後、戻るボタンが表示されていないです(左上で反応はします)。

・カード強化、カード選択、ショップ画面でデッキの確認がしたいです。

・カード選択、ショップ、戦闘中にメンタルの表示が欲しいです。ショップで体力表示もあるとありがたいです。

・エリアボス後はレアカード選択画面から戻れるのに、ホテルのカード強化は戻れないのが少しアレっとなりました。

・プレイ中に実績の確認がしたいです。明確に目標を立てないと達成が難しいものがあるので…。


新キャラや新カード、お守りなど今後のさらなる進化に期待しています!
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デバッグだらけ

デバッグ多すぎる

これからに期待してます

最初の説明はもう少し欲しいかも。
ただ、理解してからはかなりハマって、30時間程遊ばせてもらいました。
アプデでまだまだ伸びそうな感じはしました。