Chronicle?
Response from developer
Hi Audi0 Guru, thank you so much for taking the time to write, and sorry for the hunt! You are right, and it is our fault: the Chronicle is not its own screen, and chapter 4 never tells you where it lives. Its pages are inside the Atlas. Open the More tab, tap Atlas, then tap one of the worlds you have charted, like Cinderfall or Halcyon. Simply opening a world reads its pages, and that ticks off the Chronicle objective. Head back to The Long Work (also in More) and tap Seal the chapter to collect your photons. We are adding a clear pointer to the Atlas right under that objective, so nobody else gets stuck where you did. Thank you for helping us make Supernova better, and happy forging!
So much potential!
Response from developer
Hey 1745874, that's a lot of digits for one star-forger! 🚀 Thank you so much for the 4 stars and for getting exactly what Supernova is about. You're right: you blasted through the galaxy faster than our engineers planned (they're still picking stardust out of their hair 😅). New gameplay and more levels are being forged right now, so keep your furnaces warm and check back after the next updates. See you among the stars! ✨
Fun and Funny
Response from developer
😂😂 We’re glad you noticed… Supernova starts as a peaceful little space adventure and then suddenly goes: “Okay, enough tutorial. LET’S GO.” 🚀💥 Space Vacuum already?! You’re absolutely cooking 🔥🧑🚀 And yes… we know. Some cores eventually start looking at you like: “Do you really need me anymore?” 😭😂 We’re working on making those later-game cores feel much more meaningful, so the galaxy doesn’t slow down quite so much. Thanks a ton for playing and for the awesome feedback! ❤️🌌 Let be our unique DrummerFrog player 🔥🔥🔥🇺🇸
カタルシスがない
①プレステージに当たる超新星爆発がいつ起こせるのか(ゲーム内スコアをいくつ溜めれば超新星爆発が起こせるのか)が確認出来ない。
裏技的に超新星爆発した後に再度超新星爆発ボタンを押すと目標数値が確認出来るが、チャンスは一度きりである
②プレステージを行うと成長倍率は高くなるが、同時にプレステージの目標値が上がっていくのでカタルシスがない。
過去にアプデでそのように設定されたのは分かったが、プレステージを行う意欲に繋がらない。
③各周回に一度選べるミッションが現実的ではない
契約というその周回内での縛りを設け、その条件を満たしたままプレステージを行うとコアというゲーム内強化通貨を得ることができるが、その目標設定が②で変更されたアプデと噛み合っていない(ジェネレーター○層まででクリア等はほぼクリア出来ない)
④星炉の工房が使いにくい
コアを使い、プレステージ後に影響を与えることが出来るが、②で書いたアプデの兼ね合いでコアを得ることは難しいため購入が困難である。
また、③の契約と相性が悪い物が多く、契約を果たそうと思うと工房を使いにくい。
⑤銀河のメリットの薄さ
プレステージの上位として銀河リセットがあるが、④に挙げた星炉工房も、所持コア数もリセットされ、プレステージまでの目標数値はリセットされない。
銀河リセットをすると恒星質量という新たな通貨を得るが、それの使い道が薄い。
総論
プレステージをすると成長倍率は上がるが、同時にプレステージまでの目標数値も上がるため相対的なカタルシスは存在しない。
また、その仕組みのせいで契約などの縛り要素が実質クリア不可能レベルになってしまう。
そして頑張ってプレステージをこなしても、そこで得られるコアや恒星質量が使いにくかったりメリットが薄いためやはりカタルシスが得られない
Response from developer
楓09さん、これ以上ないほど具体的なレビューをありがとうございます。①〜⑤、ひとつずつお答えします。いくつかは、完全にこちらの不具合でした。 ① 目標値が確認できない おっしゃる通りです。しかも「裏技」ではありません。超新星の画面は「発動可能になってから」しか入口が現れない場所にあり、目標値はその画面の中にしか書いてありませんでした。つまり、手遅れになってから初めて読める数字だったわけで、設計としてかなり間抜けでした。 → 修正しました。鍛造タブに「次の超新星」のバーを常時表示し、「現在値 / 目標値」を出します。いつでもタップして、獲得コア数の内訳まで開けます。 ② 目標値が倍率と一緒に上がる これは意図した挙動です。目標をあなた自身の生産量に合わせることで、周回1回の所要時間をほぼ一定に保っています(固定値にすると、深く進むほど1周が数秒で終わってしまい、ゲームが成立しなくなります)。 とはいえ「増えるのは倍率と目標だけに見える」というご指摘はもっともです。実際に積み上がるのはコア・フォトン・工房・星座・レリック・アトラス/長編の側で、周回の長さだけが一定、という設計です。それが画面のどこにも書かれていなかったのは、こちらの説明不足です。①のバーはその第一歩です。 ③ 契約が現実的でない これは完全なバグでした。ご指摘を受けて、超新星8回ぶんまで進めたキャリアで14枚の契約カードを全部シミュレーションしたところ、6枚は何時間遊んでも達成不可能でした。通常なら1分で終わる周回に対して、60分回しても目標値に届きません。 原因はまさに②との噛み合わせです。目標値は「前の周回の生産量」が基準。一方で契約は「その生産量への道を塞ぐ」もの。ジェネレーターを1段深く買うと約9.5倍、超新星1回で戻るのは1.5倍。つまり1段でも封じられた時点で、算数の上で最初から届きません。 さらに「研究○個以下」の2枚は、永続研究8個が超新星をまたいで残るため、周回の開始時点ですでに条件違反で、受注ボタンすら押せない状態でした。 → 修正しました。 ・研究の上限は「その周回で買った数」を数えます。 ・契約を受けた周回は、目標値ではなくプレイ時間で超新星が解放されます(銀河直後の較正周回と同じ仕組みです)。 ・到達したことのない深さを要求するカードは、そこまで行ったキャリアにしか配られません。 これで、配られる14枚すべてが達成可能になりました。そして「全カードが実際に決算まで到達できるか」を毎回測るテストを足したので、二度と静かに壊れません。 ④ 星炉の工房 ひとつだけ補足させてください。契約の報酬はコアではなくフォトンです。コアは超新星1回につき原則1個(周回を伸ばすと増えます)で、工房はそのコアで買います。③の修正でフォトン側の蛇口が実際に開くので、そこは回るようになります。コアの入手ペースについては、ご指摘として受け取り、次に見ます。 ⑤ 銀河 目標値は、実はリセットされます。銀河を興すと基準値がゼロに戻り、次の周回は時間で較正される仕組みです。リセットされていないように見えたなら、それは①の「目標値がどこにも出ていない」ことの副作用だと思います。恒星質量の使い道が薄いというご指摘はその通りで、次の宿題にします。 長いレビューを書いてくださって、本当にありがとうございました。おかげで「テストは全部緑なのに、14枚中6枚のカードが機能していない」という状態を見つけられました。壊れていたのがテストの方だった、というのはなかなか堪えます。 ①と③は次のアップデート(1.3.17)に入ります。
初レビュー失礼します。
Response from developer
質問をしたいだけの人さん — お名前のとおりの潔い初レビュー、しかも★5、ありがとうございます! はい、あの紫のやつです。ただ、紫は「次に進化する形」ではなく、進化の終点です。オレンジの原始星 → 白い主系列星 → 青色巨星 → 赤色超巨星 → そして紫(崩壊寸前)。この先に次の色はありません。あるのは爆発だけです。 つまり紫になった星は、進化するのではなく、盛大に散って中性子コアに生まれ変わります。星の一生としては大正解、星本人にとっては大惨事、中性子コア的には大勝利です。 紫を見たら、長押しの合図だと思ってください。ご質問はいつでもどうぞ — こちらは「回答をしたいだけの人」なので!
楽しいけど…
追記
重くなるのは基本メイン画面(星がある画面)ですが、分かりにくいだけで他画面もかもです。進行度は、超新星のバランス調整前(1.2.3ぐらい?)からやってたので深層研究199ぐらいです。超新星後の自動購入でバーッとジェネレーターを購入するときに重くなってました。
Response from developer
PentaclePrime10さん — 1.3.5からのカクつき、詳しく教えていただき助かります!特に超新星後の自動購入でメイン画面が重くなる件、要素追加のツケが出てしまったようで…パフォーマンス改善に取り組みます。深層研究199まで遊んでくださって本当にありがとうございます、快適に戻せるよう頑張ります!
周回が魅力的じゃない
銀河のアップグレードが数字が直接増えるものではない為、銀河に対するモチベーションが湧かない
the modding tree系統のゲームの方が面白い
Response from developer
Pepperineさん — 中性子コアが+11で止まってしまうのは不具合の可能性が高く、ご不便をおかけしてすみません。銀河アップグレードが数字に直結せずモチベが湧かない、というご指摘もとても参考になります。よろしければ contact@oshi-messenger.com に状況を教えていただけると、+11の件を追いかけられます。厳しくも的確なご意見、ありがとうございます。
I had fun
Response from developer
NexusZiren — a 5-star review after losing all your progress? You've got the heart of a true star-forger (or a saint). Genuinely sorry the save vanished on you — if it ever happens again, hit us at contact@oshi-messenger.com and we'll do our best to help. Thanks for the incredible sportsmanship. 🌌
放置というよりは...
追記:実際にストップウォッチで測ってみたところ、10分ほどで1回目の超新星ができて、30分ほどで1.0e500までいき、40分ほどで1.0e1000までいけました、やり始めてから30分くらいというのはあくまで体感です、あと数日かけて遊びたい人には向いてないかもしれないと言いましたが、エクスペディションというのがあるのは最初から知っていました、個人的にはもうひとつかなと思ったので言いました、あと超新星する時に個人的に長押しじゃなくて1タップでできるようになればいいなと思いました
Response from developer
やぁぱ?さん — ストップウォッチ検証までしていただき感謝です!30〜40分で1.0e1000は、確かに超新星が早すぎますね…バランスは調整を続けています。超新星を長押しではなく1タップで、というご提案もとても良いので検討します。エクスペディション含め、じっくり遊べる要素を増やしていきます。ありがとうございます!
Русский язык добавили. Меняю на 5. Лучшие!
Response from developer
Batutiy — спасибо, что подняли оценку до пяти! Мы очень рады, что русский язык пришёлся кстати. Ждём ваш дополненный отзыв — а пока играйте в удовольствие и куйте звёзды! ✨
。
Response from developer
レベル。、さん — 深層トラック3000超えでゲームが重くて遊べないとのこと、そこまで進めてくださったのにご不便をおかけしてすみません。大きな進行度でのパフォーマンス改善は最優先で取り組みたい課題です。もしよければ状況を contact@oshi-messenger.com に教えていただけると助かります。やり込んでいただき本当にありがとうございます!
Thank you for letting me reach 2^1024+
Response from developer
Birdioni — reaching 2^1024+ is a genuine flex, congratulations! A 'transnova' that keeps your progress but doubles neutron cores is a spicy idea, exactly the kind of thing we love scribbling on the whiteboard. No promises on the name, but the appetite for bigger prestige layers is very real. Thanks for playing all the way to the edge of the number!
数字の単位
先日、単位のアップデートにより日本語の単位に統一されましたが、1.0e10のような科学的な表記に対応していただけると直感的に数字の大小が分かり遊びやすいなと感じました。
今後もアップデート楽しみにしております。
Response from developer
バスローブよりともさん — 楽しんでいただけて何よりです✨ 日本語単位だと桁の大小が直感的に掴みにくい、というのはごもっともです。1.0e10のような科学表記の表示オプション、とても良いアイデアなので検討します。貴重なご意見ありがとうございます、今後のアップデートもお楽しみに!
ボリューム不足?
違う銀河とかが始まるものだと思っていただけに残念
追記
アップデートありがとうございました。早すぎて驚きました。
最新のアップデートで中性子コアの使い道が出来たのは良かったけど、肝心の超新星爆発までのハードルが変わっていません。やはり3回目以降は獲得した中性子コアによる生産量へのボーナスが多すぎて一気に進んでしまい、1分足らずでmaxの超新星出来てしまう。これでは解放の喜びが無いです。
1コアあたりの生産量へのボーナスを減らした方がいいかと。
Response from developer
3983.8901さん — アップデートの速さに驚いていただけて嬉しいです!中性子コア1個あたりの生産ボーナスが強すぎて、3回目以降は一瞬で最大超新星に届いてしまう…という点、まさに調整したい部分です。解放の喜びが飛んでしまっては本末転倒ですよね。いただいたご指摘、しっかり反映していきます。ありがとうございます!
Fun but too short
Response from developer
GrayImp20 — top of the leaderboard in under 4 hours? Respect, but also: we clearly need to build a taller mountain. More endgame to climb is exactly what we're forging, so hopefully there's soon a good reason to defend that #1 spot. Thanks for the fun run!
いいゾ〜これ
Response from developer
Dopamine kidさん — お名前の通り、ドーパミンをお届けできたようで何よりです(笑) 『楽しい』の一言、しっかり受け取りました!これからも中毒性たっぷりの星作りをお届けします、ありがとうございます!🌟
感想
物質を購入するだけのゲーム
Response from developer
おぐりーんさん — 超新星で少し進めるとバランスが崩れてしまう件、まさに今調整を続けているところで、ご指摘の通りです。『物質を買うだけ』にならないよう、もっと選択や駆け引きを増やしたいと思っています。よろしければ contact@oshi-messenger.com でご意見いただけると嬉しいです。率直なフィードバック、ありがとうございます。
Titleist
Response from developer
blakeidle — we don't fully speak fluent emoji, but we're pretty sure that's five stars of pure love, and we're sending it right back. 🫶 Thanks for the good vibes, and happy forging!
脳汁どばどば神ゲー
Response from developer
B.Bstinさん — 『脳汁どばどば』、開発者冥利に尽きます(笑) 溢れ終わったと思ったらまた出てくる、そのループこそ狙いなんです。インフレの波、これからもたっぷり浴びてください!ありがとうございます!
たのしい!
Response from developer
にゃんこおばけさん — 英語で分かりにくいのに、ここまで遊んでくださって感謝です!(日本語対応も少しずつ良くしていきます) すぐ成長して楽しい、まさにそこを狙っているので嬉しいです。これからもサクサク育つ星をお楽しみください〜!
